Jang, Inseon;Ahn, ChungHyun;Seo, Jeongil;Lee, Eun Ha;Kang, Wan Sic
Journal of Broadcast Engineering
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v.22
no.2
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pp.214-233
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2017
For people with physical or sensory limitations, broadcasting is the main means of information acquisition and leisure. Recently, changes in the media environment, such as convergence of broadcasting and communication, digital mobile conversion of broadcasting, and active media usage behavior of users, make broadcasting accessibility of the disabled difficult, and as a result, the information gap between the disabled and the non-disabled is increasing. A notice on broadcasting rights for the disabled was enacted in consequence of the amendment of the Broadcasting Law in July 2011 and the web accessibility guideline became more effective with the amendment of the National Informatization Act in 2013 so that legal basis for the right of media access for the disabled was established. However, media services for them are still lacking quantitatively and qualitatively. In this study, we describe the present status of the audio description service for the visually impaired, and analyze the results of the questionnaire survey on the usage status, satisfaction and improvement requirements of the audio description service for 100 visually impaired people.
The purpose of this study is to examine the effect of a 10-week body stability exercise program, which was conducted on 24 male football players. The result of the Visual Response Speed Test using BlazePod, showed a significant increase of the upper arms, left foot and right foot for 15 second in number of reactions and reaction time (p<0.001). As a result of evaluating whether or not 7 functional movements were improved in order to evaluate the functional movement screen, Hurdle Step (p=0.001) and Active Straight Leg Rise (p=0.022) movements were significantly improved. significantly improved. As a result of measuring the y-balance Test in order to evaluate the balance ability, composite score(p<0.001) of both sides was significantly improved. The result of evaluating vital capacity, which was conducted to evaluate mobility and muscle endurance, showed a significant improvement in Forced vital capacity(p<0.001) and Forced expiratory volume in 1.0(p=0.003). In conclusion, a 10-week BSE program intervention in high school period, which can most improve the technical fitness necessary for the game in power, agility, leg strength, leg stability, mobility, and muscle endurance, will improve overall technical fitness, prevent football players from being injured and enhance their performance.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.8
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pp.2780-2792
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2010
In this study, we examine what components of e-learning environment affect e-learners' satisfaction. We focus on the task based approach to perceived website complexity(PWC). We study about the role of e-tutor using the internet, telephone, text message and e-mail etc. To test our model, we collected 235 data from online learners of Korea Culture & Content Agency using survey method. The research was conducted by SPSS15.0. Our results show that the relationship between PWC and e-learner satisfaction was negative. The rules of e-tutor are supporting e-learning service and facilitating recommendation intention. This study provides implications to design future e-learning service, understand user's herd behavior and evaluate learning process developed.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.9
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pp.131-143
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2011
Previous alerting service based on LBS was caused severe overload problem of server by using the method to confirm the location of each moving object on server. In this paper, by loading an App on smart moving object, we proposed a novel algorithm named ADAS(Active Disaster Alert Service) for accessing to the server site with oneself location information as needed and implemented the disaster alerting service system with visualization for user. In the proposed method, running App access to the server periodically with the present location coordinate gained from GPS module or network module and the ID of moving object. Then, the server compare the present location coordinate of moving object and the coordinates of disasters registered in DIDB and transmit the n NDIs existed in near distance orderly from the coordinate of present moving object to the client. The App compares the coordinate of present location for moving object and the coordinates of NDI is transmitted from server by real time and executes the service with classifying levels of alert into three steps such as danger, carefulness and safety. And new NDIs are gained by accessing DIDB on Server periodically during running App. Therefore, this will be become a novel method for reducing fundamentally the server overload problem in comparison with previous alerting service that the career of moving object is managed on server.
In the field of SIEM(Security information and event management), many studies try to use a feedback system to solve lack of completeness of training data and false positives of new attack events that occur in the actual operation. However, the current feedback system requires too much human inputs to improve the running model and even so, those feedback from inexperienced analysts can affect the model performance negatively. Therefore, we propose "active model improving feedback technology" to solve the shortage of security analyst manpower, increasing false positive rates and degrading model performance. First, we cluster similar predicted events during the operation, calculate feedback priorities for those clusters and select and provide representative events from those highly prioritized clusters using XAI (eXplainable AI)-based event visualization. Once these events are feedbacked, we exclude less analogous events and then propagate the feedback throughout the clusters. Finally, these events are incrementally trained by an existing model. To verify the effectiveness of our proposal, we compared three distinct scenarios using PKDD2007 and CSIC2012. As a result, our proposal confirmed a 30% higher performance in all indicators compared to that of the model with no feedback and the current feedback system.
