• Title/Summary/Keyword: 닷넷

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Component-based Partner Management System Architecture on .NET Environment (닷넷 환경에서의 컴포넌트 기반의 파트너 관리 시스템 아키텍처)

  • Bae, Sung-Moon;Lee, Sang-Cheon;Choi, Jeong-Tae
    • IE interfaces
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    • v.16 no.spc
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    • pp.127-131
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    • 2003
  • Component-based development approach is used in modern software system development projects that are very complex and large-scale. Technical components are more effective rather than business components in software development. However, on the Microsoft .net environment, the technical component-based development issues are not adopted. Moreover, software architecture on the .net environment is not studied yet because the development platform is recently used in the development of enterprise-level system. This paper proposes a technical component-based software architecture on .net environment. Seven technical components - configuration, data access, exception, file I/O, log, message, and paging - are contained in the architecture. The proposed architecture enables developers to reduce development time and to concentrate business logic rather than architectural issues. To verify the proposed architecture and the components, a partner management system is developed based on the architecture.

Application of GIS Engine for Runoff Parameter Analysis (유출 매개변수 분석을 위한 GIS 엔진의 적용)

  • Kim, Sang-Ho;Choi, Keun-Ho;Kim, Seong-Joon
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.101-108
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    • 2008
  • 본 연구의 목적은 분포형 추문모형에 있어 공간변수의 디테일함을 고려하기 위해 GIS와 결합된 SCS-CN 값 산정 모형을 개하는데 있다. 모형은 (주)한국공간정보통신의 GIS 소프트웨어 개발도구인 IntraMap/Objects를 사용하였고 마이크로소프트사의 닷넷 플랫폼 개발 언어인 C#으로 개발하였다. 모형의 입력자료인 토지이용도와 토양도의 지형학적 가공을 위해 클립(Clip), 디졸브(Dissolve), 인터섹션(Intersection)과 같은 지형전처리 모듈(GeoPreprocessing Module)을 개발하였다. 또한 전처리된 토지이용도(토지이용항목필드)와 토양도(추문학적 토양그룹필드)를 CN 값 기준도표에 매치시킴으로서 유역의 선행토양함수조건에 따른 분포형 CN 값 및 개략적인 유출량을 산정하는 모형을 개발하였다. 본 연구의 모형은 지형, 토양도 토지이용도, 토지피복도 변화에 따른 미래 유출량을 예측하는데 사용될 수 있을 것이다.

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Development of Web based Learning Evaluation System for Stable Service Using .NET (닷넷을 이용한 안정적 서비스를 위한 웹 기반 학습평가시스템 개발)

  • Jeong, Su-Hyun;Yum, Chang-Sun
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.30 no.4
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    • pp.133-140
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    • 2007
  • This study aims to design and implement a learning evaluation system using .NET which is developed by Microsoft. .NET technology supports higher processing speed than ASP technology. The learning evaluation system is based on the web, consists of administrator module, questioner module and student module. The functions of the system, i.e., providing test questions, performing test, and evaluating result of test are achieving on the web in real time. Even when many users use this system, the system is stable and has a speed response time.

An interactive education system for web based robot soccer (인터랙티브 기능을 이용한 웹기반 로봇축구 교육 시스템)

  • Kim, Geun-Deok;Kim, Chonggun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.303-304
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    • 2009
  • 본 논문에서는 로봇축구에 관심을 가지고 있는 프로그래밍 초보자가 웹 환경에서 인터프리터 기반의 학습기능을 통해 쉽게 제어 언어에 대한 이해도를 높이고 프로그래밍을 학습할수 있는 시스템을 제안하고 설계한다. 개발시 사용한 실버라이트[1]는 웹에서의 닷넷 기반 미디어 경험과 리치 인터렉티브(Interactive) 어플리케이션을 실행하기 위한 차세대 크로스브라우저이다. 본 논문에서는 로봇축구와 관련된 기본기능, 시스템 구조, 구현 시 구축한 웹기반 시뮬레이션 및 사용자 학습 Interpreter 시스템에 대해 설명한다. 결론에서는 구현한 전체 시스템 평가 및 연구방향에 대해 논하였다.

Deep Learning Study on PowerShell Attack Detection Method (파워쉘 공격 탐지방법에 대한 딥러닝 연구)

  • Cho, Jin-Ho;Park, Yang-Hun;Park, Gwang-Cheol;Choi, Sun-Oh
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.362-365
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    • 2020
  • PowerShell은 닷넷 프레임 워크에 기반을 둔, 커맨드 라인 인터페이스 및 스크립트 언어의 특징을 가진 Microsoft의 명령어 인터프리터로, 이를 내장한 Windows 운영체제 점유율의 증가와 강력한 기능으로 PowerShell을 이용한 공격은 계속 증가하고 있다. 이연구에서는 딥러닝을 사용하여 악성코드를 효과적으로 탐지하는 방법과, 이에 필요한 시퀀스 데이터 추출의 방법을 찾아내는 것에 목적이 있다.

