• Title/Summary/Keyword: 대역폭 효율

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An Update Transaction Scheduling Method using Adaptive Request Message in Mobile Computing Environments (이동 컴퓨팅 환경에서 적응적 요청 메시지를 이용한 갱신 거래 스케줄링 기법)

  • Park, Joon;Hwang, Bu-Hyun;Jung, Seung-Woog;Kim, Joong-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.761-763
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    • 2003
  • 이동 컴퓨팅 환경은 협소한 대역폭. 전력공급의 한계성, 그리고 무선통신망의 낮은 신뢰성 등의 제약사항을 갖고 있다. 이동 컴퓨팅 시스템은 제한된 대역폭의 효율적인 사용과 거래의 수행성능을 향상시키기 위한 비용 효과적인 거래 스케줄링 알고리즘의 개발이 필요하다. 이 논문에서는 캐슁과 방송기법을 사용하는 이동 컴퓨팅 환경에서 이동 클라이언트의 갱신 연산이 가능한 경우에 캐쉬 데이터의 현재성과 상호 일관성을 만족할 수 있는 거래 스케줄링 알고리즘을 제안한다. 제안한 기법은 이동 클라이언트에서 사용하는 캐쉬에 있는 데이터에 대한 유효성을 각 데이터의 동적인 갱신 비율을 기준으로 하여 결정한다. 동적 갱신 비율의 도입은 거래의 철회율을 낮추어 제한된 대역폭의 사용과 서버의 부하를 줄여 시스템의 성능을 향상시킨다.

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An Optimal VM creation by considering I/O Bandwidth in Virtualized Hadoop Cluster Environments (가상화된 Hadoop 클러스터 환경에서 I/O 대역폭을 고려한 최적VM 생성)

  • Kim, Tae-Won;Kim, Hyun-Jun;Kim, Joom-Mo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.151-153
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    • 2012
  • 최근 고속 네트워크와 저장 기술의 발전으로 인하여 대용량 데이터 분산 처리 시스템에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 또한 서버의 통합을 통해 시스템 자원의 효율적인 활용을 제공할 수 있는 시스템 가상화가 많은 주목을 받고 있다. 그러나 가상 머신 환경에서 대용량 데이터 분산처리 시스템을 구성할 경우 많은 문제가 발생하게 된다. 본 논문에서는 가상 머신 환경에서 Hadoop 클러스터를 활용할 때 가상 데이터 노드의 개수에 따른 I/O 대역폭 최적화에 대한 실험을 하고 평가를 한다. 본 논문에서 수행한 실험 결과는 가상 머신 환경에서 I/O 대역폭 밸런싱(balancing)을 지원하는 Hadoop Scheduler의 개발 연구에 사용될 것이다.

Efficient Placement Scheme of Continuous Media in Multimedia Database (멀티미디어 데이터베이스에서 연속매체의 효율적인 배치기법)

  • Kim, Keun-Hyung;park, Seog
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.9-11
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    • 1999
  • 멀티미디어 DBMS는 연속매체를 서비스할 때 동시에 보다 많은 사용자들에게 일정한 서비스 품질을 유지하면서 서비스를 제공할 수 있어야 한다. 이를 위하여 멀티미디어 DBMS를 위한 저장시스템은 보다 큰 디스크 대역폭을 지원해야 하므로 디스크 배열의 구조를 갖는 것이 바람직하다. 디스크 배열 환경에서 다수의 연속매체를 병행적으로 서비스할 때 요구 데이터를 순차접근에 의하여 검색할 수 있으면 디스크 대역폭을 탐색시간 등으로 소모하지 않으므로 고속 디스크 대역폭을 유지할 수 있다. 또한, 디스크 접근시 디스브 부하 균형을 유지할 수 있으면 자원 활용율이 높은 고성능의 저장 시스템이 될 수 있다. 본 논문에서는 연속매체들을 순차접근에 의해서 처리하면서 디스크 부하 균형을 유지할 수 있는 데이터 배치 기법을 제안한다. 제안한 데이터 배치기법에 의한 성능평가는 모의 실험 전용틀인 AweSim 2.0을 사용하였다.

