• Title/Summary/Keyword: 동적정보

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A Study on Dynamic Coalition for Survivability Enhancement (생존성 강화를 위한 동적협동에 관한 연구)

  • 김기한;최명렬;이진석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.329-331
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    • 2003
  • 프로그램에 취약성이 없다는 것을 증명하는 것은 거의 불가능하다. 또한 현재 보안을 위해서는 인증과 접근제어, 암호화를 이용하지만 이러한 단순한 보안 기술은 버퍼오버 플로우와 같은 프로그램의 취약성을 이용한 공격에 대해 적절한 방어 대응을 할 수 없다. 그러므로 현재 위협적인 공격으로부터 중요한 기능을 지속적으로 제공하여 시스템 방어능력의 향상을 위한 생존성에 대한 연구가 필요하다. 동적협동은 이러한 생존성 연구의 일부분으로 생존성 기능을 가진 각 프로그램들이 동적환경에서 협동할 수 있는 환경을 제공해주는 기술에 대한 연구이다. 본 논문에서는 동적협동에 대한 분석을 통해 동적협동의 아키텍처와 각 구성요소의 기능에 대해 제시한다.

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Improving Dynamic Clonal Selection Algorithm by Killing Memory Detectors (기억 탐지자의 제거를 통한 동적클론선택 알고리즘의 개선)

  • Kim, Jung-Won;Choi, Jong-Uk;Kim, Sang-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.923-926
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    • 2002
  • 인공면역시스템을 이용한 침입탐지시스템 개발을 위해 적용한 동적클론선택(Dynamic Clonal Selection) 알고리즘과 그의 문제점을 소개하고 개선된 동적클론선택 알고리즘을 제안한다. 개선된 동적클론선택 알고리즘은 정상행위를 비정상행위로 판단하는 기억 탐지 자들을 제거함으로써 기존에 동적클론선택 알고리즘이 안고 있던 오류를 감소시키는 방안을 제시한다.

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GPU-Based Dynamic Remeshing to Simulate Cloth Tearing (옷감 찢기 시뮬레이션을 표현하는 GPU기반 동적 재메쉬)

  • Seong-Hyeok Moon;Jong-Hyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.353-356
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    • 2023
  • 본 논문에서는 GPU 기반으로 옷감을 찢는 데 필요한 동적 재메쉬 기법에 대해서 제안한다. 일반적으로 메쉬를 파괴(Fracture)하거나 찢는 시뮬레이션에서는 안정적인 동역학 계산하는데 있어서 동적 재 메쉬과정에 매우 중요하며 이 과정이 계산양이 가장 크다. 본 논문에서는 GPU 친화적인 동적 메쉬 알고리즘을 새롭게 제안함으로써 옷감 찢기 시뮬레이션을 실시간으로 보여준다.

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Development of an Automatic Hypertext Indexer for Dynamic Information Storage (동적 정보 저장을 위한 자동 하이퍼텍스트 색인 기법의 개발)

  • Yi, Dong-Ae;Jang, Duk-Sung
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.9
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    • pp.2333-2341
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    • 1997
  • The hyperlinks to related nodes should be changed when we insert, or modify an information in a hypertext database. We can find more informations by means of hyperlinks that are based upon hypertext indexes. Therefore, the management of the hypertext indexes is an important component for dynamic information storage. In this paper, we suggest a method to manage the hypertext indexes and to determine hyperlinks automatically by using a dynamic indexer. We also construct index, stopword, and postposition dictionaries, an inverted index file, and a thesaurus to help the dynamic indexer.

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Adaptive Region Segmentation using Static/Dynamic Pattern Matching (정적/동적 패턴을 이용한 적응적 영역 분할 방법)

  • Park, Kyoung-Hwan;Lee, Chi-Won;Lee, Chang-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.145-148
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    • 2010
  • 본 논문에서 우리는 도로 영역과 하늘 영역, 그리고 도로와 하늘이 아닌 나머지 영역으로 분할하기 위해 동적인(dynamic) 패턴을 이용한 적응적인(adaptive) 병합 방법을 제안한다. 원본영상에서 Mean Shift 알고리즘과 라벨링(Labeling)을 수행하고 영역을 과분할 한다. 컬러에 의해서 도로와 하늘영역이 검출되지 못하는 영역을 위해서 도로 영역과 하늘 영역에서 동적인 패턴 추출한 후 매칭을 통해 유사 영역을 병합한다. 이것은 도로와 하늘의 정보를 현재 환경에서 적응적으로 추출하는 방법이다. 실험에서 정적인(static) 패턴을 사용해서 병합하는 방법과 동적인 패턴을 사용해서 병합하는 방법을 비교하였다. 그 결과, 동적인 패턴을 사용하였을 때 8.12%의 향상된 성능을 보였다.