UCG, An Edutainment Game System based on Web 2.0 (Web2.0 기반 에듀테인먼트 게임 시스템, UCG)

  • Noh, Yong-Deok;Jang, Young-Seok;Cha, Sang-Il;Chung, Mun-Ki;Kim, Sung-Goo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.9
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    • pp.892-896
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    • 2008
  • One of drawbacks of the current edutainment game system is that its frame is fixed with limited contents. Under the condition of the above game structures, nobody can select one's interesting contents to increase educational efficiency easily. To overcome such a problem, we will propose the system named UCG(User Combinative Game) based on Web 2.0 in which users can make a choice among various educational contents and select game frames. The structure of the UCG system and its process are shown in this paper.

A Development of Interface Module between Structural Design and Detail Design based on BIM (BIM 기반의 구조설계와 상세설계의 인터페이스 모듈 개발)

  • Eom, Jin-Up;Shin, Tae-Song
    • Journal of Korean Society of Steel Construction
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    • v.23 no.1
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    • pp.113-124
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    • 2011
  • This study concerned the interoperability between the structural-analysis model and the default detail model in steel structures available for the structural-design process based on BIM. The purpose of the study was to develop an interface module that can perform data conversion between the analysis and design applications and the BIM applications, through the dotnet frame work development environment using OpenAPI provided by the BIM application vendor. The direct-link method was applied for BIM interoperability. A basic-frame model for detail design and modeling was created from the structural-analysis model to verify if the application was developed. Finally, the proposed process was compared with the existing process to verify the efficiency of the former.

A Study on the Application of WebInterphone Under the .NET Environment (.NET하에서의 웹인터폰 응용에 대한 연구)

  • Lee, Jung-Hoon;Kang, Sung-Chun;Lee, Yun-Ho;Noh, Yong-Deok
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.14D no.2
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    • pp.235-240
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    • 2007
  • WebInterphone is a temporary composite word made with a Web and a Interphone, and the WebInterphone system has been developed as a new ahrdware/software solution under the .NET environment to remove the drawback of a Interphone which is used only if a host and a visitor should be in same place. In the WebInterphone system, a WebInterphone is connected to a home PC which is also connected to Internet such that a host and a visitor could have a real time communications even though nobody is at home. In this paper, the structure of the WebInterphone system and its operation process are discussed.

A Study on the Roadkill Prevention System Based on the Web Services (웹 서비스 기반 로드킬 방지 시스템에 대한 연구)

  • Noh, Yong-Deok;Jeong, Eun-Sung;Lee, Jeong-Sik;Kim, Kyoung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.15D no.6
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    • pp.873-878
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    • 2008
  • The wild animal warning post and the echo-bridge on the road are widely used as a popular roadkill prevention system. The warning post shows a one way warning message to drivers and is not effective to prevent animals from being killed. In the case of echo-bridge, the construction cost is very high such that we could not build sufficient number of the echo bridges on the road. Therefore, we have proposed a new roadkill prevention system which is designed and implemented to warn both of drivers and animals. This system is composed with sensor, speaker, web server, and navigation system and the software is designed to use web services on the web under the. Net environment.

A Study on the Production of 2D Pixel Game Objects Using Basic Shape (기본도형을 활용한 2D Pixel 게임 오브젝트 제작연구)

  • KIM, Do-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.213-215
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    • 2022
  • 현재 게임들에서 Retro 풍이 일면서 다시 2D그래픽이 주목을 받고 있는 현상이 발생하고 있다. 물론 과거에도 2D 그래픽풍의 게임이 없었던 것은 아니나 근래에 들어서는 그 양상이 좀 더 진화되어 유저들에게 어필을 하고 있어 주목이 되고 있다. 현재 출시된 멀티 플랫폼 게임 엔진 중 게임 개발사에서 많이 사용 중인 엔진은 Unity3D 엔진이다. 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용한 2D게임 그래픽 제작에 대해 논하고자 한다. 유니티 엔진은 C#, 자바스크립트로 코드를 작성할 수 있다는 이유로 C#과 모노 기반 코드로 개발되었다고 알려져 있었다. 실제로 엔진의 런 타임 부분은 C++과 마이크로소프트 닷넷 API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다. 스크립트는 유니티 내에서 바로 수정은 하지 못하고 Mono Develop등 유니티를 지원하는 스크립트 에디터에서 수정할 수 있다. 이에 본 논문에서는 멀티 플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 그래픽인 Pixel Art 구현을 제안 하고자한다. 이를 통해서 다양한 멀티 플랫폼 기반의 게임 설계 및 개발에 도움이 되었으면 한다. 어떤 요소들이 2D게임을 선택하는 데에 있어 영향을 끼치는가에 대해서 알아보고, 세부항목에 따른 기본 도형을 이용한 게임 오브젝트 제작의 특징과 그 이유가 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

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