• Title/Summary/Keyword: 높이 맵

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Generation of High-Resolution Depth Map with Improved Sharpness (선명도를 향상시킨 고해상도 깊이맵 생성)

  • Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.321-322
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    • 2012
  • 본 논문은 선명도를 향상시킨 고해상도 깊이맵을 생생 방법을 제안한다. 현재 저해상도 깊이맵으로부터 생성되는 고해상도 깊이맵은 원 깊이맵과 유사도를 높이는 것에 초점이 맞춰져 있다. 본 논문은 기존 보간법들을 바탕으로 깊이맵에 고주파 성분을 사용하여 깊이맵의 선명도를 증가시킨다. 제안 방법은 저해상도 깊이맵으로부터 고주파 데이터를 생성 후, 깊이맵에 고주파 성분을 적용한 다음에 보간을 통하여 깊이맵을 고해상도 깊이맵으로 변환한다.

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Displacement mapping using an image pyramid based multi-layer height map (이미지 피라미드 기반 다층 높이 맵을 사용한 변위 매핑 기법)

  • Chun, Young-Jae;Oh, Kyoung-Su
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.11-17
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    • 2008
  • Many methods which represent complex surfaces using height map without a number of vertex have been researched. However, a single layer height map cannot present more complex objects because it has only one height value on each position. In this paper, we introduce the new approach to render more complex objects, which are not generated by single layer height map, using multi layer height map. We store height values of the scene to each texture channel by the ascending order. A pair of ordered height values composes a geometry block and we use this property. For accurate ray search, we store the highest value in odd channels and the lowest value in even channels to generate quad tree height map. Our ray search algorithm shows accurate intersections between viewing ray and height values using quad tree height map. We solve aliasing problems on grazing angles occurred in previous methods and render the result scene on real-time.

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An Ontology-based Concept Map Agent for e-learning (e-러닝을 위한 온톨로지 기반의 컨셉맵 에이전트)

  • Kim, Kyeung-Shun;Kim, Seong-Baeg;Kim, Cheol-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1009-1012
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    • 2005
  • e-러닝의 활용도와 역할이 커져 가면서, 온톨로지(Ontology)나 컨셉맵(Concept Map)을 이용하여 e-러닝의 학습효과를 높이는 방안들이 연구되고 있다. 그러나 아직까지 e-러닝에 온톨로지나 컨셉맵 개념을 적용한 연구 사례는 미미한 수준이며, 이들간의 연계에 대한 고려 없이 별개의 대상으로 다루어져 왔다. 본 연구는 온톨로지와 컨셉맵의 상호 연관 관계와 각각의 장점들을 분석하여 학습에 있어서 시너지(Synergy)를 가져올 수 있는 새로운 e-러닝 시스템 구축 방안을 제안한다. 제안 시스템에서 온톨로지와 컨셉맵 간의 연계는 컨셉맵 에이전트에 의해 이루어진다. 컨셉맵 에이전트는 학습자의 수준이나 관심영역(주제와 범위)에 맞게 온톨로지로부터 추출한 학습 콘텐츠를 재구성해 준다. 학습자는 제안 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 자신이 이해하고 있는 지식을 컨셉맵 형태로 표현할 수 있고, 컨셉맵 에이전트에게 요청하여 제공 받은 모범답안 컨셉맵과 자신이 표현한 컨셉맵을 비교하여 학습자가 스스로 자기 평가를 할 수 있다. 본 e-러닝 시스템이 제공하는 이러한 새로운 형태의 학습 환경은 학습자가 학습 지식에 대해 보다 체계적으로 접근하여 효과적으로 학습할 수 있게 해준다. 또한, 학습에 있어서 컨셉맵을 이용하므로 학습 형태의 특성상 보다 원천적으로 암기 위주의 학습에서 탈피하여 구성주의적인 학습을 가능하게 한다.

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The Heightfield Based Cartoon Liquid Simulation Using GPU (GPU를 이용한 높이맵 기반 카툰 액체 시뮬레이션)

  • Song, gi-won;Ryoo, seung-tack
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.152-156
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    • 2009
  • The goal of this study is to represent heightfield-map based cartoon liquid simulation using GPU. To do this, we examine the optical and flow features of liquid. So far, NPR represent study for gas and liquid advanced in computer graphics. In this study the flow of fluid represent using a trivial algorithm using a non-physical method, and optical of liquid represent ratio of value of reflection and refraction using fresnel equation. Cartoon represent of liquid different from the existing method, that the value of reflection and refraction on the environment map. Edge detection represent jump edge of liquid. As a result, the liquid simulation could represent a cartoon.

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A Development on The 3D Terrain Map Creator Editor using Satellite Image and Geographic Information (위성사진과 지형 정보를 이용한 3차원 지형 맵 제작용 에디터 개발 연구)

  • Bae, Seoung-Soo;Kim, Hyun-Chul;Kim, Ki-Sun;Park, Hee-Yong;Cho, Chang-Suk
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.147-150
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    • 2012
  • 본 연구에서는 GIS 고도 데이터와 항공 영상 사진 정보를 이용하여 3차원 실감 지형 맵 제작 3D 에디터 개발 연구를 한다. 높이맵 방식을 이용하여 지형을 3차원화시켜 사용자에게 제공하며, 이를 위해 카메라를 기준으로 하여 보여주는 지형의 상세함을 변화시키는 상세도 레벨 설정방식으로 컴퓨터 메모리를 효율적으로 관리 할 수 있도록 하였다. 실제 지형 데이터를 이용하기 때문에 컴퓨터상에서 3차원의 실제 지형을 체험할 수 있으며 에디터 기능을 통하여 고도맵과 영상 사진만으로 간단히 실감 지도를 제작할 수 있도록 하였다.

