On this paper, suggests a communication structure making possible to fast data send-receive for the gaming process synchronization. For these things, first of all, analyze the data send-receive speed effecting on the online game by the game genre. Moreover, we suggested a proper data communication structure like real-time online action game genre which gaming synchronization effects on the gaming process. Communication structure suggested on this paper is being used with TCP/UDP protocol, and it is applied to the network system and verify improved data send-receive speed. These data send-receive structure can be applied to the various online games.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.4
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pp.885-892
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2013
In the model Utilizing the TCP / IP socket communication to transmit and receive data, if the size of data is small and if data-transmission aren't frequently requested, the importance of communication speed between a server and a client isn't emphasized. But nowadays, it has emerged for large amounts of data transfer requests and frequent data transfer request. This paper propose the TCP/IP communication model that can be improved the data transfer rate in multi-core environment by changing the receiving structure of the client to receive large amounts of data and the transmission structure of the server to send large amounts of data.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2001.05a
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pp.217-223
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2001
본 논문에서는 기존의 AV용 적외선 송수신 시스템을 중간 매체로 이용하고, 그의 대역내에서 디지털 비트스트림을 고속으로 송수신할 수 있는 적외선 무선 데이터 통신 시스템을 제안 및 구현하였다. 제안한 시스템의 송신측에서는 디지털 비트스트림을 NTSC 비디오 신호 규격과 유사한 형태의 아날로그 신호로 변환하고, 이를 기존의 적외선 송신기로 무선 전송한다. 수신측에서는 기존의 적외선 수신기로 아날로그 신호를 수신하고, 이를 다시 디지털 비트스트림으로 변환한다. 본 논문의 결과는 다양한 AV시스템에서 적외선을 이용한 고속 무선 데이터 송수신에 응용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.01a
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pp.133-134
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2018
본 논문에서는 네트워크상에 연결된 두 개의 단말이 클라우드나 외장형 메모리 없이 파일을 송수신할 수 있는 방법을 제안하고 이를 구현한다. 제안한 방법은 NAT로 나눠진 두 단말사이의 송수신을 위하여 TCP- Relaying 기법을 활용함으로써 데이터의 송수신을 하여 신뢰도는 높이면서 간단한 파일을 송수신할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.1070-1073
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2010
센서 네트워크 환경에서 센서 노드들은 무선 통신 능력을 이용하여 접근하기 어려운 시공간적 환경에서 센싱 데이터를 송수신하며 각종 데이터를 수집, 분석, 감시 및 처리를 용이하게 한다. 이러한 센서 노드들은 동적으로 변화하는 환경에 대한 적응력이 떨어지고, 센서 데이터의 과잉 및 중복 송수신으로 인한 전력이나 네트워크 대역폭 관련 등의 문제점을 가진다. 이에 본 논문에서는 센서 노드를 이주하며 중복 데이터를 제거하고, 사용자나 어플리케이션의 요구에 적합한 데이터만을 수집 및 전송하여 데이터의 과잉 송수신으로 인한 전력낭비와 네트워크 부하를 줄일 수 있는 이동 에이전트를 설계한다. 또한 기존 멀티 에이전트 시스템과의 연계를 통한 이동 에이전트의 이주 알고리즘을 제시하고, 실제 이동 에이전트의 통신 수행과정을 보임으로써 설계 방법의 유효성을 보인다.
Kim, Pung-Il;Lee, Dong-Yoo;Lee, Se-Hoon;Jin, Yong-Bae
KSCI Review
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v.15
no.1
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pp.225-228
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2007
컴퓨터 영상 화면을 아날로그 음성영상신호로 변환한 후 무선으로 송신하여 처리하기 때문에 해상도가 낮아 화질이 떨어진다. 또한 대형프로젝션TV에 보낼 영상화면의 단말기 RGB포트에 게이트웨이를 직접 연결해야 하는 불편이 따른다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 이 논문에서는 IEEE802.11b/g 무선네트워크 기반에서 대용량 영상데이터를 최대 54Mbps의 속도로 송수신할 수 있는 무선통신시스템 개발과 이를 게이트웨이에 적용하여 영상데이터까지 무선으로 처리할 수 있도록 하는 장치를 개발하고, 대용량 영상데이터 송수신 처리 소프트웨어를 개발한다.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.9
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pp.46-53
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2014
In this paper, ku-band RF transceiver system is designed for the unmanned aerial vehicle(UAV) line-of-sight(LOS) datalink. The RF transceiver system is consisted of the transmitting and receiving unit, RF front-end unit, and high power amplification unit. The transmitting and receiving unit has the functions of frequency up/down converting and channel changing. The RF front-end unit has the functions of transmitting and receiving signal duplexing, antenna selection, small signal amplification, and frequency filtering excluding the receiving signal. The high power amplification unit has the functions of ku-band power amplification and transmitting power variation(High/Middle/Low/Mute). The frequency up/down converting of transmitting and receiving unit is designed by using the superheterodyne method. The RF transceiver system is designed to obtain the broadband and high linearity properties for the reliable transmission and reception of high data-rate and high speed data. Also, the channel changing function is designed to use selectively the frequency as the operation environment of UAV.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.11a
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pp.263-268
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1998
원격 이동체 위치를 전송하기 위해서는, 고출력 송수신국을 갖는 무선 데이터 전용 통신 장치가 필요하다. 이 연구에서는, 국내에 이미 광범위하게 설치된 PCS(Personal Communications Services) 네트워크를 이용하여 원격 이동체의 CPS 위치 데이터를 육상에서 해상으로 또는, 해상에서 육상으로 전송하기 위한 시스템을 구축하였다. 구축한 시스템을 이용하여, 육상에서 자동차와, 해상에서 모터 보트의 GPS 데이터를 전송 실험한 결과, PCS 서비스 구역 내에서 정확한 데이터 송수신이 가능함을 나타내었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.203-206
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2003
네트워크 상에서 송수신되는 데이터를 외부의 침입으로부터 보호하는 것은 매우 중요하며, 그 중 데이터의 무결성을 검증하고 보장하기 위한 방법으로 SSL(Secure Socket Layer)을 사용한다. 본 논문에서는 클라이언트와 서버간에 송수신되는 데이터의 무결성이 위배되었을 경우 그 정보를 검증 및 관리할 수 있도록 OpenSSL을 이용한 무결성 위배 데이터 검증 및 관리 시스템을 구성하고, 검증된 데이터를 IDS(Intrusion Detection System)로 전송하여 침입 탐지 정보와 무결성 검증 정보를 통합적으로 관리할 수 있는 IDS 통합 시스템을 제안 및 설계하였다.
Lee, Sun Yui;Cha, Jae Sang;Jang, Yeong Min;Kim, Jin Young
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.1
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pp.62-66
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2015
This paper introduces various applications and contents of digital signage, and analyzes conventional communication techniques to increase communication range. To realize digital signage in long distance, this paper proposes a hybrid modulation scheme and analyzes its performance. To verify its performance in real channel environment, we mapped symbols and experimented data transmission and reception with a visible light communication module with USRP. As a result, we confirmed a data receiving range and power of transmission and reception of the hybrid modulation mode. Also, we showed that the proposed modulation scheme has better performance of communication range and power efficiency than that of the conventional QAM technique.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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