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Static and Dynamic Mosaic Construction using Parameter of Camera and Dynamic Object (카메라와 동적 객체의 파라미터 측정을 이용한 정적 및 동적 모자이크 구축)

  • Yang, Won-Bo;Lim, Moon-Sun;Choe, Hyo-Seong;Rhee, Yang-Weon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.868-873
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    • 2000
  • 비디오는 상당히 많은 정보를 함축적으로 포괄하는 있는 자원이다. 하지만 비디오의 내용물을 처리하고 이해하기에는 많은 어려움이 있다. 모자이크라고 하는 것은 연속적인 영상들로부터 정합 하여 하나의 새로운 영상을 생성함을 일컫는다. 그러므로 모자이크 영상을 통해서 비디오의 많은 정보들을 효과적으로 표현해 줄 수 있다. 본 논문에서는 모자이크 구축을 위해 이동하는 카메라를 통해 입력을 받아 모자이크 영상을 생성하는 방안을 제시한다. 정적 모자이크 구축을 위해 두 영상간의 방향 벡터만큼 이동 후 차 영상을 계산하여 구축하는 방안을 제시한다. 동적 모자이크 구축을 위해 움직이는 카메라와 동적 객체의 파라미터를 모호성을 방지하기 위한 알고리즘을 제시하고, 동적 객체 판별을 위한 영역 분할 기법에 대하여 제시한다.

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ESB-based Dynamic Service Integration Framework for Integration of Embedded Device Services in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 임베디드 디바이스 서비스 통합을 위한 ESB 기반의 동적 서비스 통합 프레임워크)

  • Park, Yunjung;Min, Dugki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.819-822
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    • 2009
  • 본 논문에서는 유비쿼터스 환경상에서 임베디드 디바이스 간의 서비스 연계 및 통합에 대한 문제를 해결하기 위하여 ESB를 기반으로 다양한 프로토콜을 가진 디바이스의 서비스들을 통합하고 관리하는 동적 서비스 통합 프레임워크를 제안하고 있다. 동적 서비스 통합 프레임워크는 ESB를 기반으로 다양한 디바이스의 서비스를 통합하고, 동적 서비스 구성 및 관리를 지원하여 새로운 서비스를 구성하며, 동적 프로토콜 디텍팅을 지원하고, 웹 서비스를 통하여 주어진 임베디드 디바이스 이외의 환경에 존재하는 다른 시스템과의 연동을 지원한다. 이 프레임워크를 통하여 유비쿼터스 환경 상의 임베디드 디바이스를 통합하여 편리하게 관리할 수 있을 뿐만 아니라 디바이스 간의 서비스 조합을 통해 새로운 서비스를 구성함으로 다양한 서비스를 사용할 수 있을 것이다.

A Study on the Adjusted Constant and DTW for the Dynamic Signature Verification (동적 서명인증을 위한 DTW와 조정상수에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Whan;Cho, Hyuk-Gyu
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.373-376
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    • 2007
  • This paper presents dynamic (on-line) signature verification using direction and speed information as feature information. We describe a detail method of the adjusted constant(W) in the suggested DTW for the speed between adjacent two points.

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Implementation of a Link-State Protocol considering QoS on NS and Analysis on Performance (NS simulator상에서 QoS를 고려한 Link-State Protocol 구현 및 성능 분석)

  • 김현석;안개일;전우직
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.331-333
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    • 2001
  • 현재 사용되고 있는 라우팅 프로토콜들은 정적인 인자를 사용하여 최단 거리 경로를 설정하기 때문에 혼잡(Congestion)이 자주 발생 할 뿐 아니라 최단 거리 경로를 설정하는 이들 라우팅 프로토콜로는 혼잡상황을 해결하기 어렵다. 이를 해결하기 위해서 트래픽 엔지니어링 기법이 등장하게 되었다. 트랙픽 엔지니어링을 위해서는 네트워크의 동적인 상태를 반영하는 정보를 저장하는 트래픽 엔지니어링 데이터베이스가 필요하다. 현대 NS-2에는 프래픽 엔지니어링에 필요한 정보를 제공하고, 네트워크의 상태에 따라 동적으로 경로를 설정하는 라우팅 프로토콜이 구현되어 있지 않다. 본 논문에서는 NS-2에 구현되어 있는 rtProtoLS라는 Link-State Protocol을 수정하여 플러딩(Flooding) 하는 정보에 동적인 인자의 하나인 가용 대역폭을 정보를 실어서 트래픽 엔지니어링 데이터베이스에 제공 할 수 있도록 하고, 가용 대역폭 정보를 기반으로 하여 동적으로 새로운 경로를 계산 할 수 있는 기능을 추가한 QoS를 고려한 Link-State Protocol(QLS)을 구현하였다. 그리고 본 논문에서는 기존의 라우팅 기법 중 거리 백터 프로토콜(Distance Vector Protocol) 라우팅과 QLS 라우팅의 성능을 Throughput 측면에서 비교, 분석했다.

Design and Implementation of An MPEG-4 Dynamic Service Framework (MPEG-4 동적서비스 프레임워크 설계 및 구현)

  • 이광의
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.5
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    • pp.488-493
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    • 2002
  • MPEG-4 movies are composed of several media objects, organized in a hierarchical fashion. Those media objects are served to the clients as elementary streams. To play the movie, client players compose the elementary streams according to the meta- information called the scene graph. The meta-information streams are delivered as BIFS and OD elementary stream. Using dynamically generated BIFS and OD streams, we can provide a service something differs from traditional file services. For example, we can insert weather or stock information into the bottom of the screen while an existing movie was played in the screen. In this paper, we propose a dynamic service framework and dynamic server. Dynamic service framework is an object-oriented framework dynamically generating BIFS and OD streams based on the external DB information. Dynamic server provides a GUI for the server management and interface for registering dynamic services. In this framework, the dynamic service has the same interface as a file service. So, a dynamic service is considered as a file service by clients and other services.

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