• Title/Summary/Keyword: 동영상의 원리

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The Principle of Moving Image and the Development of the Optical Instruments in the 19th Century - On the Theory of Afterimage Effect and the Scientific Development of Moving Image - (동영상의 원리와 19세기 시각기구의 발전과정 - 잔상이론과 동영상의 과학적 발전에 대해 -)

  • LEE, Sang-Myon
    • Korean Association for Visual Culture
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    • v.19
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    • pp.189-221
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    • 2012
  • This thesis investigates the development of optical instruments in the 19th century, before the birth of the cinema, and the principle of the perception of moving images. For this purpose it traces the development stages of the optical instruments which demonstrated 'illusion of movement' from 1820s when the 'persistence of vision' had begun to be researched by scientists. Then, it examines the theory of the 'persistence of vision' or 'afterimage effect' known as the principle in the perception of illusion of movement produced from moving images. The optical instruments in the 19th century that presented the illusion of movement began with the Thaumatrope (double-sided picture disc), and appeared from the Phenakistiscope/Stroboscope (revolving disc), the Zoetrope (revolving drum) and the Praxinoscope (mirror-reflexive revolving drum), and in 1892 the Projection-Praxinoscope presented firstly the moving pictures (animation) on the screen. According to the research of psychology and physiology in the early 20th century it has been recognized that the 'afterimage effect' theory is not sufficient to explain the perception of illusion of movement from the moving images which is closely related to the particularity of the visual perception system of the human eyes. Since then, the Phi-phenomenon suggested 1912 by the Gestalt psychologist, Max Wertheimer (1880-1943), is regarded as the most persuasive theory until now, although it is still imperfect.

Video Understanding through Video Analysis based on Deep Learning (동영상 분할 및 분석 기술을 통한 딥 러닝 기반의 동영상 이해)

  • Kim, Kuekyeng;Lim, HeuiSeok
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.65-68
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    • 2017
  • 동영상 콘텐츠는 빠른 인터넷과 동영상을 수요, 공급 할 수 있는 기기가 늘어남에 따라 폭발적으로 성장하고 있다. 이에 맞춰 동영상 콘텐츠에 대한 연구의 중요성은 점점 증가하고 있으며 이러한 연구들을 필요로 하는 소비자들 또한 크게 늘어나고 있다. 그러나 동영상 콘텐츠의 폭발적인 성장과 다르게 동영상의 이해에 관한 연구는 아직까지도 큰 성과 없이 성장을 제대로 하지 못하고 있다. 이 논문에서는 이러한 동영상에 대한 고차원적인 수준의 분석 및 분할 기술을 통해 동영상의 이해를 가능케 하는 모델의 설계와 원리를 소개한다. 또한 이 기술을 활용하여 동영상 콘텐츠의 성장을 활용하는 방법 및 그에 대한 비전을 소개하는 논문이다.

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Use a SDRAM to Implement an Real-Time Stereoscopic Image Converter (SDRAM을 이용한 실시간 입체영상 변환기 구현)

  • Kim, Kyong-Won;Choi, Chul-Ho;Choi, Myung-Ryul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.765-768
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    • 2004
  • 본 논문에서는 2차원 동영상을 SDRAM을 이용하여 실시간 3 차원 입체영상으로 변환하는 장치를 설계 및 구현하였다. 2차원 동영상에서 운동시차를 추출하여 서로 다른 원근 깊이를 갖는 입체영상을 실시간으로 생성하여 기존의 실시간 입체영상 변환기에서 물체의 운동방향과 속도에 제한은 받는 단점을 개선하였다. 본 논문에서는 깊이의 지각요인을 소개하고 기존 실시간 변환방법과 제안한 입체영상 변환 방법의 원리에 대해 설명하였다. 그리고 실시간 영상 처리를 위해 설계한 SDRAM 컨트롤러와 구현한 변환기의 성능을 기술한다.

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A Instructional Learning of Sort Algorithm by Role-play for Computer Education in the Primary School (초등 컴퓨터 교육에서 역할 놀이를 통한 정렬알고리즘의 교수학습)

