• Title/Summary/Keyword: 돌문화

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탐방 - (주)중앙문화인쇄의 손, 예술이 되다

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.1
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    • pp.86-89
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    • 2013
  • (주)중앙문화인쇄(대표이사 유영호)가 지난해 10월 남산골 한옥마을에서 열린 제7회 서울인쇄문화대상에서 대국전 5색으로 인쇄한 '부처님의 손, 시인(詩人)이 되다'로 대상을 수상했다. 이 책은 순수 먹 잉크만을 사용해 인쇄한 것으로 돌과 바위의 부도를 세심하게 표현한 수작이다. 칼바람이 불던 12월 초 중앙문화인쇄를 찾아가 인쇄노하우에 대해 들어봤다.

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문화속 수의학(2) - 동물의 말을 이해하는 의사, 닥터 돌리틀

  • Cheon, Myeong-Seon
    • Journal of the korean veterinary medical association
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    • v.45 no.3
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    • pp.240-243
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    • 2009
  • 수의학은 동떨어진 우주 공간에 홀로 성립된 학문이 아니다. 사회와 문화와 역사는 수의학을, 그리고 수의사를 어떻게 인식하고 있을까? 'Veterinary Medicine in Culture'라는 제목하에 다양한 소재를 통해 수의학을 재조명 해보고자 한다.

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프랑스 후기구석기시대의 돌감 찾기와 쓰기: 빠또 바위그늘유적 2문화층의 예

  • 공수진
    • The Korean Journal of Quaternary Research
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    • v.12 no.1
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    • pp.9-16
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    • 1998
  • 이글은 프랑스 남서부 지방에 있는 빠또 바위그늘유적의 제 2문화층(22,000 B.P.)에 서 나온 석기를 만드는데 쓰였던 돌감과 그 사용에 대해서 살펴보았다, 빠또 유적의 석기는 대부분 부싯돌로 만들었는데 이들은 원산지에 따라서 유적지 가까운 곳에서 쉽게 구할수 있 는것과 멀리서 가져온거 두 종류로 크게 나눌수 있다. 돌감의 사용은 석기에 따라서 크게 달라서 잔손질된 연모를 만드는데 외래암질 특히 베르쥬락지방에서 찾을 수 있는 부싯돌이 많이 쓰였다 또한 잔손질된 연모사이에서도 석기 유형에 따라서 돌감이 다르게 쓰여서 일상 생활에서 오랜동안 자주쓰일 연모를 만들 때 먼곳에서 가져온 좋은 질의 돌감을 우선적으로 썼던 것으로 나타났다, 이렇게 볼 때 돌감 구하기와 밀감의 쓰임새가 빠또 2문화층에 살았 던 사람들의 석기제작 과정에 가장 중요한 영향을 끼쳤다고 할수 있겠다.

Innovative Business Model from the Perspective of Digital Cultural Industry -Centered on the Virtual Idol "Hatsune Miku" (디지털 문화 산업의 시각에 따른 혁신적 비즈니스 모델: 가상 아이돌 '하츠네 미쿠'를 중심으로)

  • DOUXIAOWEI, DOUXIAOWEI;Yang, Jonghoon
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.4
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    • pp.823-831
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    • 2021
  • In the Internet age, the digital cultural industry is booming, start-up companies want to win a place in the fiercely competitive red sea market of the Internet, innovative business models have become an important challenge and opportunity for countless companies. Taking the virtual idol "Hatsune Miku" as the example, the analysis is carried out at the levels of technological innovation, value proposition, resource combination, operation process and marketing model. By comparing the differences between the first-generation software Meiko of Crypton and the second-generation software "Hatsune Miku", we will study the components of the business model to explore the characteristics and advantages of this business model, and in-depth operation models and innovations. The analysis is expected to provide a substantial reference for other electronic product and software development companies in their business models.