• Title/Summary/Keyword: 대규모콘텐츠

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Collaboration Driven Development Process Modeling Method for Strengthen Competitive Advantage of Mobile Contents Start-up Companies (중소 모바일콘텐츠 기업의 경쟁력 강화를 위한 협업 중심의 개발 프로세스 모형화 방안)

  • Choi, Bong;Chung, Namho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.4
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    • pp.325-335
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    • 2014
  • This study provides an overview of instruments for mobile contents start-up companies promotion that are currently available in Seoul. It includes a brief description of several different types of start-up companies and development processes for each of those companies so that it can analyze and figure out critical success factors for sustainable growth. In addition, the case studies of five mobile contents related companies are used to obtain more detailed insights into the development processes. The study focuses on mobile contents startups promotion used as a public policy for encouraging more productive and knowledge-intensive ventures, with the aim of upgrading management activities and creating more startups-friendly business environment. Consequently, the key target groups of the measures discussed in the study include mobile contents start-ups and start-ups that exploit new business opportunities in Seoul.

Contents Protection in the Viewpoint of Content Engineering (콘텐츠 공학관점의 콘텐츠 보호)

  • Kang, Sang-Ug;Kim, Hyoung-Joong
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.61-62
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    • 2008
  • 콘텐츠가 디지털화 되고 네트워크화 되면서 저작권 보호에 관한 문제가 중요해 지고 있다. 디지털 장치를 소유하고 네트워크에 연결이 가능한 사람들은 네트워크 상에 있는 디지털 콘텐츠를 적은 노력과 비용으로 보다 쉽게 접근하고 내려받고 복제할 수 있게 되었다. 반면 저작권법은 저작권자에게 콘텐츠에 대한 모든 권한을 인정하고 있다. DRM 기술에 대해 일반적으로 논한다면, 대체로 공격자가 똑똑해질수록 기술은 복잡해지고 무거워진다. 즉, 디지털 콘텐츠를 보호하기 위한비용이 증가하는 것을 의미한다. 따라서 콘텐츠 보호는 대규모의 블록버스트(blockbuster) 영화, 중요한 서류에만 적용되는 것이 바람직하다고 생각하기도 한다. 이러한 상황은 특정한 경우에 가장 적합한 보호의 수준을 결정하기 어렵게 만든다. 따라서 체계적이고 실용적이면서 디지털 콘텐츠 가치 사슬에서의 가치 평가, 위험성 평가를 위해 콘텐츠 공학적인 관점을 도입하는 것이 필요하다.

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Development of Smart Senior Classification Model based on Activity Profile Using Machine Learning Method (기계 학습 방법을 이용한 활동 프로파일 기반의 스마트 시니어 분류 모델 개발)

  • Yun, You-Dong;Yang, Yeong-Wook;Ji, Hye-Sung;Lim, Heui-Seok
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.25-34
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    • 2017
  • With the recent spread of smartphones and the introduction of web services, online users can access large-scale content regardless of time or place. However, users have had trouble finding the content they wanted among large-scale content. To solve this problem, user modeling and content recommendation system have been actively studied in various fields. However, in spite of active changes in senior groups according to the changes in information environment, research on user modeling and content recommendation system focused on senior groups are insufficient. In this paper, we propose a method of modeling smart senior based on their preference, and further develop a smart senior classification model using machine learning methods. As a result, we can not only grasp the preferences of smart seniors, but also develop a smart senior classification model, which is the foundation for the research of a recommendation system which will provide the activities and contents most suitable for senior groups.

A Study on Izmisano-si's Measure to Overcome Financial Crisis (이즈미사노시(泉佐野市) 재정위기 극복 방안에 관한 연구)

  • Kim, Hhyeong-Geun;Chung, Jae-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.175-176
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    • 2013
  • 일본 오사카 센난 지역에 위치한 이즈미사노시(泉佐野) 재정위기는 1994년 간사이국제공항을 건설하면서 시작하였다. 공항 개항에 맞추어 시립 이즈미사노시 병원 등 대규모 개발사업 추진 중 이용자 감소와 심각한 경기 침체로 세수가 늘지 않고 재정이 악화되자 위기를 맞게 되었다. 본 논문은 일본 오사카부 이즈미사노(泉佐野) 시 지방재정 위기 극복사례 중심으로 시사점을 제시하고자 한다.

