• Title/Summary/Keyword: 다중 스트리밍

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A Method for Client-Server Allocation for Maximum Load Balancing and Automatic Frame Rate Adjustment in a Game Streaming Environment (게임 스트리밍 환경에서 최대 부하 균등 및 자동 프레임 레이트 조절을 위한 클라이언트-서버 배정 방법)

  • Kim, Sangchul
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.4
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    • pp.77-88
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    • 2020
  • Recently, interest in game streaming is high in cloud-based gaming. In game streaming, remote game servers perform graphics rendering and stream the resulting scene images to clients' device on the Internet. We model the client-server allocation (CSA) problem for balancing the GPU load between servers in a game streaming environment as an optimization problem, and propose a simulated annealing-based method. The features of our method are that the method takes into account the constraints on network delay and has the ability to automatically adjust the frame rate of game sessions if necessary.

Adaptive Transmission Rate Control Scheme for Media Streaming in Wireless Networks (무선 네트워크 환경에서 미디어 스트리밍을 위한 적응적 전송률 조절 기법)

  • Lee, Eun-Jae;Kim, Dong-Chil;Oh, Seoung-Jun;Chung, Kwang-Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.196-198
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    • 2012
  • 본 논문에서는 무선 네트워크 환경에서 미디어 스트리밍의 품질을 향상시키기 위해 패킷 손실과 수신측의 버퍼 상태를 고려하여 적응적으로 전송률을 조절하는 기법을 제안하였다. 제안하는 기법은 멀티미디어 프레임을 구성하는 패킷의 일부가 손실되어도 멀티미디어의 품질에 미치는 영향이 적은 특성을 이용하여 TCP(Transmission Control Protocol)의 단일 패킷 손실이 아닌 다중 패킷 손실을 기반으로 전송률을 조절하고, 수신측의 버퍼 상태에 따라 TCP의 감소율을 조절한다. 이를 통해 안정된 멀티미디어 스트리밍을 제공하여 사용자의 품질을 향상시킨다. 실험 결과를 통해 제안한 기법이 기존 기법에 비해 부드러운 스트리밍 서비스를 제공하는 것을 확인하였다.

Issues at Video Streaming on BREW (BREW 동영상 스트리밍의 이슈)

  • Yoon, Min-Hong;Jung, Jin-Hwan;Yoo, Hyuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.601-603
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    • 2002
  • 휴대폰과 PDA와 같이 휴대하기 용이한 장치를 통해 많은 사람이 동영상을 보고있다. 하지만 짧은 시간동안 플레이 되는 컨텐츠를 보기위해 더 많은 시간을 투자해서 컨텐츠를 다운로드 해야하며 짧은 재생시간은 사용자에게 불만을 준다 이 단점을 피하기 위해 스트리밍 서비스를 하는데, 휴대폰이라는 제한된 영역에서 그리고 다중 타이머가 존재하지 않는 등의 열악한 BREW 환경에서 스트리밍 서비스를 하기 위해서는 고려해야 할 사항들이 많다. 이 논문은 BREW 기반의 휴대폰에서 동영상 프로그래밍을 할 때 고려해야 할 사항들과 스트리밍 서비스를 하기 위해 고려해야 할 사항들을 살펴보고 문제가 될 수 있는 부분에 대해서 대안을 제시한다.

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An Architectural Design for Scalable Web based Real-time Video Streaming Platform (확장성 높은 웹 기반 실시간 비디오 스트리밍을 위한 플랫폼 구조 설계)

  • Yoon, Dong-Sik;Kim, Seong-Hwan;Choi, Gyu-beom;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.150-152
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    • 2015
  • Web Real-Time Communication(WebRTC) 기술은 웹 기반으로 실시간 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 쓰이는 기술이다. WebRTC 기술은 인터넷 상의 두 컴퓨팅 노드 사이의 Peer-to-Peer RTP 연결을 가능케 함으로써 상호간 실시간 스트리밍을 가능케 하지만 컨퍼런스 시스템과 같이 다수의 노드가 통신에 참여하는 경우 네트워크 연결은 메쉬 토폴로지의 형태로 구성되어 대역폭의 한계로 확장성에 제한이 존재한다. 따라서 본 논문에서는 인코딩과 먹싱을 통해 다중 노드간의 통신을 중계를 지원하는 Multipoint Control Unit(MCU)과 MCU 사이의 클러스터링, 그리고 클라우드 플랫폼을 통해 확장성 높은 실시간 스트리밍 서비스를 지원하는 플랫폼 구조를 설계하고 그 예제를 보인다.

A P2P Multimedia Streaming Protocol Using Multiple-Peer Binding (다중 피어 결합을 이용한 P2P 멀티미디어 스트리밍 프로토콜)

  • Jung Eui-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.2 s.40
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    • pp.253-261
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    • 2006
  • In spite of the popularity of P2P technology, a multimedia streaming using the P2P technology has been neglected. The reason for this is that the P2P multimedia streaming has suffered from several inherent problems especially poor bandwidth and unreliable connection among peers. We suggest a Multi-Peer Binding Protocol (MPBP) in this paper that provides a virtual single channel composed of multiple connections to several peers to ease these problems. The protocol enables applications to download data from multiple peers simultaneously, so they can achieve throughput improvement and reliable streaming. For this, the MPBP splits media files into small chunks and provides a mechanism for identifying and transmitting each chunk. Implemented MPBP engine focuses on handling an abrupt disconnection from data sending peers and the evaluation result shows the MPBP is able to handle it gracefully. The MPBP is also desisted to support various media types. To verify this, video and audio applications are implemented using the MPBP engine in this paper.

