• Title/Summary/Keyword: 디지털시장

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해외온라인포털 시장

  • Kim, Seong-Mi
    • Digital Contents
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    • no.5 s.156
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    • pp.64-76
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    • 2006
  • 온라인 포털은 1990년 중반 웹브라우저의 급속한 확산을 바탕으로 성장한 기업들이 인터넷 시장에 진입하기 위해 포털 사업부를 설립하거나, 인수합병에 나서면서 1990년대 말부터 시장에서 크게 주목받기 시작했다. 특히, 인터넷 유저들이 포털 사이트를 인터넷의 시작페이지로 활용하면서 온라인 포털은 인터넷 시장의 핵심영역으로 자리 잡았다. 한국소프트웨어진흥원이 발간한 (2005년 해외 디지털 콘텐츠 시장조사)자료를 토대로 해외 온라인포털 시장 동향에 대해서 살펴본다.

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디지털콘텐츠산업 현황 및 전망

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.6 s.109
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    • pp.52-61
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    • 2002
  • 본고는 한국소프트웨어진흥이 국내와 세계시장의 '디지털콘텐츠산업의 현황'과 영상, 음악, 출판, 게임, 정보 등 각 '콘텐츠 분야별 시장현황'에 대해 연구한 보고서를 토대로 작성하였다. 세계 디지털콘텐츠 시장은 2001년 928억 달러 시장규모에서 연평균 33.8% 성장해 2006년에 3989억 달러의 시장규모를 형성하여 2003년 기준으로 볼 때 전체 콘텐츠에서 차지하는 디지털콘텐츠의 비중이 21%에 이를 것으로 전망된다. 국내ㆍ외 시장분석을 살펴보면 브로드밴드 네트워크를 통한 엔터테인먼트 콘텐츠의 수요증가와 무선 인터넷 활용 콘텐츠의 급속한 증가가 예상되어 향후 지속적으로 콘텐츠 산업은 높은 성장세를 유지할 것으로 전망된다. 특히 미국은 높은 기술력과 정보통신 인프라의 기술적 우위, 벤처 캐피탈의 과감한 투자와 지속적인 M&A를 통한 전략적 제휴 등으로 확고한 경쟁력을 보유하고 있어 주목할 만하다. 국내 디지털콘텐츠 산업은 2000년 이후 연평균 56.7%의 높은 성장률을 보이면서 괄목할 만한 성장을 하고 있지만, 2001년 현재 0.6%로 미미한 수준이다. 하지만 향후 온라인 교육의 확산, 무선인터넷 콘텐츠의 증가, 게임시장의 성장과 경쟁력 있는 게임소프트웨어의 수출등에 힘입어 2006년에는 1.31%로 점유율이 2배 이상 높아질 것으로 전망된다. 분야별 구성비를 보면 게임 27.8%, 영상 16.96%, 교육 11.8%로 세 분야의 매출액이 전체 콘텐츠 매출의 55.7%를 차지해 우리나라 콘텐츠 산업의 중심을 이루고 있다.

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비즈니스 인사이드 - 한국HP, B2 사이즈 인디고 10000 디지털 프레스 출시

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.8
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    • pp.94-96
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    • 2013
  • 한국HP는 인디고 10000 디지털 프레스를 국내에 도입하며, 국내 디지털 인쇄 시장에 새로운 가능성을 제시한다고 밝혔다. 또한 애플리케이션 범위를 확대하고, 생산성을 개선한 HP 인디고 10000 디지털 프레스를 통해 보다 광범위하게 시장을 공략한다는 계획이다.

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DC시장조사 컨퍼런스

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.142-144
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    • 2004
  • 국내외 디지털콘텐츠 산업의 흐름을 조망하고 올해 정부의 디지털콘텐츠산업 육성 정책을 발표하는 컨퍼런스가 국내 업계 및 학계 관계자 약 400여명이 참석한 가운데 성황리에 개최됐다. 이번‘국내외 디지털콘텐츠 시장조사’컨퍼런스는 국내외 디지털콘텐츠산업의 흐름을 조망하고 올해 정부의 디지털산업 육성정책 및 사업을 소개하는 자리로 마련됐다.

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Intellectual Property Rights Protection and DVD Market (DVD 시장과 지적재산권 보호)

  • Bae, H.K.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.16 no.4 s.70
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    • pp.113-120
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    • 2001
  • 21세기 디지털비디오 시장의 장을 연 DVD는 무한한 가치를 지닌 잠재력이 높은 기술이며 그로 인해 파생되는 다양한 제품들은 향후 디지털 정보가전시장에서 우위를 점하리라 예상된다. 이에 본 고에서는 DVD에 대한 종합적인 평가와 더불어 국내외의 시장상황을 살펴보았다. 또한, 현존하는 DVD 시장의 문제점과 DVD와 관련해 특허풀을 이루고 있는 DVD 포럼에 대해서도 조사하였다.

특집 / 을유년 DC시장 전망

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.1 s.140
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    • pp.26-42
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    • 2005
  • 지나고 나면 늘 그렇듯 다사다난하다. 경기한파 속에서도 디지털콘텐츠 산업의 성장기조를 이은 2004년을 뒤로하고 이제 새로운 도약을 준비할 시점이다.2005년은 지난해 형편이 좋았던 곳이나 그렇지 못했던 곳이나 모두에게 ‘성장 분기점’이 될 것으로 보인다. 휴대방송 등 두드러진 시장이슈도 유난히 많다. 또한 모진 풍파를 이기기 위한, 혹은 견디다 못한 M&A 바람도 더욱 거세질 전망이다.키워드를 중심으로 디지털콘텐츠 시장을 내다봤다.

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기획 / 상장 기업 분석

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.60-69
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    • 2003
  • 2003년은 디지털콘텐츠 업계에도 주식시장 상장 바람이 강력하게 불었다. 웹젠, 유엔젤, 거원시스템, 지식발전소 등 새롭게 상장된 기업의 수는 적었지만, 웹젠이 코스닥 시장에 상장하면서 일으킨‘대박’이라는 폭풍은 관련 업계 관계자들을 들뜨게 만들었다. 하지만 올해 상장한 기업들이 모두‘한몫’을 잡은 것은 아니다. 올해 주식시장을 뜨겁게 달궜던 디지털콘텐츠 기업들의 성적표를 살펴봤다.

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실시간 운영체제

  • Lee, Du-Won
    • Digital Contents
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    • no.11 s.78
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    • pp.56-60
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    • 1999
  • 시장조사기관인 IDC는 2002년께 웹폰이나 디지털TV, 셋탑박스, 디지털 비디오 같은 임베디드 시스템이 PC시장을 앞설 것으로 내다보고있다. 이에 따라 이 시장을 둘러싼 업체들의 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는데 이러한 임베디드 시스템에 필연적으로 사용되다시피하는 것이 바로 실시간 운영체제(RTOS:Real-Time Operating System)이다. 실시간 운영체계가 가지는 특징, 응용분야, 그리고 인터넷 상에서 실시간 운영체계의 정보를 얻을수 있는 방법에 대해 간략하게 소개하고자 한다.

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