• Title/Summary/Keyword: 디자인 형태

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A Study on the Interior Design Characteristics in Korean Restaurant (한식당 실내디자인의 조형적 특성에 관한 연구)

  • 정미렴;박영순
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.84-85
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    • 1999
  • 실내디자인에서 우리의 것을 다시 찾으려는 노력은 최근 20년간 점점 늘어나 여러 방향에서 다양하게 이루어져 왔다. 그러나, 그러한 노력들에도 불구하고 여전히 현실적으로는 전통성을 찾자는 주장 하에 형태만의 고증이나 답습에 한정되거나, 일관성 없이 디자인되어 온 것이 사실이다. (중략)

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A Research on Possibility of Interaction Oriented Design in Basis of Form (조형을 이용한 인터랙션 디자인의 가능성에 관한 고찰)

  • 서창원
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.80-81
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    • 2000
  • 정보화 시대가 도래하면서 제품의 블랙박스화에 따른 형태의 상실, 다양한 양식의 공존 등에 의해 공업디자이너들이 올바른 조형을 찾는 것이 그리 쉽지 않은 일이 되어가고 있다. 이러한 배경에서 제품의 속, 즉 사용이라는 측면에 주목한 인터페이스 디자인이 등장하여 공업디자인의 새로운 국면을 만들어 내고 있기도 하다. (중략)

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중국의 광학 디자인과 제조업 현황

  • Wang Yongtian;Li Lin
    • The Optical Journal
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    • s.88
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    • pp.51-55
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    • 2003
  • 최근 몇 년간 중국의 광학 산업은 합작투자기업, 민간 기업, 정부 지원 투자 등의 형태로 놀라운 속도로 발전해 왔다. 본 고에서는 현재 중국의 광학 디자인 및 제조업 발전 현황을 살펴보고 현재 중국에서 일반적으로 사용되는 광학 디자인 소프트웨어 패키지와 이들의 특징을 요약하여 제시하였다. 또한 유리, 렌즈 요소 및 망원경, 현미경, 카메라 렌즈 등과 같은 상용화된 제품을 비롯한 다양한 부문에서 일반 기업들의 생산 규모의 사례를 제시하였다. 그리고 비구면

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Building Design and Simulation in Virtual Environment using a Virtual Workbench and a Projection Wall (가상워크벤치와 프로젝션 월을 연동한 가상환경에서의 빌딩 디자인 및 시뮬레이션)

  • Lee, Sun-Min;Kwon, Doo-Young;Cho, Eun;Yoo, Hyo-Sun;Kim, Myung-Hee
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.109-113
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    • 2002
  • 본 연구에서는 서로 다른 형태의 VR 디스플레이 장비인 가상워크벤치와 프로젝션 월을 연동한 이종협업 가상환경을 구축하고 이러한 환경에서 단일 빌딩을 모델링 하는 전과정을 입체적으로 시뮬레이션 할 수 있는 어플리케이션에 대하여 소개한다. 수평 형태의 가상워크벤치 상에서는 건축가와 일반 사용자 혹은 견습 디자이너가 함께 참여하여 빌딩의 형태 및 색상, 재질 등을 인터랙티브하게 변화시키면서 디자인 된 모델을 단계별로 입체 시뮬레이션 할 수 있도록 하였다. 대형의 스크린을 기반으로 하는 수직형 프로젝션 월에서는 디자인 된 빌딩의 입면도를 시뮬레이션하고 빌딩의 외부 및 주변 환경을 네비게이션 할 수 있도록 하여 동일한 모델을 서로 다른 시점에서 관찰하고 의견을 교환하여 이를 모델링에 반영할 수 있도록 하였다.

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Comparison on the recognition characteristic of the designer and consumer about the formative elements (디자이너와 소비자의 조형요소 인지특성 비교)

  • Min, Kyung-Taek;Heo, Seong-Cheol
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.1
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    • pp.97-108
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    • 2009
  • In the process of product design, shaping is the process of making a substantive existence, and ultimately it generates the outcome. The process of shaping is generally led by designer's initiative work, and in this process, various formative elements are used to generate the outcome. In this research, the basic purposes are to figure out the differences of elements which generated by the differences of consumer's and designer's view in the process of shaping of the product, and the characteristics of the affective responses caused by those differences. Also, it will examine how the consumers can directly participate in the process of the shaping of the consumer-participated product, and the feasible guidelines of design in which consumers' needs can be reflected more efficiently to the process of shaping. As a result, consumers and designers have certain degree of difference of view-point about the formative element of the shape. The difference was due to subjective common ideas of design in case of designers, and in case of consumers, it was due to their immature visual understanding. There is another experiment of affective response about the shape of the product. First, I established the sensible image vocabulary based on the shape of the product. And based on the vocabulary, I carried out the same experiments to the consumers and designers.

