• Title/Summary/Keyword: 다시점 비디오부호화

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Standardization Trends of 3D Video Coding in MPEG (3D 비디오 MPEG 표준화 동향)

  • Um, G.M.;Bang, G.;Hur, N.H.;Kim, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.3
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    • pp.61-68
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    • 2009
  • UHDTV와 함께 HDTV 이후의 차세대 방송기술로서 전세계적으로 연구되고 있는 3DTV 방송 기술은 시청자에게 보다 사실적 이고 현장감 있는 3D 비디오 콘텐츠를 제공한다. 최근 미국 헐리우드를 중심으로 활성화되고 있는 3D 입체 영화 시장 성장, 다수의 디스플레이 업체들에 의한 3D 지원 디스플레이 발표, 휴대단말에서의 3D 데이터 및 비디오 서비스, 가정에서의 3D 비디오 서비스를 위한 3D@Home 표준화 작업, 3D4YOU를 중심으로 한 3D 비디오 콘텐츠의 생성기술과 배포 포맷에 관한 연구, 다시 점 3DTV 서비스 등을 위한 MPEG에서의 3DV 표준화 등 관련 기술 개발 및 표준화가 이뤄지고 있다. 본 고에서는 MPEG 3DV 그룹에서 진행중인 3DV부호화 기술 표준화 진행 현황과 기고 주요 기술에 대해 설명하고, 향후 3D 비디오 표준화 진행 전망에 대해 다루기로 한다.

Derivation of Illumination Compensation Information for SKIP Modes in Multi-view Video Coding (다시점 비디오 부호화에서 스킵 모드의 휘도 보상 정보 유도 방법)

  • Park, Min-Woo;Park, Gwang-Hoon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.13 no.4
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    • pp.516-527
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    • 2008
  • This paper introduces a derivation method of both P-SKIP and B-SKIP modes for illumination compensation in the multi-view video coding scheme. In this proposed method, mismatches between IC flag and IC offset in P-SKIP mode are removed, and also computational complexity is far reduced in B-SKIP mode in comparison to a multi-view video coding scheme. In simulation results, proposed method has the almost same coding efficiency in comparison with the referenced coding scheme. However computational complexity in 11m-time decoding process is tremendously reduced, such that the average number of blocks that should be processed in P-SKIP mode is saved in about 7.47%, and the average number of operations per block in B-SKIP mode is saved in about 50.36% and corresponding average decoding time per block is also saved in 46%.

A View Interpolation Method for Multi-view Video of Large Disparity (변위 범위가 큰 다시점 비디오에 적합한 영상보간법)

  • Lee, Cheon;Oh, Kwan-Jung;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.55-58
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    • 2006
  • 차세대 방송서비스 개발의 일환으로 관심을 모으고 있는 다시점 비디오 부호화(multi-view video coding, MVC) 방식은 인접한 여러 대의 카메라로 동시에 획득한 영상을 효과적으로 압축하는데 그 목적이 있다. 이때, 중간시전 영상을 생성하여 부호화하는 과정의 참조영상으로 이용할 수 있으며, 이를 위해서는 다시점 비디오 특성에 맞는 영상보간 방법이 필요하다. 기존에 제안되었던 영상보간법은 변위의 검색범위를 초기에 설정하여 블록정합을 이용하여 화소 단위로 변위를 측정하기 때문에 카메라 사이의 거리가 크거나 객체의 움직임이 커서 변위의 변동이 심한 영상에서는 안정적인 화질의 영상을 얻기 어렵다. 또한, 고정된 크기의 블록을 이용하여 전체 변위를 측정하므로 객체의 변위차가 큰 영역에서 변위 오류가 많이 발생한다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하여 보다 개선된 화질의 중간시점 영상을 얻기 위한 새로운 영상보간법을 제안한다. 영역분할을 이용한 초기의 변위측정 과정에서, 처음부터 최대 변위의 범위를 설정하는 대신에 블록 단위로 대략적인 변위륵 측정한 후에, 가변 블록을 이용하여 보다 세밀한 변위를 측정한다. 이 방법은 변위차가 큰 객체의 경계 부분에서 보다 정확하게 변위를 측정 할 수 있으므로, 화소 단위로 변위를 측정할 때 이전에 추한 변위 정보를 바탕으로 각 화소별로 검색 범위를 설정한다. 적응적으로 설정된 검색 범위를 이용하여 화소 단위의 변위를 측정하면 보다 개선된 변위를 얻을 수 있다. 추가적으로, 변위측정 과정에서 발생하는 변위의 오류를 최대한 줄이기 위해 각 단계별로 미디언 필터를 이용하여 변위 오류를 수정하였다. 본 논문에서 제안한 방법으로 실험한 결과 기존의 영상보간 방법보다 화질이 약 $1{\sim}4dB$ 정도 개선되었다.필, 투명도 등을 위성원격탐사 자료와 GIS를 이용하여 공간분석을 실시하고, 공간분포도를 작성함으로써 대상해역의 해양환경을 파악하였다. 본 연구결과, 분석된 위성자료가 현장조사에 의한 검증이 이루어지지 않을 경우, 영상자료분석을 통한 표층수온 추출은 대기 중의 수증기와 에어로졸에 의한 계산치의 오차가 반영되기 때문에 실측치 보다 낮게 평가 될 수 있으므로, 반드시 이에 대한 검증이 필요함을 알 수 있었다. 현지관측에 비해 막대한 비용과 시간을 절약할 수 있는 위성영상해석방법을 이용한 방법은 해양수질파악이 가능할 것으로 판단되며, GIS를 이용하여 다양하고 복잡한 자료를 데이터베이스화함으로써 가시화하고, 이를 기초로 공간분석을 실시함으로써 환경요소별 공간분포에 대한 파악을 통해 수치모형실험을 이용한 각종 환경영향의 평가 및 예측을 위한 기초자료로 이용이 가능할 것으로 사료된다.염총량관리 기본계획 시 구축된 모형 매개변수를 바탕으로 분석을 수행하였다. 일차오차분석을 이용하여 수리매개변수와 수질매개변수의 수질항목별 상대적 기여도를 파악해 본 결과, 수리매개변수는 DO, BOD, 유기질소, 유기인 모든 항목에 일정 정도의 상대적 기여도를 가지고 있는 것을 알 수 있었다. 이로부터 수질 모형의 적용 시 수리 매개변수 또한 수질 매개변수의 추정 시와 같이 보다 세심한 주의를 기울여 추정할 필요가 있을 것으로 판단된다.변화와 기흉 발생과의 인과관계를 확인하고 좀 더 구체화하기 위한 연구가 필요할 것이다.게 이루어질 수 있을 것으로 기대된다.는 초과수익률이 상승하지만, 이후로는 감소하므로, 반전거래전략을 활용하는 경우 주식투자기간은 24개월이하의 중단기가 적합함을 발견하였다. 이상의 행태적 측면과 투자성과측면의 실증결과를 통하여 한국주식시장에 있어서 시장수익률을 평균적으로 초과할 수 있는 거래전략은

