Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.219-221
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2000
최근 인터넷의 초고속 성장과 멀티미디어 데이터의 급격한 증가로 인해서, 고속의 전송매체와 이를 최적으로 이용하기 위한 인터페이스 시스템이 요구되고 있다. 이에 따라, 이더넷이 기가비트 이더넷으로 발전되어 LAN 인터페이스 시스템의 고속화를 이루고 있다. 그러나, 폭발적으로 증가하는 인터넷 환경에서 기가비트 이상의 고속 네트워크 대역폭을 지원하는 NIC(Network Interface Card)가 요구되고 있다. 이를 해결하고자, 기가비트 이상의 고속의 네트워크 대역폭을 지원하는 다중(Multiple) NIC의 연구가 진행되고 있다. 그러나, 고속의 네트워크 대역폭을 지원하는 다중 NIC를 운영할 때, 단일 NIC 결함으로 인해 시스템 운영이 중단되는 현상이 발생할 수 있다. 따라서, 효율적인 결함허용 기법을 적용하여 신뢰성 있는 시스템 운영을 지원할 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 기존의 하드웨어 결함 허용기법인 TMR, Primary-Standby Approach, Watchdog Timer 기법에서 발생되는 자원에 대한 가용성과 내구성의 비효율적인 부분을 고려하여, 동적으로 검출주기를 변환하여 다운타임(Downtime)을 최소화할 수 있는 효율적인 결함 허용 메카니즘을 설계하여 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.337-340
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2005
인터넷의 보급과 발전으로 인해 공유하고자 하는 정보를 수시로 웹 브라우저상의 간단한 조작만으로 갱신 및 공유할 수 있고, 정보를 누적 관리할 수 있는 웹 게시판(web board)은 단연 웹상의 정보공유의 중요한 매체로 자리 잡고 있다. 하지만 게시판 정보들은 사용자에게 통보 없이 수시로 변하고 있어서 사용자가 개별적으로 게시판들을 방문하여 일일이 확인하고 검색하여 필요한 정보를 얻는다는 것은 매우 어려운 일이다. 따라서 효율적이고 체계적인 게시판 정보관리와 검색을 위한 기술들이 개발되고 향상되고 있는 현실에 맞추어 본 논문에서는 기존의 다중게시판에서 정보 관리와 검색이 불편하던 점을 개선하여 원하는 정보를 빠르고 편리하게 모니터링 및 검색, 관리할 수 있는 다중게시판 사용자 인터페이스를 설계 및 구현을 한다.
전력선 통신(Power-Line Communi-cation)에 있어서 전력선은 유선 매체임에도 불구하고 수많은 분기 및 부하접속, 그리고 상호간의 임피던스 부정합에 의해 무선 통신 채널 환경과 같은 다중 경로 페이딩 특성을 갖게 된다. 따라서 채널의 다중경로 해석이 상당히 중요하며, 실제 전력선 통신 채널 연구 분야에서 신호 송수신단 사이의 임펄스 응답 측정을 바탕으로 다중경로를 분석하는 방안이 적용되고 있다. PN 시퀀스를 이용한 광대역 임펄스 응답 측정 방식은 무선 채널 환경에 대해 개발되었으나, 현재는 무선 채널은 물론 전력선 채널과 같은 유선 채널에서도 적용되고 있다. 게다가 고압 배전선로와 같이 다중 경로를 포함하는 장거리 통신채널은 PN 시퀀스 방식이 여러 가지 면에서 효율적이다[1]. 본 논문에서는 PN 시퀀스 방식의 광대역 임펄스응답 측정 방법을 통해 고압 배전선로 채널의 다중경로 특성을 측정, 검토하고 이를 제시하였다.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.52
no.12
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pp.32-40
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2015
Code division multiple access (CDMA) is one of the promising medium access control scheme for underwater acoustic sensor networks due to its beneficial features such as robustness against frequency-selective fading and high frequency-reuse efficiency. In this paper, we design a closed-loop power control scheme for the underwater CDMA, to adapt time-varying acoustic channel. In the proposed scheme, sink node sends to sensor nodes the associated path loss which is acquired by uplink-channel analysis based on received packets from the sensor nodes. Then, sensor nodes adjust their transmission power in an adaptive manner to time-varying underwater acoustic channel, according to the informations sent by the sink node.
Flash memory has several features such as low~power consumption and fast access so that there has been various research on using flash memory as new storage. Especially the Solid State Disk which is composed of flash memory chips has recently replaced the hard disk. At present, SSD adopts the multi-channel and multi-way architecture to exploit advantages of parallel access. In this architecture, data are written on SSD in a unit of a superblock which is composed of multiple blocks in which some blocks are put together. This paper proposes two schemes of selecting, segmenting and re-composing victim superblocks to optimize concurrent processing when a buffer flush occurs. The experimental results show that 35% of superblock- based write operations is reduced by selecting victims and additional 9% by composition of superblock.
