Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.2
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pp.499-508
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2004
The Smart Home or intelligent home network control system has the need for home devices to cooperate for the purpose of providing the automated services to residents. The cooperation of home devices can be defined as the service for residents that it controls simultaneously two or more home devices with the same purpose about user's control request of specific home device. A object of home device cooperation are the function object of home device, it is well defined in each device model in AHAM(Association of Home Appliance Manufactures) nth(Connected Home Appliances). AMAM CHA is to promote new appliance services and features enabled through networking by describing generic appliance models, objects, and high-level messages, but does not consider the description and process of cooperation between objects of each device model. This paper defines the cooperation relationship that could be discovered in among home devices, and proposes the cooperation model that AHAM objects could process the cooperation relationship.
Kim, Jae-Su;Kim, Hyeong-Seon;Kim, Chi-Su;Kim, Hwang-Rae;Im, Jae-Hyeon
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2009.11a
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pp.254-257
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2009
유비쿼터스 시대가 도래하면서 사용자를 중심으로 하는 서비스에 대한 관심이 증가하고 있다. 더불어 사용자의 특성에 맞는 개인화 된 서비스를 요구하고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 공간에서 소형화, 지능화되고 있는 개인형 이종 디바이스 간의 협업을 통해 사용자에게 보다 직관적이고 편리한 개인화된 서비스를 제공하기 위한 디바이스 협업 기반 에이전트 기술을 제안한다. 본 연구에서는 센서를 통해 사용자 환경에 대한 정보 및 사용자 정보를 수집하여 기본적인 서비스에 필요한 상황정보를 처리한다. 또한, 유비쿼터스 사용자에게 필요한 멀티모달 서비스를 제공한다. 따라서 일반적인 자동화 서비스 이상의 개인 특성에 맞는 고품질의 서비스를 제공할 수 있다.
Kim, Dong-Seok;Kim, Dong-Ho;Min, Seon-Mi;Joo, Su-Chong
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10a
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pp.464-468
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2006
본 논문에서는 모바일 장치 간 협업 환경에 의한 헬스케어 응용에 대해 기술한다. 헬스케어 응용은 병원의 간호사 기록업무를 줄이고, 쾌적한 병실을 위한 가전제어를 위한 응용이다. 이를 위해 모바일 협업 프레임워크에 대해 살펴보고, 이를 기반으로 모바일 협업 환경을 구성하는 센서, 디바이스, 서버간의 상호작용에 대해 기술하였다. 특히, 모바일 장치에 대해 고정형과 이동형 디바이스로 구분하고, 이들간의 상호작용을 위한 정보 교환 방법을 정의하였다. 이를 기반으로 병원의 병실에 대한 물리적인 환경을 기반으로 헬스케어 응용 시나리오를 작성하였다. 또한, 각 병실에 대한 환경 정보와 환자의 건강 정보 수집을 위한 센서 그리고 고정형 디바이스와 이동형 디바이스의 상호작용 그리고 홈 서버와 상호작용에 대한 헬스케어 응용을 구현하여 수행성을 각 GUI를 통해 검증하였다.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.361-367
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2020
This paper proposes the battery-less ultra-low-power self-powered cooperating artificial neural networks device for embedded and IoT systems. This device can work without extraneous power supplying and can cooperate with other neuromorphic devices to build large-scale neural networks. This device has energy harvesting modules, so that can build a self-powered system and be used everywhere without space constraints for power supplying.
Park, Won-Ik;Park, Jong-Hyun;Kim, Young-Kuk;Kang, Ji-Hoon
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.3
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pp.86-96
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2008
In ubiquitous environments, invisible devices and software are connected to one another to provide convenient services to users. In order to provide such services, we must have mobile devices that connect users and services. However, the types of available services have thus far been limited due to the limited resources of mobile devices. This paper proposes a solution to the resource limitation problem of mobile devices by presenting a context-based collaboration system that allows mobile devices to share various nearby resources. Our system has a feature to enable personalized resource sharing by dynamically re-configuring user's preference and resource information.