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Research Trends in 3DTV Contents (3차원 TV 콘텐츠 기술 동향)

  • Lee, S.K.;Yoon, Y.S.;Suh, Y.H.;Yoo, W.Y.;Ho, Y.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.1
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    • pp.1-12
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    • 2011
  • 미국과 일본, 그리고 유럽의 일부 선진국에서는 이미 1990년대 초부터 3차원 TV에 대한 연구를 시작하였고 국내에서도 이와 관련하여 일부 대학 및 연구소를 중심으로 3차원 입체영상 방식과 3차원 정보처리 기술에 대한 기초 연구가 진행되고 있다. 3차원 TV 및 실감방송 서비스를 제공하기 위해서는 다양한 멀티미디어 처리 기술이 필요하다. 다시점 카메라 시스템, 깊이 카메라, 다채널 오디오 획득 장치를 이용하여 미디어를 획득하여 편집한 후, 이를 부호화하여 전송하고 디스플레이 단에서 재현하는 기술 개발이 진행되고 있다. 현재, 국제 표준화 기구인 MPEG에서는 이런 멀티미디어 처리 기술을 바탕으로 3차원 TV에 관한 표준화 작업을 진행하고 있다. 본 고에서는 3차원 TV의 개념 및 세계 동향 그리고 현재 사용되고 있는 다양한 3차원 비디오 부호화 기술에 관하여 기술하고자 한다.

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Fast Disparity Motion Vector Searching Method for the MV-HEVC (MV-HEVC에서 빠른 변위 움직임 벡터 탐색 방법)

  • Lee, Jae-Yung;Han, Jong-Ki
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.22 no.2
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    • pp.240-252
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    • 2017
  • Multi-view video codec based on the High Efficiency Video Coding (MV-HEVC) has high encoding complexity because it exploits an additional reference picture for disparity compensation prediction (DCP) when the picture of dependent view is encoded. In this paper, we propose an efficient method to reduce the complexity of disparity motion vector search for the MV-HEVC. The proposed method includes the initial search point decision method using affine transform and the adaptive search range decision method. The simulation results show that the proposed method reduces the complexity of disparity motion vector search up to 90.78% with negligible coding efficiency degradation. Also the results show that the proposed method outperforms other conventional techniques reducing complexity.

Transform domain Wyner-Ziv Coding based on the frequency-adaptive channel noise modeling (주파수 적응 채널 잡음 모델링에 기반한 변환영역 Wyner-Ziv 부호화 방법)

  • Kim, Byung-Hee;Ko, Bong-Hyuck;Jeon, Byeung-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.144-153
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    • 2009
  • Recently, as the necessity of a light-weighted video encoding technique has been rising for applications such as UCC(User Created Contents) or Multiview Video, Distributed Video Coding(DVC) where a decoder, not an encoder, performs the motion estimation/compensation taking most of computational complexity has been vigorously investigated. Wyner-Ziv coding reconstructs an image by eliminating the noise on side information which is decoder-side prediction of original image using channel code. Generally the side information of Wyner-Ziv coding is generated by using frame interpolation between key frames. The channel code such as Turbo code or LDPC code which shows a performance close to the Shannon's limit is employed. The noise model of Wyner-Ziv coding for channel decoding is called Virtual Channel Noise and is generally modeled by Laplacian or Gaussian distribution. In this paper, we propose a Wyner-Ziv coding method based on the frequency-adaptive channel noise modeling in transform domain. The experimental results with various sequences prove that the proposed method makes the channel noise model more accurate compared to the conventional scheme, resulting in improvement of the rate-distortion performance by up to 0.52dB.

