본 연구는 중국전통 전지공예와 현대도예의 융합을 시론적으로 다룬 것이다. 전지공예는 중국인이 오랫동안 일상에서 즐겨온 팝아트적 예술이며, 현대도자는 이로부터 창작의 소재와 모티브를 공급받아 작가의 창의성을 자극하며 도예의 새로운 길을 열고 있다. 순수한 평면예술인 전지공예는 도자기를 만나 3차원 공간으로 전이되어 새로운 예술언어로 번역되었으며 도자재료는 그 가소성과 수용성으로 말미암아 전지공예 내포하고 있는 음양허실의 조화는 물론 전지작품에 대한 새로운 해석까지 가능하게 하였다. 본 연구는 이와 같은 양자의 융합에 대한 경향성과 가능성을 보여주고 있다.
The purpose of this research was to evaluate the effect of ceramic activities on elderly depression and life satisfaction. The research design was based on one group, with a pre and post-test study design. The subjects of this study included twelve elderly from anelderly daytime care center in Yang-san. Instruments used in this research were KGDS (Korea Form of Geriatric Depression Scale) developed by Jung et al., and a form of life satisfaction developed by Youn. A one-hour ceramic activity was offered to participants weekly, for five weeks. The results showed that depression and life satisfaction changed after the ceramic activities. The participants produced results of emotional aspects for demented old people. More specifically and significantly, positive emotions such as pleasure, in-terest, and tranquility were increased, while negative emotions such as anger or depression were significantly decreased through the ceramic activities. Thus, this study's ceramic activities program appeared to have beneficial effects on elderly depression and life satisfaction.
라꾸란 이름의 도자기법은 일본어로서 일본인에 의해 시작된 것으로 널리 알려지고 있지만, 실지로는 1525년에 일본에 정착해서 살고 있던 한국인 조지로에 의해 시작되었음이 영국인 Bernard Leach가 쓴 "도예가의 책"에 의하여 세계에 알려졌다. 그 후 라꾸기법은 유럽과 미국에서 꾸준히 발전해서 지금은 숙련된 기법으로 많은변화를 가져왔다. 외국에 비교해서 우리나라에서 라꾸가 발전하지 못한 이유를 조사하고,발전방향을 모색하여 실천하는 것이 앞으로의 도예가가 할 일이다.우리 선조들이 발명한 도자기법을 확실히 알고 역사적 배경과 변화되어온 과정 그리고 오늘의 라꾸도자기의 발전된 모습에 대해 검토, 분석하고자 한다. 검토, 분석하고자 한다.
현대의 도자 조형은 순수 조형사고에 의해 보다 신선하고 개성적인 조형물의 개념으로 넓게 확장되어가고 있으며 다양한 요구에 의해 개성과 취향을 만족시킬 수 있는 디자인 개발이 이루어지고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 우리의 생활전반에 정서적인 기여를 할 수 있는 조형물을 제시하고자 입체주의의 표현양상을 도입하는 과정에서 주어진 대상을 복수시점으로 감지하고도 2차원적인 평면에 표현한 입체주의 시대 회화의 한계를 넘어 입체감과 공간감의 표현을 위해 조형적 측면에서 접근하여 제작하였다. 따라서 연구자는 작품을 제작하기에 앞서 20C 미술계의 커다란 전환점이었던 입체주의의 표현 양상과 현대 도예의 영역확장에 대한 선이해가 중요하다고 판단되어 이에 대한 접근을 시도하였다. 위의 연구를 통하여 기존개념에서 탈피해 새로운 관점에서 접근해보니 창의적이며 실용성을 겸비한 개성적인 조형물로서 새로운 가능성이 엿보였다. 이는 생활 속의 예술로 도자 조형의 영역을 확대시켜 연구대상으로서 현대도예의 한 분야가 될 수 있으리라 생각된다.