In this paper, we suggested a mobile collaboration framework for supporting mobile services among mobile devices, and designed and implemented on this environment. The suggested framework has three elements; groups of sensors and mobile devices(Fixed and Moving-typed PDAs) and a home server. We designed interfaces for interactions with each other in collaboration environment with three elements described above. The information collected by sensors can be share and exchanged by mobile devices or a home server in accordance with Push and Pull methods. This framework is based on the distributed object group framework(DOGF) we implemented before. Therefore the DOGF provides functions of object group management, storing information and security services to our mobile collaboration framework via application interfaces defined. The information collected by sensors is arranged according to user's security 'demands. And user profile information is used for checking authority of each service object. Each component for executing functions of mobile devices and a home server is implemented by TMO scheme. And we used the TMOSM for interactions between distributed components. Finally, we showed via GUI the executablity of a given healthcare application scenario on our mobile collaboration framework.
IT와 건설 산업간 융합의 대표적 사례로서 유비쿼터스 도시의 개념이 도입된 이후 현재 여러 지자체에서 u-City 구축이 확산되고 있다. 한편, u-City에 구축된 첨단 인프라의 활용성을 극대화하여야 한다는 부담감이 다양한 u-서비스에 대한 고민으로 이어 졌으며, 이로부터 u-디바이스간 협업의 개념이 파생되었다. u-디바이스간협업의 예로는 공공장소에서의 개인 미디어 재생과 같은 응용이 자주 거론되고 있다. 그러나 음향 미디어의 재생에 있어서는 그 재생의 품질이 서비스의 만족도에 중요한 역할을 할 것이다. 이에 본고에서는 하이파이 재생 시스템의 모델로부터 고충실도 음향 재생을 위한 기능요소를 추출하고, 이를 기반으로 하이파이 응용을 위한 u-서비스 제공 구조를 제시하고자 한다.
본고에서는 최근 이슈화 되고 있는 웨어러블 디바이스 시장에서 시계 또는 밴드형 외관의 제품들과 대기업 위주의 다기능 고가의 제품 및 스마트폰 기반의 단 기능 액세서리 형태의 웨어러블 디바이스 이외에 개별기능만을 제공하지만 소비자의 니즈에 따라 상호 연결할 수 있는 확장 가능한 모듈형 웨어러블 디바이스 개발과 독립적으로 운영되면서 주변의 IoT(Internet of Things) 제품들과 협력을 통하여 사용자의 위치정보를 추정하고, 환경정보를 수집하여 사용자에게 안전성과 편의성을 제공할 수 있는 제품을 만들기 위한 미래부 주관 글로벌전문기술개발사업인'Connected and Secured Smart Life를 위한 협업기반 웨어러블 디바이스 개발'과제에 대해 간략하게 언급하고자 한다.
홈네트워크 기술이 유비쿼터스 홈네트워크로 진화되어 감에 따라 다양한 서비스 도메인에 걸쳐 홈디바이스의 이동이 증가하게 되고 홈디바이스 간의 협업에 의한 새로운 홈서비스가 증가할 것이다. 이러한 유비쿼터스 환경에서는 안전한 홈디바이스의 이동과 seamless한 서비스의 제공을 위해 경량화된 홈디바이스에 적합한 인증/인가 기술이 필요하다. 그러나 현재까지는 유비쿼터스 홈네트워크 환경에 적합한 디바이스 인증 및 인가 기술은 개발된 사례가 없다. 따라서 본고에서는 유비쿼터스 홈네트웨크에서의 홈디바이스 인증/인가 기술을 위한 보안 요구사항을 설명하고, 유비쿼터스 홈네트워크에 적합한 디바이스 인증/인가 개념에 대해 설명한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.66-68
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2008
This paper provides a user interface for mutual collaboration table top display technology. The biggest difference is that the existing interface with existing research through a single device to multiple users simultaneously enabled oriented way of face to face. On the other hand, in collaboration important deadline table top display device to device-oriented approach in which the order of one of the devices require users. Collaborative research is actively underway, but to do so focused still many challenges in this situation. This paper provides for collaboration on global trends on a table top display interface for more mutual collaboration with the user interface for about checking out on a table top display, currently being developed by a collaboration among users against a table top display technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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