This study aims to analyze what elementary school pre-service teachers focused on and what challenges they faced in designing and producing a guided science inquiry program based on augmented reality (AR) and to provide some implications for teachers' professionalism and teacher education. To this end, focusing on the cases of pre-service teachers who designed and created AR-based guided inquiry programs, the researchers extracted and categorized the pre-service teachers' focus and challenges from the program design and production stages. As a result, in the program design stage, the pre-service teachers tried to construct scenarios that could promote students' active inquiry process. At the same time, drawing on the unique affordances of AR, the pre-service teachers focused on creating vivid visual data in a 3D environment and making meaningful connections between virtual and real-world activities. The pre-service teachers faced challenges in making use of the advantages of AR technology and designing an inquiry program due to a lack of background knowledge about CoSpaces, a content creation program. In the program production stage, the pre-service teachers tried to make their program easy to handle to improve students' concentration on inquiry activities. In addition, challenges of programming using CoSpaces were reported. Based on these results, educational implications were discussed in terms of the pedagogical uses of AR and teachers' professionalism in adopting AR in science inquiry.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.8
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pp.175-187
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2020
The purpose of this study is to discuss the elements and meanings of the performative scenography which has been revealed through the new directorial interpretation and deconstruction process of the musical 『All Shook Up』. The performative scenography characteristics after postmodernism aim to create individual active perceptions and various social meanings through audience's voluntary and particular emergence. To this end, the theoretical foundation of scenography was examined by periods in advance. Based on this, I attempted to establish performative scenography for synthesized scenic and media design through the reconstruction process for the 『All Shook Up Travelers』. As a result, I set up visual narrative based world of 『All Shook Up Travelers』 which was produced by text-based intense images for a direct medium in order to expand actors' inner narrative and established unique performative scenography of its own: 1. enhancing the adapted one's narratives for the actors' and audience's co-existence and detachment, 2. delivering its own independent meanings which have double meanings, 3. encouraging audience's critical and active perception experiences through collage and montage of media.
Web novels are one of the most actively adapted genre novels under a new medium called the Internet. Research on cultural content implemented on top of digital media is naturally closely related to environmental changes in digital media. The same goes for Web novels sparked by the identity of Web platforms. Especially in the case of web novels, the platform itself that provides them has triggered direct changes in genre code and reading patterns. From this perspective, this thesis wanted to examine the formation process and strategic features of web novels, which became content and products on the web platform environment. First of all, through the formation process ranging from communication novels to Internet novels and web novels, I arranged the transition to digital media and the change of genre novel market. This was an attempt to extract that Web novels not only have continuity as genre novels, but also have a turning point as digital content. Web novels are digital content that internalizes the values of the Web 2.0 era. It should also be a core product that grows the pie in the market in its own right. This paper noted that web novels are content that embodies these consumption values. So this thesis considered about what is the visualization and commercialization strategy of the web-based novels that is currently formed, and what is the current status of the web-based romance novels as the content and the product that is driving OSMU most actively in the process of commercialization. Through this process, I found that the greatest characteristic of web novels as genre novels that have evolved into digital content is their division and crack of genre.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.2C
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pp.156-165
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2006
In this paper, a new intelligent moving target tracking and surveillance system basing on the pan/tilt-embedded stereo camera system is suggested and implemented. In the proposed system, once the face area of a target is detected from the input stereo image by using a YCbCr color model and phase-type correlation scheme and then, using this data as well as the geometric information of the tracking system, the distance and 3D information of the target are effectively extracted in real-time. Basing on these extracted data the pan/tilted-imbedded stereo camera system is adaptively controlled and as a result, the proposed system can track the target adaptively under the various circumstance of the target. From some experiments using 480 frames of the test input stereo image, it is analyzed that a standard variation between the measured and computed the estimated target's height and an error ratio between the measured and computed 3D coordinate values of the target is also kept to be very low value of 1.03 and 1.18$\%$ on average, respectively. From these good experimental results a possibility of implementing a new real-time intelligent stereo target tracking and surveillance system using the proposed scheme is finally suggested.
The visual expression of deconstructive graphic design influenced by postmodernism differs from the traditional ways of graphic expression that consist of precise images and text and is challenging and highly experimental. The characteristics of the formative nature of such deconstructive graphic design emphasized the importance of the reader as the principal agent of aesthetic experience in the appreciation of works. For this study, a new ideological framework was developed regarding the ambiguity arising due to visual experimentation in deconstructive graphic design, assuming the central theory to be the Reception Theory (Aesthetics of Reception) centering around the recipient who is the reader. The characteristics of Iser's Reception Theory are substituted as a theoretical category and an interpretation of the works of ambiguity in deconstructive graphic design is carried out. Although Aesthetics of Reception is a literary theory about the interaction between the artist and the reader, as a method for interpreting deconstructive graphic design influenced by postmodernism, it laid a theoretical foundation and enriched the interpretation of works. Moreover, the four characteristics of Iser's Reception Theory were used to create a framework that suggested a new direction for the approach based on the reader's interaction in the process of interpreting works of modern graphic design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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