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Handoff Scheme Using Location Tracking in IMT-2000 (IMT-2000에서 이동방향 추정을 이용한 핸드오프 방안)

  • Lee, Jong-Chan;Mun, Young-Song
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.428-433
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    • 2000
  • IMT-2000에서는 음성 트래픽뿐만 아니라 데이타, 화상, 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽을 지원함으로서 더 많은 무선 대역폭이 요구된다. 특히 멀티미디어 데이타의 전송 중에 핸드오프가 발생한다면, 기지국은 멀티미디어 데이타의 QoS를 유지하기 위하여 효율적인 대역 할당 및 핸드오프 방안이 필요하다. 본 논문에서는 IMT-2000 환경에서 이동체의 이동 방향을 추정하여 이를 근거로 대역폭을 예약하고, 멀티미디어 트래픽을 전송하는 핸드오프 기법을 제안한다. 이 기법은 섹터 추정과 존 추정으로 구성된 2 단계 추정에 근거하여 이동체의 위치와 이동 방향을 결정하고 이를 이용하여 대역폭을 예약한다.

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A Massive I/O QoS Control Method using Parallelism fo Disk I/O (디스크 입출력의 병렬성을 이용한 대용량 입출력 QoS 제어 기법)

  • Jang, Si-Ung;Jeong, Gi-Dong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.1
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    • pp.98-106
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    • 1999
  • 본 논문에서는 대용량 입출력을 수행하는 태스크의 QoS를 제어하기 위한 방법으로사용자가 시스템에 입출력 요구시 요구 대역폭을 제시하고, 파일시스템에서 디스크개소와 입출력 이벤트를 고려하여 입출력의 병렬성을 제어함으로써 QoS를 제어하는 방법을 제안하였다. 그리고, 시스템에서 각 태스크가 주어진 병렬성을 가지고 입출력을 진행하고 있을 때, 요구 대역폭을 가지고 입출력을 요구하는 태스크의 대역폭을 만족시키기 위한 병렬성을 계산하는 분석 모델을 유도하였다. 그리고, 디스크 입출력의 병렬성을 이용하여 대용량 입출력의 QoS를 효율적으로 제어할 수 있음을 분석 모델의 결과를 통해 검증하였다.

UDT Flow Control Method based on Congestion Prediction (혼잡예측 기반의 UDT 흐름제어 기법)

  • Lee, Seung-ah;Kim, Seunghae;Cho, Gihwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1019-1022
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    • 2010
  • 네트워크 기술의 발전으로 이용할 수 있는 대역폭이 증가하고 있다. 그에 따라 증가한 대역폭을 효율적으로 사용하기 위한 전송 기술이 요구되고 있다. TCP Vegas는 RTT(Round Trip Time)를 이용해 혼잡을 미리 예측하여 윈도우 크기를 조절하는 혼잡 제어 알고리즘을 사용한다. UDT는 높은 대역폭과 큰 RTT 환경에서 대용량 데이터를 전송하기 위해 제공된 응용 기반의 전송 프로토콜이다. 본 논문에서는 UDT에 혼잡예측 알고리즘을 적용한 새로운 UDT의 혼잡제어 알고리즘을 제안한다. 혼잡예측을 통해 혼잡한 구간, 혼잡하지 않은 구간을 나누어 혼잡윈도우를 갱신한다. 혼잡하지 않은 구간에서 혼잡윈도우를 증가시키고 혼잡한 구간에서 혼잡윈도우를 감소시킴으로써 기존의 UDT보다 성능이 개선되었음을 확인 할 수 있다.