본 논문은 지역의 문화콘텐츠의 제작기술과 인프라를 기반으로 스토리텔링 중심의 캐릭터 브랜드 상품의 부재로 인하여 지역 문화자원의 재구성 및 상품화가 필요하다고 판단되어 전통적 문화소재인 캐릭터를 발굴하여 문화산업 기념품으로 개발하였다. 스토리텔링 기반의 캐릭터 상품 개발에 대한 차별화 전략을 통해 발전된 사업기반을 확립할 수 있는 토대가 되어, 다양한 콘텐츠 제작의 밑거름과 더불어 발전된 도예 상품들의 공급 확대에 기여할 것으로 보여 진다. 또한, 수작업 기반의 제작으로 인해 소량 생산만 가능하고 제작기간이 길어지는 반면 3D 프로그램 및 3D 프린팅을 통한 목업 제작으로 석고 틀 제작 기간이 단축되었으며, 대량생산의 발판이 마련되어 기존의 전통적인 도자기 인형에서 벗어나 다양하고 풍부한 도자기 제품 개발에 효과가 있었다.
20세기 후반에 등장한 3D 프린터는 21세기에 들어와 4차 산업혁명의 핵심 분야로 자리매김하고 있다. 메이커 운동의 핵심 장비이자 21세기 새로운 가내수공업의 시발점인 3D 프린터는 여전히 낮은 출력 속도와 한정된 필라멘트 재료로 대량생산의 한계를 드러내고 있지만, 최근 도자 공예가들의 3D 프린터 사용은 기하급수적으로 늘고 있다. 하지만 과거 공예사에서 지난하게 반복되어 온 공예의 경전과 새로운 기술과의 불협화음을 타계하는 방법의 일환으로 본 연구는 3D 프린터를 이용하는 '석고 캐스팅' 기법에 주목했다. 이에 세계 도자 공예분야에서 활발히 석고 기법을 개발해 작가만의 디자인에 적용하고 있는 도예가 토니 한센, 위베 반 간스베크, 제이드 크롬프톤, 류희도의 캐스팅 기법을 분석한 후 효과적인 3D 모델링 방법과 3D 프린터를 이용하는 최적의 슬립 캐스팅 방법의 사례를 제시함으로써 3D 프린터와 공예의 융합을 위한 접점을 찾고자 했다.
This paper presents a two-terminal approach for fault location estimation and for faults recognition. The proposed algorithm is also based on the synchronized phasors measured from the synchronized PMUs installed at two-terminals of the transmission lines. Also the arc voltage wave shape is modeled numerically on the basis of a great number of arc voltage records obtained by transient recorder. From the calculated arc voltage amplitude it can make a decision whether the permanent or transient fault. The results of the proposed algorithm testing through computer simulation are given.
This paper presents an improved two-terminal technique for fault location estimation. The proposed algorithm is also based on the synchronized phasors measured from the synchronized PMUs installed at two-terminals of the transmission lines. Also the arc voltage wave shape is modeled numerically on the basis of a great number of arc voltage records. Also, the two-terminal fault algorithm for the long line model is derived in the spectral domain.
In an electrospinning process, nanofibers are produced from a droplet of a viscoelastic polymer solution subjected to strong electric field. To date, intrinsic bending instability of the electrical jets has resulted in random piles of nanofibers on a grounded collector plate. Here we report a novel electrospinning process where a hollow micropillar is constructed by the coiling of nanofibers on a sharp grounded collector. We show that the hollow microstructure formation can be explained by the viscous fluid rope coiling theory. The current process can be employed for the fabrication of three-dimensional scaffolds for cell culturing and the three-dimensional nanoprinting.
본 논문은 건설CALS시스템에 20년간 축적된 데이터를 활용하기 위해서 2018년부터 2020년까지 개발 예정인 과적단속 최적 위치 시기 예측 서비스, 비탈면 붕괴 위험도예측서비스, 도로점용(연결) 허가 가능구간 예측 서비스, 보상비 예측 서비스 등 4종의 건설CALS 빅데이터 서비스 기술 개발을 위한 현황분석을 기술하였다. 개발된 서비스는 2020년에 국토교통부 소속기관인 지방국토관리청과 국토관리사무소의 업무담당자 및 국민에게 시범 적용하여 빅데이터 서비스의 효과를 검증하고, 단계적으로 국토교통부 도로관리 업무에 적용할 계획이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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