• Title/Summary/Keyword: 대형 디스플레이

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A Study on Development of Experimental Contents Using 3-channel Multi-Image Playback Technique: Based on transparent OLED and dual layer display system (3채널 멀티 영상 재생 기법과 증강현실을 이용한 체험 콘텐츠 제작에 관한 연구: 투명 OLED 및 듀얼 레이어 디스플레이 시스템 기반)

  • Lee, Sang-Hyun
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.6
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    • pp.151-160
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    • 2017
  • Among the methods of developing tourist spots and culture as the experience contents, it is a common method to display high-quality video images on a large display, and it is necessary to make a special difference between the participant's active participation and the visual experience in other regions. In this paper, using the single molecular OLED and active type, the regional tourist spots blend transparent OLED dual-layer display systems with the extended image implementation and augmented interaction techniques to give the participants a real-world experience, such as directing to new experiences and beautiful sights. In this paper, additional images and UI layers are applied to the layers of the images to allow visitors to experience sightseeing information, weather, maps, accommodations, festivals and photo materials with image. In addition to the dual-layer system, it also added a multi-display system that additionally has one vertical 55-inch display on each side, adding to the experience the immersive experience and interface interlocking fun. By using transparent OLED, dual layer panel and 3-channel Multi-image playback technique, the augmented type experience contents which can experience the local attractions in Jeollanamdo province in Korea at all time without any limitation of time and space were developed.

Dynamic Background Subtraction Based on Active Infrared for Mixed Reality Environment (혼합현실환경을 위한 능동 적외선 기반 동적배경 제거)

  • 박지영;이선민;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.646-648
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    • 2004
  • 사용자의 실영상을 가상세계에 합성하여 보여주는 형태의 혼합현실(mixed reality) 기술에서 입력영상으로부터의 사용자 추출은 필수적인 단계이다 본 연구에서는 물체로부터 반사되는 적외선 점보를 이용하는 능동 적외선(Active Infrared) 기반 동적배경 제거 기법을 제안한다 이 기법에서는 대형 디스플레이 환경 내에 설치된 적외선 광원 및 적외선 투과 필터를 장착한 흑백카메라를 이용하여 획득된 적외선 반사 영상에 배경 제거 알고리즘을 적용함으로써 사용자 영역을 추출한다. 제안 기법을 이용하면 CAVE$^{TH}$ -like 시스템과 같이 정적배경을 보장하지 못하는 환경에서도 고가의 장비 없이 빠르고 정확하게 사용자를 추출할 수 있기 때문에 프로젝션 환경 내에 존재하는 사용자를 가상세계와 함께 합성하여 보여줄 수 있다.

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Reconstitution of Digital Multiplanar Images based on Cinerama System (시네라마 시스템 기반의 디지털 다면영상의 재구성)

  • Moon, Dae-Hyuk
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.439-445
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    • 2013
  • The development of digital image technology has realized high definition throughout the image industry including film and broadcasting. Such high definition images are used in various media and forms through convergence with innovative displays. The analog image production mode is combined with image content production using digital technology. The purpose of this research is to present a method to reconstitute high definition multiplanar images on the wider and bigger screen by applying the Cinerama system, one of the analog image systems in the past, to digital technology.

RFID Combination e-POP System for Intelligence Store (지능형 매장을 위한 RFID 통합형 e-POP 시스템)