  • 임화경;김진아;배진호;백대현;김현배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.670-672
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    • 2004
  • 초등 교육 과정에서 컴퓨터 교육은 재량시간으로 컴퓨터의 개념과 원리의 이해보다는 도구로서의 기술 교육에 할애하고 있다 그러나, 초등학생들은 이미 생활에서 쉽게 접할 수 있는 정보화 시스템에 익숙하여 컴퓨터를 이용하여 다루는 기술은 교과의 수준을 상당히 갖추고 있다. 또한, 게임서버. 윈도우즈, 운영체제, 동영상/음악 파일 등의 다운로드/업로드 등의 단어에 이미 익숙해 있다. 이러한 용어들의 이해는 컴퓨터의 원리인 운영체제, 네트워크, 알고리즘, 프로그램 등에 대한 개념 교육으로 해결할 수 있다 따라서, 본 연구에서는 컴퓨터의 가장 중요한 원리인 알고리즘 중 정렬 알고리즘을 사례를 이용하여 역할놀이 모형으로 6학년 초등학생을 대상으로 학습을 수행하였다. 학습한 결과 정렬 알고리즘을 쉽게 유도해 냈으며. 질적인 분석으로 컴퓨터의 원리 교육에 대한 학습 효과가 있음을 보이고자 한다.

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SPEM & PEEM (Scanning Photoelectron Microscopy & PhotoEmission Electron Microscopy)

  • Sin, Hyeon-Jun
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2012.02a
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    • pp.83-83
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    • 2012
  • 본 강연에서는 방사광 연X-선 분광현미경학(spectro-microscopy) 중에서, 표면에서 방출되는 광전자를 이용하는 SPEM (Scanning Photoelectron Microscopy)과 PEEM (Photoemission Electron Microscopy)을 소개하고자 한다. SPEM은 입사하는 X-선을 작은 크기로 집속하여 특정의 작은 공간에서 광전자분광학(XPS) 데이터를 얻거나 특정 광전자에너지의 공간분포를 얻게 해주며, PEEM은 입사한 X-선에 의해 발생한 광전자를 전자렌즈 원리로 영상을 맺히게 하여 광전자의 발생 분포를 구하게 한다. 이들은 균일하지 아니한 이종의 표면 연구에 매우 유용한 측정기법들이지만, 그 원리 및 구성은 많은 차이점들을 가지고 있다. 예를 들어, SPEM은 시료를 scanning하면서 XPS에 보다 충실한 타입이고 PEEM은 full field imaging 타입으로 표면변화의 동역학 연구에 강점이 있다. 본 강의에서는 이들 각각의 원리, 장점들에 대해서 설명하고, 활용 예를 제시하고자 한다. 활용 분야에 있어서, SPEM의 경우는 포항가속기연구소의 SPEM으로 수행되었던 DMS, graphene, nano-lithography, OLED, 등 반도체 및 나노 소재, 소자에의 활용에 대한 예를 제시할 것이다. PEEM의 경우는 포항가속기연구소의 응용 예와 박막 형태의 magnetic material에 대한 예들을 제시할 것이다.

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The Multimedia Contents Development for Electric Circuit Learning on WWW (웹상에서의 전기제어회로 학습 멀티미디어 컨텐츠개발)

  • 박재규;김인중;강명구;이근무
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.399-402
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    • 2001
  • 실기 중심의 수업에서 대부분의 학습자들이 반복되는 기능 습득으로 목표점에 도달할 수 있다. 이러한 행동주의적인 학습방법에도 기포적인 이론 즉 인지주의적인 학습이 뒷받침되어야 기능 습득이 효과적으로 된다고 본다. 특히 여기서 다루고자하는 전기회로 실습에서는 기기의 동작원리 및 동작되는 기기에 따라 변화되는 회로의 이해가 학습자에게 무엇보다 중요하다. 그러므로 실습에 사용되는 요소별 회로도의 이해를 돕기 위하여 동영상으로 된 회로분석도가 필요하다. 오늘간 일상 생활에서부터 각종 산업분야에 이르기까지 전기 분야가 차지하는 비중은 매우 크다. 전기분야는 전기이론, 전기기기, 전력, 자동제어, 전기응용, 전기측정, 전기실습 등 여러 분야가 있으나, 전기실습은 공업계 고등학교 학생들에게 곡 필요한 과목이며, 다른 과목의 이해를 돕게 하는 기초적인 요소이다. 여기에서는 이러한 전기실습의 효과를 높이기 위하여 동영상으로 된 회로 분석도를 작성하였다.