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An Optimal Adaptation Framework for Transmission of Multiple Visual Objects (다중 시각 객체 전송을 위한 최적화 적응 프래임워크)

  • Lim, Jeong-Yeon;Kim, Mun-Churl
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.35 no.4
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    • pp.207-218
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    • 2008
  • With the growth of the Internet, multimedia streaming becomes an important means to deliver video contents over the Internet and the amount of the streaming multimedia contents is also getting increased. However, it becomes difficult to guarantee the quality of service in real-time over the IP network environment with instantaneously varying bandwidth. In this paper, we propose an optimal adaptation framework for streaming contents over the Internet in the sense that the perceptual quality of the multi-angie content with multiple visual objects is maximized given the constraints such as available bandwidth and transcoding cost. In the multi-angle video service framework, the user can select his/her preferred alternate views among the given multiple video streams captured at different view angles for a same event. This enhanced experience often entails streaming problems in real-time over the network, such as instantaneous bandwidth changes in the Internet. In order to cope with this problem, we assume that multi-angle video contents are encoded at different bitrates and the appropriate video streams are then selected or transcoded for delivery to meet such bandwidth constraints. For the user selective consumption of the various bitstreams in the multi-angle video service, the bitstream in each angle can be encoded in various bitrate, and the user can select a sub-bitrstream in the given bitrstreams or transcode the corresponding content in order to deliver the optimally adapted video contents to the instantaneously changing network condition. Therefore, we define the transcoding cost which means the time taken for transcoding the video stream and formulate a unified optimization framework which maximizes the perceptual quality of the multiple video objects in the given constraints such as the transcoding cost and the network bandwidth. Finally, we present plenty of the experimental results to show the effectiveness of the proposed method.

스플라이싱 미치 PSIP 다중화 기능을 갖는 재다중화기의 설계

  • 최준영;장현식;정주홍
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.11b
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    • pp.85-89
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    • 1999
  • 재다중화기는 여러 개의 TS를 입력으로 받은 후 다중화하여 출력하는 시스템이다. 이를 위해서는 PSI 재구성 및 PID 재배열 등의 과정을 거친 후 T-STD 모델에 맞게 다중화하고, PCR 수정하여 전송하는 기능이 필요하다. 재다중화기는 부가적으로 MPEG 스트림을 끊어 잇는 스플라이싱 기능과 PSI와 PSIP의 상호 연계를 위해 PSIP 데이터를 처리할 수 있는 기능을 갖출 수 있다. 본 논문에서는 TS 다중화를 위한 기본 기능과 함께 스플라이싱 및 PSIP 스트리밍 등의 보조 기능을 수용할 수 있는 재다중화기의 구조를 제안한다.

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(De)Multiplexer for Multi-Dimensional System (다차원 입체 시스템을 위한 (역)다중화기)

  • 김태완;김제우;최병호;정형구
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.187-190
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    • 2003
  • 본 논문에서는 다차원 멀티미디어 데이터의 효율적인 스트리밍과, 다차원 입체 시스템 정보의 효율적인 전송을 위한 (역)다중화기를 제안하였다. 제안한 (역)다중화기는 MPEG-2를 TransMux Layer Tool로 이용하였으며 HPEG-4 시스템을 기반으로 설계되었다 다차원 입체 시스템의 구동을 위한 부가 정보는 본 논문에서 제안한 설러 가지 descriptor를 통해, 다차원 멀티미디어 데이터인 다시점 비디오, 스테레오 오디오, 합성 영상과 함께 수신부로 전송된다. 제안한 (역)다중화기는 다차원 입체 시스템에 매우 적합하며, 다른 시스템과의 호환성도 매우 우수하다.

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Multi Path Transmission for Reducing Bandwidth Consumption (대역폭 절감을 고려한 다중 경로 전송)

  • Choi, Sun-Oh;Byun, Sang-Seon;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.312-315
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    • 2006
  • 현재의 인터넷은 고품질의 스트리밍 서비스와 늘어나는 가입자를 모두 수용할 수 없다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 Multi Path와 Multiple Description Coding (MDC) 를 사용하는 스트리밍 기법이 제안되었다. 그러나 MDC는 전체 네트워크에서 추가적인 대역폭 요구가 발생한다. 이 논문에서는 소스 노드에서 MDC 인코딩을 하는 것이 아니라 혼잡이 예상되는 지점에서 MDC로 트랜스코딩을 함으로써 대역폭이 낭비되는 문제를 해결한다.

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Bandwidth allocation algorithm by type-of-service for Ethernet PON (EPON을 위한 서비스별 대역폭 할당 알고리즘 설계)

  • 조병희;정민석;류상률;김승호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.865-867
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    • 2004
  • VOD, HDTV, 라이브 스트리밍 등의 서비스가 늘어나면서 FTTH(Fiber To The Home)의 고비용과 설비문제를 해결하기 위한 대안으로 PON(Passive Optical Network)이 부상하고 있다. 가입자망의 구조가 다양하게 진화하고 광 이더넷 기술이 발전하면서 가입자에게 최적의 대역폭을 할당하기 위해 서비스별 대역폭 할당방식이 요구된다. 따라서, 본 논문에서는 사용자의 대역폭 요구에 따라 OLT(Optical Line Termination)가 각 ONU(Optical Network Unit)에게 서로 다른 방식으로 대역폭을 파장별로 적절하게 할당하는 파장 다중 분할 Ethernet PON모델에서 스트리밍 서비스를 위한 모델을 제시하고 구현한다. 또한, 이더넷 지연에 대한 분석을 통해 모델의 효율성을 제시한다.

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