  • Lee, Chang-Soo;Lee, Jong-Hee;Han, Jung-Hoon;Ahn, Jae-Myung;Rhee, Jong-Tae
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.208-211
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    • 2007
  • 대형유통 매장이나 소규모 매장에서 매장의 홍보 및, 상품정보, 행사, 기획상품 등을 고객에게 알리기 위하여 전용 그래픽 툴을 사용하여 프린트하여 전단지 형태로 배포하였다. 그러나 이러한 방식은 매가 변경, 또는 행사내용 적용시 바로 적용이 불가하고 수작업을 통하여 배포하는 단점을 가지고 있다. 그리고 미래형 매장을 구축함에 있어 스마트 선반이나, 전자가격표시장치, RF 카트와 같은 장치와의 호환성 및 고객중심의 매장구축에 있어 기존의 POP 시스템의 개선이 필요하다. 따라서 제안하는 RFID 통합형 e-POP 시스템은 가격, 상품정보 및 고객정보 및 미디어 컨텐츠를 디스플레이 하는 e-POP장치와 고객서비스를 위한 동선분석 및 선호도 측정을 위하여 RFID를 통합하여 지능형 매장 및 매대를 구축하기 위한 기반을 마련하여 기존의 POP시스템을 대체할 수 있는 시스템이다.

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High Efficiency Charge-Controlled Sustain Driving Method for AC PDP (AC PDP용 고 효율 전하 제어 유지 방전 구동 방식)

  • Kim Joon-Yub;Lee Yang-Keun
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2002.08a
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    • pp.145-147
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    • 2002
  • 다양한 정보와 동영상을 표시할 수 있는 멀티미디어 시대의 디스플레이 소자로서 Plasma Display Panel(PDP)은 특히 대형화면 분야에 유력한 표시장치로 각광을 받고 있다. 그러나 대화면의 벽걸이형 표시장치인 PDP가 널리 보급되기 위해서는 몇 가지 해결되어야 할 문제점들이 있다. 높은 소비전력과 화질의 향상, 그리고 높은 생산 가격 등의 문제점 중에서도 PDP 의 소비 전력을 낮추어야 하는 문제는 PDP의 보급을 위하여 가장 중요한 문제로 지적되고 있다. 새로운 유지 방전 구동 방식인 전하 제어 구동 방식은 기존의 구동 회로에 비해서 낮은 외부 공급전압을 사용함으로 사용되는 소자의 저가격화가 가능하며, 방전 시 소비되는 방전전류를 감소 시켜 소비전력을 낮추며 결과적으로 소비전력 대비 발광효율을 증대시키는 새로운 고효율 AC PDP 구동 방식이다.

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Design of Inverter for driving the Multi-lamp using a Piezoelectric Transformer (압전 변압기를 이용한 멀티램프 구동용 인버터 설계)

  • Cho Sung Koo;Lim Young Cheol;Yang Seung Hak
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2004.07a
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    • pp.465-469
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    • 2004
  • 액정 디스플레이의 백라이트 광원으로 냉음극 방전램프(CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamp)가 일반적으로 사용된다 최근 LCD 모니터의 두께는 갈수록 얇아지며, 화면은 넓어지고 있는 대형화 추세이다. 기존의 권선형 변압기를 이용 인버터를 구성하여 멀티램프를 구동하고 있지만 이는 코어나 권선 손실에 의한 효율 저하와 부피나 중량의 증가, 그리고 과열에 의한 화재의 위험성을 가지고 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 본 논문에서는 압전 변압기를 이용한 멀티램프 구동용 인버터를 설계 지침에 따라 구성하였다. 인버터 하나로 압전변압기를 병렬로 연결하는 방식을 이용하였고, 또한 전류 부담이 적은 외관 전극 형광 램프(EEFL: External Electrode Fluorescent Lamp)를 이용한 멀티램프 구동 방법을 압전 인버터에 적용 가능한지 고찰하였다. 적용한 방식으로는 풀-브리지 (Full-Bridge)회로를 응용하였다.

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A Study on User Behavior of Input Method for Touch Screen Mobile Phone (터치스크린 휴대폰 입력 방식에 따른 사용자 행태에 관한 연구)

  • Jun, Hye-Sun;Choi, Woo-Sik;Pan, Young-Hwan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.173-178
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    • 2008
  • Due to a rapid increase in demand for bigger-screen-equipped mobile phones in recent years, many big-name-manufactures have been releasing touch-screen-enabled devices. In this paper, various touch-screen-input methods have been summarized into 6 different categories. How? By tracing each user's finger print path, user's input pattern and behavior have been carefully recorded and analyzed. Through this analysis, what to be considered before designing UI is presented in great details.