A Load-Sharing Scheme using SCTP Multi-homing (SCTP 멀티호밍 특성을 활용한 부하 분산 기법)

  • Song Jeonghwa;Lee Meejeong
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.31 no.6
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    • pp.595-607
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    • 2004
  • Networks often evolve to provide a host with multiple access points to the Internet. In this paper, we propose a transport layer load distribution mechanism utilizing the multiple network interfaces simultaneously. We specifically propose an extension of Stream Control Transmission Protoco1 (SCTP) to have load sharing over multiple network interfaces. We named the particular service provided by the Proposed load sharing mechanism to be LS (Load Sharing) mode service. LS mode service is based on the following four key elements: (i) the separation of flow control and congestion control, (ii) congestion window based striping, (iii) redundant packet retransmission for fast packet loss recovery, (iv) a novel mechanism to keep track of the receiver window size with the SACKS even if they arrive out-of-order. Through simulations, it is shown that the proposed LS mode service can aggregate the bandwidth of multiple paths almost ideally despite of the disparity in their bandwidth. When a path with a delay of 100% greater is utilized as the second path, the throughput is enhanced about 20%.

Design and Analysis of Resource Management Architecture for Network Mobility (네트워크 이동성을 위한 자원 관리 구조의 설계와 분석)

  • 백은경;조호식;최양희
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.7B
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    • pp.628-640
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    • 2004
  • The demand for next generation networks can be condensed into always-best-connected, ubiquitous, mobile, all-lP, and converged networks. IPv6 has been introduced for all-IP ubiquitous communications, and vehicles are coming to represent an important communication platform. In this paper. we propose various resource management schemes for in-vehicle mobile networks, which are adaptive to different hardware configurations. We focus on power and wireless bandwidth since they are critical resources for mobile communications. Based on the mobility characteristics of in-vehicle networks, we propose vehicle-aware power saving schemes. The main idea behind these power saving schemes is to adjust mobile router (MR) advertisement interval and binding lifetime. In addition, according to different wireless environments, we propose adaptive bandwidth management schemes using multihoming: best-connected MR selection based on location, and high-data-rate MR selection based on priority By mathematical analysis, it is shown that our schemes save power prominently for both the dormant nodes and active nodes. In addition, simulation results show that proposed multiple mobile router architecture outperforms previous simple redundant router architecture in preserving session and providing sufficient bandwidth.

Comparison of the Characteristic of Multiple Meander-Line RFID Tag Antennas (광대역 특성을 갖는 다중 미앤더 형태의 RFID 태그 안테나 특성 비교)

  • Jung, Hak-Joo;Lee, Sang-Woon;Choo, Ho-Sung;Park, Ik-Mo
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.21 no.12
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    • pp.1438-1446
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    • 2010
  • In this paper, we compared and analyzed the antenna characteristics such as bandwidth, efficiency, and readable range in terms of the size and the number of turns of the multiple meander RFID tag antenna in the UHF band. The sizes of the each antenna are $20.0{\times}19.7$, $25.0{\times}24.8$ and $30.0{\times}29.7\;mm^2$. The bandwidths of the antennas for VSWR<5.8 are 857~963 MHz, 844~965 MHz, and 844~968 MHz which cover the worldwide UHF RFID bandwidth. The readable range of the antenna was greatly affected by the efficiency and gain of the antenna which depends on the size and the number of turns of the meander antenna.

Performance Evaluation by Frame Discard Methods in Adaptive Bandwidth Allocation Technique for Transmission Plan of Game Moving Picture (게임 동영상 전송을 위한 적응형 대역폭 방법에서 프레임 폐기 방법에 의한 성능 평가)

  • Lee, Myoun-Jae;Kim, Tae-Eun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.433-439
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    • 2008
  • A moving picture in online game is one of major ways to advertise online games, which gives a lot of help in playing game. In this case, a moving picture is compressed to variable bit rate for efficient storage use and network resource efficiency. Adaptable bandwidth allocation technique builds a transmission plan of a game moving picture. And, then some frames are discarded when transmission rate by the transmission plan is larger than available transmission rate, until transmission rate satisfies available transmission rate. Thus, performance evaluation factors in adaptable bandwidth allocation technique may be dependent on discarding order of a frame which transmission rate is much influenced. In this paper, in order to show the performance, a CBA algorithm, an MCBA algorithm, an MVBA algorithm, [6] and [7] algorithm were applied to a transmission plan in the adaptable band width allocation technique using various frame discard methods and performance evaluation factors were compared in among smoothing algorithms.

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