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The relation between Movement working as a Grouping clue in Moving Picture and Semantic structure forming (동영상에서 그룹핑(grouping) 단서로 작용하는 움직임(Movement)과 의미구조 형성의 관계)

  • Lee, Soo-Jin
    • Archives of design research
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    • v.19 no.5 s.67
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    • pp.119-128
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    • 2006
  • The scale of visual expression has expanded from freeze frame to motion picture as media have developed. Moving pictures such as animation, movies, TV CM and GUI become formative elements whose movement is necessary compared to freeze frame as apparent movement phenomenon and unit structure such as short and scene appear. Therefore, of formative elements such as a shape, color, space, size and movement, movement is importantly distinguished in the moving image. The expression and form of image as a relationship between the signified and signifier explained by Saussure are accepted as a sign by mutual complement even though they limit the content. This makes it possible to infer that the formal feature of movement participates in the message content. To verify this, the result of moving picture visual perception experiment based on the gestalt grouping principle result shows that 70-80 percent of subjects think that 'movement' is the important grouping clue in perception. Movement affects the maintenance of the context of message content in the communication process when the meaning structure of moving picture is analyzed based on the structural feature. The identity can be maintained with if there is a movement with similar directive point even if the color and shape of people, things and background are changed. Second, the clarity of the content is elevated by a distinguished object as a figure by movement. Third, it acts as a knowledge representation which can predict similar movement process of next information processing. Forth, movement gives the content consistency even though more than two scenes have fast switch and complicated editing structure like cross-cutting. Movement becomes a clue which can make grouping information input by visual perception reaction. Also, it gives the order to the visual expression which can be used improperly by formation of structural frame of image message and has the effectiveness which elevates the clarity of signification. Moving picture has discourse with several mixed unit structures because it fundamentally contains time and the common and distinguished expression is needed by media-mix circumstances. Therefore, by the application of gestalt grouping principle to moving picture field, movement becomes the more distinguished than other formative elements and affects the formation of meaning structure. This study propose a viewpoint that develops structural formative beauty and new image expression in the media image field.

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Route Lookup Algorithm in IXP1200 Network Processor (IXP1200 Network Processor에서의 Route Lookup Algorithm에 관한 연구)

  • 정영환;박우진;황광섭;배국동;안순신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.472-474
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    • 2002
  • 최근 동영상, 음성 등 멀티미디어 트래픽의 급속한 증가로 네트웍에서 요구되는 전송률은 점점 증가될 전망이다. 이에 따라 라우터도 요구되는 전송률에 대처해 나가기 위해 고속화 되어가고 있다. 이러한 고속 라우터 개발을 가능하게 하는 여러가지 Route Lookup 알고리즘들이 연구되어 왔다. 본 논문에서는 효율적인 Lookup 알고리즘의 원리와 여러 가지 Lookup 알고리즘들에 대해서 알아보고 IXP1200 Network Processor를 이용한 포워딩 엔진 개발에 있어서 사용된 Route Lookup알고리즘을 분석하여 그 효율성에 대해서 연구해 본다.

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P-값을 이해하기 위한 멀티미디어 프로그램의 개발

  • 최숙희
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • v.4 no.3
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    • pp.807-816
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    • 1997
  • 통계학의 개념들을 직관적으로 이해시키기 위해 기존의 교재중심 강의교육에서 탈피하여 실제적인 실험을 중시하고 컴퓨터를 교육에 활용하는 방안에 국내외적으로 많은 관심이 쏠리고 있다. 본 연구에서는 통계학의 기초개념들을 쉽게 배울 수 있는 통계교육용 멀티미디어 프로그램개발의 한 단계로서 유의성검증시 필요한 p-값(유의확률)의 의미를 정확히 이해하고 적용할 수 있도록 하는 프로그램을 개발하였다. 다양한 상황을 소리, 컴퓨터그래픽, 애니메이션, 텍스트와 동영상을 통합한 멀티미디어 환경하에서 구현하여 피교육자가 흥미를 가지고 학습함으로써 단순한 계산결과가 아니라 원리와 과정을 알 수 있도록 구성하였다. 이 프로그램은 한글 windows 95가 설치된 개인용컴퓨터에서 사용할 수 있으며 internet을 통하여 web browser에서 직접 실행할 수 있다.

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Constructing a Scratch Learning Website for Elementary School Students (초등학교 EPL교육을 위한 스크래치 학습사이트 개발)

  • Seo, Seong-Nam;Kim, Young-Gi
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.65-70
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    • 2010
  • 초등학교 프로그래밍교육은 프로그래밍에 대한 기본적 원리의 이해를 돕고 학습자의 창의력, 논리적 사고력, 문제해결력 등의 고등 사고 능력을 향상시키는데 그 목적이 있다. 따라서 초등학교 프로그래밍교육에서는 멀티미디어요소를 사용하여 쉽게 프로그래밍 할 수 있는 교육용 프로그래밍언어를 활용하여 기본적인 프로그래밍 구조화 원리를 학습할 수 있도록 하여야한다. 이에 본 연구에서는 교육용 프로그래밍언어로 스크래치를 선정하고 교사의 교수학습 자료 제공 및 학생의 자기 주도적 학습형태가 이루어질 수 있는 동영상 학습사이트를 개발하고자 한다.

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