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Technology and Standardization Trends of Ultra-High-Definition TV (UHDTV 방송기술 및 표준화 동향)

  • Jun, D.S;Cho, S.K.;Jeong, S.Y.;Kim, H.Y.;Choi, J.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.4
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    • pp.123-133
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    • 2011
  • 2009년 말 개봉된 영화 아바타의 흥행 성공과 함께 새롭게 시작된 3차원 영상에 대한 열풍은 영화뿐 아니라 방송, 게임 등 영상산업 전반에 커다란 파급효과를 가져왔다. 이에 그치지 않고, 디스플레이의 대형화 추세에 따라 대화면 TV가 범용화되면서 초고해상도 고품질 영상에 대한 소비자의 욕구가 어느 때보다 높아졌고, 주요 선진국에서는 Post-HDTV 시대를 선점하기 위하여 치열한 경쟁 속에 차세대 방송 서비스를 준비하고 있다. HDTV 이후의 차세대 방송을 UHDTV라고 하며, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 화질(HD 화면 4~16배 크기에 해당, 최대 비디오 해상도 $7,680{\times}4,320$)과 다채널(~22.2ch) 음질로 극장급의 초고품질 서비스를 제공하여, 소비자의 실감방송에 대한 요구를 만족시킬 수 있는 방송 서비스 제공을 목표로 한다. 본 고에서는 UHDTV 방송을 위한 국내외 관련 기술동향 및 표준화 동향에 대해 살펴보고, 끝으로 UHDTV의 향후전망에 대해 살펴보고자 한다.

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Axiomatic Design of Composite Double Arm Type Robot Hands and Wrists for Handling Large Glass Panel Displays (공리 설계를 적용한 대형 평판 디스플레이용 더블암형 복합재료 로봇 핸드 및 리스트)

  • 이창섭;이대길;최진경
    • Proceedings of the Korean Society For Composite Materials Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.241-244
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    • 2002
  • Recently, the size of glass panel is increased to $1250 mm{\times}1100 mm{\times}0.7 mm$, whose mass is 2.65 kg, which requires much stiffer robot structure. In addition to the high stiffness, the robot hands and wrists for glass panel handling should have miller surface finishing of its outer surface to prevent particles and dusts from adhering on the surface. The maximum height of the robot structure should not be larger than 1500 mm because other automated guided vehicles (AGV) and transfer equipments have been designed within this size limit. The difference of maximum deflections of the four ends of the hands before and after loading the glass panel should be less than 2.0 mm. In this work, the robot hands and wrists for handling large glass panel displays were designed based on the axiomatic design using the finite element method along with optimization routine.

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HEVC Trans-Rating using NVIDIA Transcoder Library (NVIDIA Transcoder 라이브러리를 이용한 HEVC 비트율 변경 방법)

  • Kim, Gi-Cheol;Choi, Haechul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.221-222
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    • 2017
  • 최근 방송 기술과 디스플레이 기기의 발전으로 인해 대형 파노라마 영상, 4K Ultra High Definition (UHD) 방송 등 초고해상도 영상의 수요가 점차 증가되고 있다. 특히 초고해상도 영상을 HEVC로 인코딩 혹은 디코딩 할 때 매우 높은 복잡도가 요구된다. 이러한 복잡한 인코딩 및 디코딩 과정뿐만 아니라 HEVC로 부호화된 비트스트림의 비트율 변경을 가속화하기 위해서 최근 GPU 기반의 방법들이 연구되고 있다. 본 논문은 NVIDIA에서 제공하는 라이브러리 Transcoder를 이용하여 관련 옵션 및 관심 영역의 QP 값을 제어하여 원하는 영역의 화질을 조절함으로써 방법을 실험하였다. 본 방법은 향후 다수가 촬영한 영상들에서의 중복 비트율 감소를 통한 영상 콘텐츠 관리에 유용할 것으로 판단된다.

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