• Title/Summary/Keyword: 디지털마케팅

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An Empirical Study on the Potential Users Adoption of Digital Home Services (디지털 홈 서비스 잠재수용자의 수용에 관한 실증적 연구)

  • O, Jae-In;Won, Jong-Jin;Lee, Jong-Seung
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.193-203
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    • 2005
  • 우리나라는 정부의 정보화 촉진정책에 힘입어 전국에 초고속정보통신 기간망이 구축되었고, 산업 및 공공영역에서의 정보인프라를 통한 정보화 확산은 가정으로 확산되어 가고 있는 추세이다. 이를 대표하는 정보화 서비스 중의 하나가 디지털 홈 서비스이다. 그러나 디지털 홈 서비스에 대한 선행연구들은 기술적인 연구에 치중하고 있는 반면, 소비자의 향후 디지털 홈 서비스 수응 등 전략적 관점에서의 체계적인 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구는 디지털 홈 서비스 수용의도에 대한 선행요인들을 고찰하고 디지털 홈 서비스의 잠재 사용자 수용모델을 제시하고자 한다. 또한 이 수용모델의 적합성을 평가하기 위하여 실증분석을 하였다. 본 연구의 기대효과로는 디지털 홈 서비스 시장의 활성화를 위한 전략적 측면, 예컨대 효과적인 상품개발과 마케팅을 위한 적절한 전략을 세울 수 있는 기반을 마련해줄 것으로 기대된다.

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2004년 1분기 디지털콘텐츠 대상- 콘텐츠의 미래 우리가 책임질께요

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.5 s.132
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    • pp.63-69
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    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 2004년 디지털콘텐츠 대상 1분기 수상작이 결정됐다. 디지털영상, 온라인게임, 교육용콘텐츠, 무선콘텐츠, 웹정보콘텐츠 등 4개 부문 총 5개 작품이 선정된 이번 1분기 디지털콘텐츠 대상 수상작들은 전분야에 걸쳐 우수한 작품들이 제출되 심사과정에서도 고민이 있었다는 후문이다. 수상작들을 살펴보면 디지털영상 분야에서는 이매진하이의 트라이킹덤이 수상의 영예를 안았고, 온라인 게임 분야에서는 재미 인터렉티브의 '트라비아 온라인'과 엔트리브소프트 '팡야'가 공동으로 선정됐다. 교육콘텐츠에서는 와이즈캠프닷컴의 '와이즈캠프'가 수상했고, 모바일콘텐츠분야에서는 엔텔리젼트의 '삼국지 무한대전'이 차지했다. 이와 함께 웹정보 콘텐츠 분야에서는 북코스모스의 '국내외 북다이제스트'가 대상을 차지했다. 이번 디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정보통신부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있으며, 연말에 열리는 디지털콘텐츠페어 2004전시회에 참가하고, 대통령상 후보에 오르는 자격을 얻게 된다.

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2004년 2분기 디지털콘텐츠 대상

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.8 s.135
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    • pp.37-42
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    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 2004년 디지털콘텐츠 대상 2분기 시상식이 지난달 15일 정보통신부 14층 대회의실에서 개최됐다. 김창곤 정통부 차관, 최준영 정통부 정보통신정책국장, 고현진 한국소프트웨어진흥원장, 원영희 한국데이터베이스진흥센터 전무 등이 참석한 가운데 진행된 이번 시상식에서는 디지털영상, 온라인게임, 교육용콘텐츠, 모바일콘텐츠, 차세대콘텐츠 등 5개 부문에서 각 1개의 작품이 수상의 영예를 안았다. 이번 2분기 디지털콘텐츠 대상 수상작들은 국내 및 해외시장 출시를 앞두고 있는 성공가능성 높은 작품들로 선정됐다. 디지털영상 부문에서는 시네픽스의 두 번째 작품‘아쿠아키즈’가 수상했고, 온라인게임 부문에서는 씨알스페이스의‘디오’가, 교육용콘텐츠 부문에서는 이니엄의‘짱구교실’이 각각 선정됐다. 모바일콘텐츠 부문에서는 그래텍의‘이카리아2’가 선정됐고, 차세대콘텐츠 부문에서는 포인트아이의‘M-Navi’가 선정됐다. 이번디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정통부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있으며, 연말에 열리는‘디지털콘텐츠페어 2004’전시회에 참가하고, 대통령상 후보에 오르는 자격을 얻게 된다.