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A Study on Interface design of Automobile Applied the Retro Style - Focusing on Automobile Interior - (Retro style을 적용한 자동차 Interface design에 관한 연구 - 자동차 인테리어를 중심으로 -)

  • Wang, Seon-Wook;Lee, Dong-Yeon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.95-102
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    • 2006
  • 고도의 기술발전과 함께 한 다양한 형태 및 기능을 지닌 자동차 출현과 더불어 운전자의 감성을 고려한 자동차들이 등장하고 있다. 최근 이러한 변화는 외관의 형태를 우선으로 하는 익스테리어 뿐만 아니라 사용자의 사용성을 고려해야 하는 인테리어 부분에도 적용되고 있다. 그러나 감성을 고려한 자동차 인터페이스 디자인에 대한 연구가 그 기술발전 속도를 따라가지 못하고 있다는 반성의 소리와 함께, 쉽게 과거의 연구결과를 접어둔 채 새로운 기술에만 의존하려는 경향을 보이고 있는 것 또한 사실이다. 이에 인간-기계 시스템에 있어서 운전자의 감성을 고려한 자동차 인테리어 설계에 관한 연구가 다양한 각도로 시행되어야 하는 점과 사용자의 감성을 고려하여 설계된 인터페이스 디자인 검증에 대한 필요성이 인식되고 있다. 따라서 본 연구에서는 감성디자인 중 최근 주목 받고 있는 레트로 스타일을 적용한 자동차 인테리어의 인터페이스 디자인을 통하여 새로운 자동차의 인테리어 디자인의 가이드라인을 제시하고자 한다.

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Research about the interrelationship of the function and form in the eyewear design -Around the cultural history background and eyewear design history- (Eyewear Design에 있어 형태와 기능의 상관성에 관한 연구 - 문화사적 배경과 안경디자인사를 중심으로 -)

  • Park, Seung On
    • Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.371-380
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    • 2004
  • The history of the glasses can say that we began with the development of the typography. Glasses were made for the first time from the skin which they tied. We came to make the rim as the horn tree afterwards or bone. And the snail glasses make the lens as the modification or glass and to put to connect the two to large snail was developed. The rim after he brought lots of style change. The development of the Bridge and eyewear form of the Temple of an entry today began to come out. The development of and various design and material. We reached practical style. development of design concentration new fashion trend lead can make it eyewear company and designer's. A rim of various style through historical development course because we have a present time's rim analysis. We try to try to investigate a method element of the glass design with a final cause form of the design in the viewpoint of the facility.

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A Design Process to Generate Consumers' Preference Form (소비자 선호형태 창출 프로세스에 관한 연구)

  • 김태호;홍정표;양종렬;오해춘
    • Archives of design research
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    • v.11 no.2
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    • pp.275-284
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    • 1998
  • It's required to develop new design process which reflects objective and quantative data of real market structure and consumers' demand and to understand, use statistical packages and softwares for it in order to make a product design which can satisfy consumr's needs. Product design approachs have, however, merely focused on simple methods of design and have not been improved much so far with regards to customer-oriented design. Therefore, This study aims to help customer-oriented product design with validity and reliability by suggesting successful product design process based on reviewing existing literatures and by providing each steps of design process with optimal approaches reflecting consumers' preference. The results of this study may provide all design related fields with theoretical framework of successful design process and may reinforce competitive ability of design with the development of customer-oriented design process. We need to verify vality of this study by doing some case studies with various products in real market situations and need to develop measurements and survey methods to measure exact customers' perception dimensions.

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A Study for Gestalt in Metamorphose (메타모르포제에 대한 형태 연구)

  • Im, nam-sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.1083-1086
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    • 2009
  • The Metamorphose from lifestyle market process of animal or plant etc., showed the actual condition which changes with the adult where the form is different in what kind of time rolls up with was started. But this terminology the form which is A is B and includes all objects which change in different form. Analyzes a quality about meta wool reportage proposal form variation and researches the image of form.

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