• Title/Summary/Keyword: 노출치료

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Cue Exposure Treatment in Virtual Environments to Reduce Nicotine Craving: Using fMRI (뇌기능영상기법을 이용한 흡연욕구 가상환경 단서노출치료 효과 연구)

  • Moon, Ji-Yoon;Lee, Jang-Han
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.501-506
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    • 2008
  • 본 연구에서는 가상현실을 이용한 단서노출치료가 흡연자의 니코틴 갈망수준을 감소시키는지를 알아보았다. 이를 위하여 8명의 흡연청소년을 대상으로 6회기의 가상환경 단서노출치료를 실시하였다. 또한 단서노출치료 실시전과 후에 흡연관련 사진과 중립사진을 제시하는 동안 참가자들의 뇌를 기능성 자기공명영상장치(fMRI)로 측정하였다. 그 결과 단서노출실시 전에는 prefrontal cortex(PFC), Anterior cingulate gyrus(ACC) 영역을 비롯한 7개의 영역이 활성화되었고, 단서노출치료 후에는 right middle frontal gyrus, right uncus, left medial frontal gyrus, right fusiform gyrus, 그리고 right superior frontal gyrus 영역이 활성화되었다. 단서노출치료 전과 후의 비교에 서는 PFC가 관찰되었다. 본 연구의 결과로 흡연자의 흡연 갈망은 감소되었으며, 가상현실단서노출치료는 흡연자들 뿐 아니라 여러 물질의존자들의 치료에 유용한 방법이 될 것이라는 것을 시사한다.

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Development of a Smartphone based Photo-realistic Virtual Reality Exposure Therapy System (스마트폰을 이용한 사진 기반 가상 현실 노출 치료 시스템 개발 및 시험적 적용)

  • Park, Jonghyeon;Park, Jin-young;Kim, Kwanguk Kenny
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.22 no.3
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    • pp.75-87
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    • 2016
  • Virtual reality exposure therapy (VRET) has been used for a several decades. However, we are not aware any studies that used a smart-phone based virtual reality techniques. In this study, we suggested a new smart-phone based VRET that included photorealistic techniques. We also evaluated the current system with 32 healthy participants, and results suggested that the current system evoked different emotional valences in indoor/outdoor and familiar/unfamiliar environments. The meaning of current results and potential applications of VRET were discussed.

PECTORALIS MAJOR MYOCUTANEOUS FLAP FOR THE COMPLICATIONS OF POSTIRRADIATION HEAD & NECK CANCER SURGERY (방사선 치료후 두경부암 수술의 합병증에 대한 Pectoralis Major Myocutaneous Flap의 이용)

  • 송달원;백재한;김중강
    • Proceedings of the KOR-BRONCHOESO Conference
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    • 1987.05a
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    • pp.19.2-19
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    • 1987
  • 방사선치료후 재발성 또는 잔존성 두경부암의 수술후에 피부판의 괴사 및 slough, 감염, 누공, 부종과 경동맥 노출 심지어는 경동맥 파열 등의 술후 합병증이 빈발함으로 수술에 큰 어려움을 겪게 된다. Pectoralis major myocutaneous flap은 진행된 두경부암의 광범위한 절제후에 그 결손부를 보충해 주는 데 좋은 방법으로 사용할 수 있을 뿐아니라 방사선치료후에 생긴 합병증에도 이 flap을 이용하여 좋은 치료결과를 얻을 수 있다. 저자들은 수술 전에 방사선치료를 받고 심한 부종으로 후두조직의 괴사 및 기능이 손실된 환자와 방사선 치료후 재발된 상인두암환자의 경우에서 수술 후 생긴 pharyngocutaneous fistula와 피부판감염 및 경동맥노출 등으로 치유가 곤란하여 여기에 pectoralis major myocutaneous flap을 사용하여 pharyngostoma를 재건하고 노출된 경동맥부위를 보호하여 좋은 치료효과를 얻었기에 문헌을 고찰하여 보고하는 바이다.