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Multi-Decoder DNN Model for High Accuracy Segmentation using Pseudo Depth-Map and Efficient Training Strategy (의사 깊이맵을 이용한 다중 디코더 기반의 고정밀 분할 딥러닝 모델 개발 및 효율적인 학습 전략)

  • Yu-Jin Kim;Dongyoung Kim;Jeong-Gun Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.727-730
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    • 2024
  • 최근 딥러닝 기술이 급속히 발전하며 현대 사회의 다양한 응용분야에서 빠르게 적용되고 있다. 특히 영상 기반의 딥러닝 기술은 자연어 처리와 함께 인공지능 기술의 핵심 연구 분야로 많은 연구가 진행되고 있다. 논문에서는 최근 많은 연구가 진행되고 있는 영상의 의미적 분할 (Semantic Segmentation) 성능을 향상하기 위한 연구를 진행한다. 특히 모델에서 고정밀의 의미적 분할을 수행할 수 있도록 추가적인 정보로써 의사 깊이맵 (Pseudo Depth-Map)을 활용하는 방법을 제안하였다. 더불어, 의사 깊이맵을 모델 상에서 효과적으로 학습시키기 위하여 다중 디코더 모델과 학습 효율을 높이는 학습 스케줄링 전략을 제안한다. 의사 깊이맵과 다중 디코더 모델 기반의 제안 모델은 기존 의미적 분할 모델과 비교하여 iIoU 기준 2%의 성능 향상을 보였다.

Indoor Network Map Matching by Hidden Markov Model (은닉 마르코프 모델을 이용한 실내 네트워크 맵 매칭)

  • Kim, Tae Hoon;Li, Ki-Joune
    • Spatial Information Research
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    • v.23 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2015
  • Due to recent improvement of various sensor technologies, indoor positioning becomes available. However, Indoor positioning technologies by Wi-Fi radio map and acceleration sensor and digital campus still have a certain level of errors and a number of researches have been done to increase the positioning accuracy of the indoor positioning. If we could provide a room level accuracy, indoor location based services with current indoor positioning methods such as Wi-Fi radio map and acceleration sensors would be possible. In this paper, we propose an indoor map matching method to provide a room level accuracy based on hidden markov model.

Real-time Soft Shadowing of Dynamic Height Map Using a Shadow Height Map (그림자 높이 맵을 이용한 실시간 그림자)

  • Lee, Sung-Ho;Kim, Chang-Hun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.11-16
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    • 2008
  • This paper introduces a novel real-time soft shadowing method applicable for height maps. As well as supporting self-shadowing of the height map, our method allows shadows to be caught on other objects. The method is very suitable for dynamically changing height maps because it requires no precomputation. A shadow height map (SHM) is a new structure which represents the height of the shadow at each discretized coordinate of a height map. Constructing the SHM is O(n), where n is the number of texels in the SHM. Shadow can be computed from this map quickly and simply, using a pixel shader. Examples demonstrate good real-time performance and plausible visual quality.

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A Transformation Method of Polygon Data for Visualization of Height Map in SEDRIS (SEDRIS에서 높이맵의 가시화를 위한 폴리곤 데이터 변환 방법)

  • Son, Hyun-Seung;Kim, Young-Chul
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.6
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    • pp.135-140
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    • 2015
  • The Cyber-Physical Systems (CPS) complexly perform modeling and simulation (M&S) for the various embedded systems. In this case, due to use diverse formatted models, we suggest to apply with the SEDRIS to systematically manage the different formatted data on M&S. The SEDRIS can reduce time and cost with reusing and interoperating environment data developed in the specific domain. To do this, we should input the data transformed the height map for terrain representation in a simulator into raster data of SEDRIS for which interoperate between the existed simulator and the SEDRIS. To solve the problem, we propose the transformation method to transfer the polygon data from RAW file used in terrain representation. With the proposed method, we can provide two advantages. First, it can possibly express the environment data into SEDRIS. Second, we can see the terrain like an image file through a viewer. Therefore, even non-expert easily constructs the terrain environment data.

A Caching Mechanism for Knowledge Maps (지식 맵을 위한 캐슁 기법)

  • 정준원;민경섭;김형주
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.10 no.3
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    • pp.282-291
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    • 2004
  • There has been many researches in TopicMap and RDF which are approach to handle data efficiently with metadata. However, No researches has been performed to service and implement except for presentation and description. In this paper, We suggest the caching mechanism to support an efficient access of knowledgemap and practical knowledgemap service with implementation of TopicMap system. First, We propose a method to navigate Knowledgemap efficiently that includes advantage of former methods. Then, To transmit TopicMap efficiently, We suggest caching mechanism for knowledgemap. This method is that user will be able to navigate knowledgemap efficiently in the viewpoint of human, not application. Therefor the mechanism doesn't cash topics by logical or physical locality but clustering by information and characteristic value of TopicMap. Lastly, we suggest replace mechanism by using graph structure of TopicMap for efficiency of transmission.