Recently various handheld multimedia devices are spreading, and users want to share media contents across their own multiple devices. Conventional synchronization techniques for N-screen services can continuously play contents by switching from an initial device to a new device. In this case, even if a new device plays continuously contents, the initial device stops playing them. In this paper, we propose a synchronization technique in which multiple devices can share and continuously play same contents simultaneously by gathering and passing URI and current play-time of the contents. The proposed synchronization technique is built on UPnP and DLNA, and tested by implementing a wireless home media network system.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.243-246
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2019
In cognitive radio networks, secondary transmitters should cease its transmission immediately under the detection of primary transmission in the spectrum they are using. Then they need to exploit another idle spectrums and resynchronize to the newly found idle spectrums. Most of related work presume the existence of separate control channel used by secondary users commonly for exchanging the information of idle spectrums. However, this presumption is not feasible in real world cognitive radio scenario. Therefore we address a proactive spectrum synchronization scheme with no need of separate control channel. Our scheme lets secondary users exchange the spectrum information periodically during normal communication process and determine the next spectrum band in advance of detecting primary transmission. We evaluate our scheme in a real world cognitive radio environments set up with USRPs.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.161-164
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2006
미디어 데이터는 별도의 채널을 할당하여 채널 별로 단일 미디어 정보를 순서대로 전송 함으로서 동일 미디어 데이터는 순서가 변할 우려는 없다. 그러나 이러한 다채널 방식에서는 미디어간 동기화 문제를 유발 시키는데 수신 측에서는 새로 발생된 데이터의 시작 시점을 서로 맞춤으로서 미디어간 동기화를 실현하였다. 새로운 미디어의 시작 시 항상 제어 데이터를 먼저 전송하여 새로운 미디어 데이터의 생성을 모든 참여자 프로세스에 알린다. 제안하는 오류 제어는 홈 네트워크 환경에서 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 오류 발생시 오류를 하나의 미디어로 취급하며 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 다채널 방식을 사용한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.5
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pp.486-496
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2013
Time synchronization in underwater environment is challenging due to high propagation delay and mobility of sensor nodes. Previous researches do not consider practical issues affecting on the accuracy of time synchronization such as high-channel access delay and relative position between sensor nodes. Also, those protocols using bidirectional message exchange shorten the network lifetime and decrease the network throughput because numerous transmission, reception and unnecessary overhearing can be occurred. Therefore, in our research, we suggest enhanced time synchronization based on features of underwater environment. It controls the instant of transmission by exploiting the feature of an oceanic movement and node deployment. Moreover, the protocol uses more accurate time information by removing channel access delay from the timestamp. The proposed scheme is also practical on the underwater sensor network requiring low-power consumption because the scheme conducts time-synchronization with smaller transmission and reception compared with previous works. Finally, simulation results show that the proposed protocol deceases time error by 2.5ms and 0.56ms compared with TSHL and MU-Sync respectively, reducing energy consumption by 68.4%.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.11
no.10
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pp.373-380
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2022
This paper presents a deep learning based group synchronization that supports networked immersive interactions between remote users. The goal of group synchronization is to enable all participants to synchronously interact with others for increasing user presence Most previous methods focus on NTP-based clock synchronization to enhance time accuracy. Moving average filters are used to control media playout time on the synchronization server. As an example, the exponentially weighted moving average(EWMA) would be able to track and estimate accurate playout time if the changes in input data are not significant. However it needs more time to be stable for any given change over time due to codec and system loads or fluctuations in network status. To tackle this problem, this work proposes the Deep Group Synchronization(DeepGroupSync), a group synchronization based on deep learning that models important features from the data. This model consists of two Gated Recurrent Unit(GRU) layers and one fully-connected layer, which predicts an optimal playout time by utilizing the sequential playout delays. The experiments are conducted with an existing method that uses the EWMA and the proposed method that uses the DeepGroupSync. The results show that the proposed method are more robust against unpredictable or rapid network condition changes than the existing method.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.25
no.6
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pp.551-557
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2015
Synchronization methods for shared data need to be selected properly based on characteristics of data and applications. In this paper we suggest a new semantic synchronization method, semanticAppr, for non_transactional data in disconnected mode. Our approach reduces loss of works in cooperative environments by weakening constraint of serializability. In addition it reduces data transfer by sending operation log instead document itself.
멀티 미디어는 디지털 기술의 발전, 초고속 네트워크의 보급으로 사회 전 분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되고 제작 보급 되어지고 있다. 이에 따라 사용자들은 좀 더 좋은 멀티미디어 서비스의 품질을 요구하고 있다. 이에 본 논문에서는 다중 미디어 서비스 품질과 관련하여 핵심적인 기능을 하는 동기화에 있어 사용자의 서비스 품질 향상시키기 위해 미디어간 동기화시 손실되는 패킷을 최소화 하는 동기화 규격 분야에 대한 새로운 모델을 제안한다.
멀티 미디어는 디지털 기술의 발전, 초고속 네트워크의 보급으로 사회 전 분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되고 제작 보급 되어지고 있다. 이에 따라 사용자들은 좀 더 좋은 멀티미디어 서비스의 품질을 요구하고 있다. 이에 본 논문에서는 다중 미디어 서비스 품질과 관련하여 핵심적인 기능을 하는 동기화에 있어 사용자의 서비스 품질 향상시키기 위해 미디어간 동기화시 손실되는 패킷을 최소화 하는 동기화 규격 분야에 대한 새로운 모델을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.217-219
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2006
일반적으로 수십 개에서 많게는 수백 수천 개의 센서노드로 구성된 센서네트워크 환경에서 각 노드들은 제한된 저장 공간과 효율적인 에너지자원소비 등의 제약사항을 가지고 있다. 따라서 센서노드에서 응용모듈에 대한 형상관리를 수행하기에는 어려움이 있다. 본 논문은 한국전자통신연구원(ETRI)에서 개발된 나노큐플러스 운영체제(Nano-Qplus OS)기반의 센서네트워크 환경에서 각 노드들의 저장 공간이나 에너지 자원 등의 여러 제약조건을 고려한 버전동기화 도구를 제안한다. 이것은 윈도우즈 기반의 eclipse개발환경과 버전관리도구인 CVSNT와 연동하여 각 응용모듈의 버전을 관리하고, 이를 이용하여 본 논문에서 소개하는 센서노드와 버전정보 저장소간의 버전동기화 도구인 NVSync(Nano-Qplus Version Synchronization)를 사용하여 센서노드의 응용모듈과 동기화함으로써 동적으로 노드들의 응용모듈을 재구성할 수 있게 한다.
인터넷의 급속한 발달은 새로운 형태의 응용시스템 뿐만 아니라, 다양한 산업분야에 영향을 미치고 있다. 멀티미디어 환경의 사용자들은 새로운 정보에 대한 욕구와 차별화된 서비스를 요구함에 따라 새로운 인터넷 기반으로 변화를 촉진시키고 있다. 특히, 멀티미디어 데이터는 사운드와 이미지, 영상이 결합된 매체이므로 데이터의 크기가 크며, 전체적인 네트워크의 오버 헤드를 발생시키는 요인이 될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 네트워크에서 발생할 수 있는 멀티미디어 데이터에 대한 오버헤드를 최소화하기 위해 여러 대의 시스템을 병렬포트로 제어하여 이를 분산 환경에 적용시키고자 한다. 이에 제안방식에서는 병렬시스템에서의 동기화 문제뿐만 아니라, 기존 네트워크 시스템의 오버헤드 효율적인 네트워크 및 데이터 관리 방식을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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