A routing scheme called MCS-NLTC using a self-configuration marine network model and the diversity and heterogeneity of broadband wireless access technologies is newly proposed. The MCS-NLTC algorithm selects optimal nodes and carriers for every hop in optimal routes based on not conventional hop counts but normalized distances to destination ships (location information of destination ships). Normalized transmission characteristics of applications and carriers are considered to get optimal routes as well. The location information enhances convergence speed to get destinations, which makes the route search time faster. Evaluated performances are compared with those of the schemes based on max-win (OMH-MW), and normalized transmission characteristics (MCS-NTC).
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.7
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pp.1465-1470
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2011
In this paper, we propose a new MAC protocol, namely DM-MMAC (Doze Mode Multi-Channel MAC) for ad hoe wireless networks which can utilize multiple channels effectively, thereby enhancing the network throughput considerably. Basically, the IEEE 802.11 specification allows for the use of multiple channels available at the physical layer, but its MAC protocol is designed only for a single channel with the fatal drawback, so called multi-channel hidden terminal problem in multi-channel environments. In this vein, several multi-channel MAC protocols have been proposed, but most of them demonstrate the performance problem that its throughput drastically decreases as the number of mobile hosts residing in a given network increases with small number of available channels. In this work, we tried to improve the performance of multi-channel MAC protocols in terms of network throughput as well as power saving effects by simplifying the channel assignment and channel capturing procedures and reducing the possibility of collisions between mobile hosts.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.1B
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pp.18-26
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2003
Earlier efforts on optical access concentrated on the design of PONs for the collection and distribution portion of the access network PON architecture is very simple but it requires MAC protocol for control of upstream traffic This paper proposes a Request-Counter MAC protocol for a broadband access network using an ATM Passive Optical Network supporting CBR/rtVBR, nrtVBR, UBR and ABR traffic For the proposed MAC scheme, we present Grant Field format, Minislot format, and bandwidth allocation algorithm From the simulation result, we have confirmed that our proposed scheme can reduce the average cell delay in comparison to that of conventional MAC schemes.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.53-56
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2011
최근 3D 입체영상이 핫 이슈로 떠오르면서 관련 업계에서는 여세를 몰아 제품 개발이나 마케팅에 총력을 기울이고 있으며 방송, 영화, 게임 등에 접목하여 차세대 핵심 산업을 견인하고 있다. 특히, Post-HDTV 이후 3DTV 방송은 국내외 표준화 단체를 중심`으로 표준화 및 다양한 3DTV 실험방송 서비스가 활발히 진행되고 있다. 이를 반영하듯, 케이블 및 위성 매체기반의 상용 3DTV 방송이 서비스 중에 있으며 이를 점차 지상파에도 적용하기 위하여 각 지역 방송표준단체는 타 표준단체들과 공조를 통하여 표준화를 진행 중에 있다. 이에, 본 논문에서는 다양한 디지털방송 플랫폼에서 적용이 가능하며 종래의 디지털방송과 호환성을 유지하면서 3DTV 방송서비스를 제공하기 위한 시스템 및 시그널링 방식을 소개한다. 특히, 시그널링 부분은 지상파/케이블/위성 매체에서 스테레오스코픽 비디오를 서비스하기 위하여 공통적으로 적용되는 기술로서 국내에서는 TTA를 중심으로 현재 MPEG 국제 표준화에 참여 중에 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.660-662
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2000
오늘날 네트웍의 발달로 인하여 사용자가 원하는 영상매체를 실시간으로 요구하는 멀티미디어 서비스에 대한 사용자의 요구가 날로 증가하고 있다. 때문에 영상매체를 제공하는 서버는 여러 사용자들이 동시에 접속하였을 때 서비스를 제공 할 수 있는 능력을 가져야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어 서비스를 위한 VOD(Video-On-Demand)시스템을 설계 및 구현한다. VOD 시스템은 미디어를 분석하여 BES(Back-End-Server)에 저장하는 영화 관리자(Movie Manager), 분산 저장된 데이터를 읽어 들여 사용자나 연결된 FES(Front-End Server)로 보내는 BES, 사용자에게 미디어 데이트를 전송하는 FES와 전송된 데이트를 받아서 재생하는 클라이언트(Client)를 구성된다. 또한 다수의 서버를 연결하기 위하여 SCI(Scalabel Coherent Interface)를 이용한 효율적인 메시지 전송방법을 구현한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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