Overview of Inter-Component Coding in 3D-HEVC (3D-HEVC를 위한 인터-컴포넌트 부호화 방법)

  • Park, Min Woo;Lee, Jin Young;Kim, Chanyul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.4
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    • pp.545-556
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    • 2015
  • A HEVC-compatible 3D video coding method (3D-HEVC) has been recently developed as an extension of the high efficiency video coding (HEVC) standard. In order to efficiently deal with the multi-view video plus depth (MVD) format, 3D-HEVC exploits an inter-component prediction which allows the prediction between texture and depth map images in addition to a temporal prediction used in the conventional single layer video coding such as H.264/AVC and HEVC. The performance of the inter-component prediction is normally affected by the accuracy of the disparity vector, and thus it is important to have an accurate disparity vector used for the inter-component prediction. This paper, therefore, introduces a disparity derivation method and inter-component algorithms using the disparity vector for the efficient 3D video coding. Simulation results show that the 3D-HEVC provides higher coding performance compared with the simulcast approach using HEVC and the simple multi-view extension (MH-HEVC).

Adaptive Spatio-Temporal Prediction for Multi-view Coding in 3D-Video (3차원 비디오 압축에서의 다시점 부호화를 위한 적응적 시공간적 예측 부호화)

  • 성우철;이영렬
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.214-224
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    • 2004
  • In this paper, an adaptive spatio-temporal predictive coding based on the H.264 is proposed for 3D immersive media encoding, such as 3D image processing, 3DTV, and 3D videoconferencing. First, we propose a spatio-temporal predictive coding using the same view and inter-view images for the two TPPP, IBBP GOP (group of picture) structures 4hat are different from the conventional simulcast method. Second, an 2D inter-view direct mode for the efficient prediction is proposed when the proposed spatio-temporal prediction uses the IBBP structure. The 2D inter-view direct mode is applied when the temporal direct mode in B(hi-Predictive) picture of the H.264 refers to an inter-view image, since the current temporal direct mode in the H.264 standard could no: be applied to the inter-view image. The proposed method is compared to the conventional simulcast method in terms of PSNR (peak signal to noise ratio) for the various 3D test video sequences. The proposed method shows better PSNR results than the conventional simulcast mode.

Motion Estimation Method Based on Correlations of Motion Vectors for Multi-view Video Coding (다시점 비디오 부호화를 위한 움직임 벡터들의 상관성을 이용한 움직임 추정 기법)

  • Yoon, Hyo-Sun;Kim, Mi-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.21 no.10
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    • pp.1131-1141
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    • 2018
  • Motion Estimation which is used to reduce the redundant data plays an important role in video compressions. However, it requires huge computational complexity of the encoder part. And therefore many fast motion estimation methods has been developed to reduce complexity. Multi-view video is obtained by using many cameras at different positions and its complexity increases in proportion to the number of cameras. In this paper, we proposed a fast motion estimation method for multi-view video. The proposed method predicts a search start point by using correlated candidate vectors of the current block. According to the motion size of the start search point, a search start pattern of the current block is decided adaptively. The proposed method proves to be about 2 ~ 5 times faster than existing methods while maintaining similar image quality and bitrates.

An Efficient Coding Technique of Holographic Video Signal using 3D Segment Scanning (분할영역의 3차원 스캐닝을 이용한 홀로그래픽 비디오 신호의 효율적인 부호화 기술)

  • Seo, Young-Ho;Choi, Hyun-Jun;Kim, Dong-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.2C
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    • pp.132-140
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    • 2007
  • In this paper, we proposed a new technique to encode and decode the digital hologram. Since the digital hologram (or fringe pattern) is generated by interference of light, it has much different property from natural 2D (2 dimensional) images. First, we acquisite optical-sensed or computer-generated hologram by digital type, and then extract a chrominance component. The extracted digital hologram for coding is separated into segments to use multi-view properties. The segmented hologram shows the similar characteristics with picturing an object with 2D cameras in various point of view. Since fringe pattern is visually observed like as noise, we expect that the fringe pattern has poor coding efficiency. To obtain high efficiency, the segment is transformed with DCT (Discrete Cosine Transform) which resembles hologram generation process with high performance. Each transformed segment passes the 3D scanning process according to time and spatial correlation, and is organized into a video stream. Since the segment which correspond to frame of a video stream consists of the transformed coefficients with wide range of value, it is classified and re-normalized. Finally it is compressed with coding tools. The proposed algorithm illustrated that it has better properties for reconstruction of 16 times higher compression rate than the previous researches.