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업체탐방

  • Park, Min-Sik
    • Digital Contents
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    • no.5 s.72
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    • pp.36-37
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    • 1999
  • 올해는 다양한 콘텐트와 마케팅 정책을 펼쳐 최고의 포탈 사이트로 부상할 것입니다." 한국알타비스타 서비스를 제공하고 있는 평창정보통신 김영학 사장의 말이다. 작년 말 혹독한 구조조정을 통해 회사의 역량을 검색 서비스에 집중시킨 평창정보통신을 찾아가 사업전략에 대해 들어봤다.

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트랜드리포트 / CRM의 핵심 e-마케팅

  • ToYo, Si-Ma
    • Digital Contents
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    • no.8 s.99
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    • pp.76-79
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    • 2001
  • 고객관계관리(CRM)는 전 세계적인 추세다. 어차피 기업은 수요자인 고객에 초점을 맞추어야 한다. 따라서 고객에 대한 정보는 현대 기업의 필수라고 할 수 있다. 이에 일본기업의 CRM에 대한 전개를 살펴보고자 한다.

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3. 필름시장 동향 및 전망 - 월드컵등 국가적 행사를 통해 전년대비 5%이상 성장 기대

  • 한승연
    • The Optical Journal
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    • v.14 no.3 s.79
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    • pp.32-33
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    • 2002
  • 월드컵이 개최되는 2002년에는 전년에 비해 필름에 대한 수요가 늘어날 것으로 보이며, 이에 대한 필름업체들의 마케팅 경쟁이 더욱 치열해질 전망이다. 또한 디지털카메라 시장과 별도로 필름시장은 독자적인 시장으로 성장해 나갈 것으로 예상된다.

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모티즌 행동 특성 분석

  • Lee, Eun-Jae;Sim, Wan-Seop
    • Digital Contents
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    • no.7 s.110
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    • pp.90-101
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    • 2002
  • 본고는 국제 e-비즈니스학회 춘계 정책포럼에서 발표된 것으로 'AIO로 본 모티즌의 유형과 특징'에 대해 연구한 보고서이다. 무선인터넷 붐이 장밋빛 환상으로 끝나지 않기를 바라며, 모티즌에 대한 연구로 마케팅 전략에 이정표를 제시해주고 있다.

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마케팅 변화 추이

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.60
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    • pp.58-59
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    • 1998
  • 급속한 기술의 변화에 대응하고 이를 다시 고객에게 효과적으로 어필하면서 동시에 시장에서의 경쟁자들보다 우위에서는 노력은 기업의 생존과 발전에 절대적인 조건이라고 할 수 있다. 최근 기업들은 오랜 기간 활동하면서 축적한 정보를 효율적으로 활용함으로써 고객과 보다 가까운 관계를 유지하고자 한다. 이같은 추세를 정리해본다.

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기술연재(2) - 인터넷 비즈니스

  • Ju, Jeong-Han
    • Digital Contents
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    • no.9 s.64
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    • pp.90-100
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    • 1998
  • 이번 호에는 인터넷 비즈니스를 직간접적으로 돕는 사이트를 집중 조명한다. 인터넷비즈니스를 돕는 기사, 강좌, 업체, 인터넷 마케팅, 소호 비즈니스 관련 사이트, 인터넷 프로모션 노하우, 광고 방법, 관련 사례, 해외 성공 사이트, 기타 인터넷비즈니스 필수 상식 사이트 등을 소개한다.

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펌킨족과퍼뮤니케이션

  • Choe, Seong-Won
    • Digital Contents
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    • no.10 s.149
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    • pp.66-68
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    • 2005
  • 미니홈피, 블로그등1인미디어정착과함께‘ 퍼뮤니케이션’전성시대가열렸다. 퍼뮤니케이션이란네티즌이콘텐츠를퍼나르는것을뜻하는말이다.남의글이나사진을퍼오는일을즐기는‘ 펌킨족’의등장이후퍼뮤니케이션은사회현상을넘어기업마케팅의한방식으로까지발전하고있다.

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