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Excellence in ICT Services for MSE(Mega Sports Event) (메가 스포츠 이벤트와 ICT 익스피어런스 프레임워크)

  • Yang, Kwang-Ho;Ra, In-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.331-332
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    • 2016
  • 메가 스포츠 이벤트(Mega Sports Event, MSE)는 방대한 수의 내방객, 스펙터클한 미디어 캠페인, 대규모 투자와 지역 인프라 혁신을 특징으로 하는 스포츠 대회이다. 본 논문에서는 MSE에서 다루는 서비스를 살펴보고 향후의 경기장에서의 ICT(정보통신기술)의 역할을 기술한다. ICT는 경기장을 찾는 관람객의 방문동기를 최대한 충족하는 익스피어런스를 제공하도록 활용되어야 한다. 이를 위한 ICT 익스피어런스 프레임워크를 제안한다.

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실감 체험을 위한 공간기반 XR 콘텐츠 제작과 언리얼 엔진의 활용

  • Kim, Gi-Tae
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.4
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    • pp.59-65
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    • 2022
  • 최근 미디어 발달은 융합된 형태로 구성되고 있으며, 실감 혹은 사실감에 입각한 체험의 양질의 성장이 필요한 시대를 영위하고 있다. 공간을 기반으로 다양한 랜드마크로 미디어의 장르를 표현하고 있으며, 실감미디어는 무한 확장의 개념에서 발달하고 있다. XR(eXtended Reality)의 성장에 따른 융합된 H/W와 S/W를 기반으로 대규모 공간과 다중체험 그리고 수준 높은 그래픽 퀄리티를 요구하고 있으며, 이에 기반한 국내 최초 공간기반 XR 콘텐츠 국립광주박물관의 신한선의 여정의 제작 과정을 소개한다.

Dicon Report -게임시장에 부는 대기업 진출 열풍

  • Lee, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.3 s.154
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    • pp.94-95
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    • 2006
  • 국내 대기업들의 게임시장 진출 러시가 이어지고 있다. 이는 기존 게임업체들의 해외시장 성공사례와 게임 기술력이 검증되면서 게임사업의 가능성을 확인했기때문. 하지만 대규모 자본력을 갖춘 대기업들이 진입하면서 기존 전문업체들과의 마찰도 불가피해보여 향후 게임시장 판도에 어떤 영향을 끼칠지 귀추가 주목된다.

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사례연구 - WORLD CUP 98

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.12 s.67
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    • pp.46-47
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    • 1998
  • 월드컵 98 프랑스대회는 단일 스포츠로서는 사상 최대의 이벤트가 됐다. 애틀란타 올림픽의 텔레비전 관전자수인 연인원 200억명에 비해, 월드컵 98 프랑스대회에서는 370억명이 관전한 것으로 전해졌다. 이처럼 주목을 받은 이벤트를 떠받치는 대규모 정보시스템을 HP, EDS, France Telecom, Sybase가 공식 테크놀로지 파트너로서 공동으로 제공했다.

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IP사업 등록요령

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.57
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    • pp.26-32
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    • 1998
  • IMF시대는 일반 국민들의 긴축생활은 물론 기업에서 근무하는 근로자들을 명예퇴직이나 조기퇴직 등으로 실직시키는 대규모 실업사태를 예고하고 있다. 이런 상황에서 정보제공 사업은 소자본을 가지고 사업을 할 수 있고, 발전 가능성이 높은 정보산업에 속한다는 장기적인 이점이 있다. 이번호에서는 지난호에 게재했던 IP사업의 현황과 준비 요령에 이어 실질적으로 IP사업자가 되기 위해서는 어떤 등록절차가 필요한지 천리안과 나우누리를 통해 살펴봤다.

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게임엔진연재 / 서버엔진, 온라인게임 구축을 위한 핵심 기술

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.118-121
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    • 2003
  • '서버 엔진'이란 네트워크를 통한 대규모 사용자들 간의 상호작용이 요구되는 게임(대표적인 것으로 클라이언트-서버 구조를 갖는 온라인게임)을 구현하기 위해 필요한 핵심적인 기능인 효율적이고 안정적인 네트워킹 기능 외에 기타 다양한 성능 최적화 기능들과 관련 API들을 제공하는 엔진이다.

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