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An Analysis of Domestic and International VR Technology in Phobia Treatment (가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석)

  • Kim, Seul-ki;Suk, Hae-jung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.41
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    • pp.307-336
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    • 2015
  • Virtual reality technology is one of the important technologies that will affect our life in many ways. This novel technology will draw new paradigm into the medical field due to its advantages in physical safety and environment that are fully controlled. Phobia treatment using VR technology has been implemented and its feasibility has been proved through a number of researches in many institutions. This study has observed the current progress of its technology environment and the trend of research. Also, This study has analyzed the results from domestic and international data. Analysis shows that other countries are ahead of korea in all aspects of the phobia treatment using virtual reality method. Although the authors limited the kinds of journals, the amount of quantity in international researches are two times more than domestics. Also, The researchers in other countries concentrate on the multi-modal studies. To use virtual reality in the phobia treatment, we need to understand the needs of the society members and the government has responsibility to support what the researchers need.

The Development of Virtual Reality Therapy(VRT) System for the Treatment of Acrophobia and Therapeutic Case (가상현실을 이용한 고소공포증 치료 시스템의 개발 및 치료 예)

  • 신민보;장동표;구정훈;조항준;안희범;이재민;최영희;서병설;김인영
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.22 no.1
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    • pp.119-126
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    • 2001
  • 가상현실은 인간과 컴퓨터가 서로 커뮤니케이션할 수 있도록 하는 새로운 테크놀로지이다. 이는 사용자로 하여금 컴퓨터로 만들어진 가상의 삼차원 환경 속에서 보고, 듣고, 느끼며 그리고 가상환경과 상호 작용할 수 있도록 한다. 본 논문에서, 우리는 정신치료 분야에 가상현실을 도입하고 이를 이용한 고소공포증 노출치료 시스템을 개발하였다. 이러한 가상현실을 이용한 정신치료는 과거의 전통적인 방법보다 더 안전하고 시간적, 경제적으로 효율적이라는 장점을 지니고 있다. 본 시스템은 개인용 컴퓨터를 기반으로 하여 도심 한 가운데에 있는 번지 점프대를 배경으로 가상장면을 구성하였다. 그리고 철 구조물 옆에 사방이 개방된 난간이 있는 리프트를 만들어 가상환경 속에서 피험자가 높이감을 경험할 수 있게 하였다. 또한 이러한 가상현실 정신치료를 이용하여 높이에 대한 두려움을 지니고 있는 환자에게 임상실험을 실시하여 그 주관적 치료효과를 입증하였다.

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The Impact of Direct-to-Consumer Advertising of Prescription Medications on Healthy Lifestyle (전문의약품 소비자광고가 생활습관 변화에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Yang, Hae-Kyung
    • Journal of the Korean Home Economics Association
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    • v.50 no.4
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    • pp.103-113
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    • 2012
  • In the U.S. where Direct-to-Consumer Advertising (DTCA) of prescription medications is permitted, spending on DTCA has been accelerating. As a result, it has been an issue of intense public policy attention regarding whether DTCA is beneficial to the public by promoting a healthy lifestyle. Most of the literature concerning DTCA focuses on its impact on demand and empirical evidence regarding its impact on health-related behavior is scant. This study uses a database of DTCAs for high blood cholesterol, hypertension, diabetes, and overweight treatment medications that have appeared in nationally circulated U.S. consumer magazines during 2000 to 2004 and the Simmons National Consumer Survey in order to compute the level of individual advertising exposure and examines whether those who are exposed to DTCA are more likely to engage in regular exercise and diet control. The study finds evidence that for those with chronic conditions, greater exposure to DTCA leads to less exercise but more diet control. By therapeutic class level, exposure to DTCA leads to less exercise for those with hypertension and who are overweight, whereas those with high blood cholesterol are more likely to engage in regular exercise. Looking into differential responses by socioeconomic status, those with less education are more likely to engage in exercise after being exposed to DTCA. The results imply that the effects of DTCA vary by therapeutic class. In order to enhance the benefits of DTCA, it is important to closely monitor the messages in DTCA and require it to include messages that promote lifestyle change should it be a part of the treatment.

특집 - 당뇨인의 다른 약제

  • 사단법인 한국당뇨협회
    • The Monthly Diabetes
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    • s.222
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    • pp.18-19
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    • 2008
  • 의학이 발달하고 식량이 풍부해짐에도 그만큼 현대인들은 많은 종류의 질병에 노출되어 있다. 특히, 당뇨병환자와 같이 면역력이 약한 환자의 경우에는 그 위험률이 더욱 증가되는 것이 사실이다. 이번 당뇨의 약물치료 특집코너에서 당뇨병 외에 나타날 수 있는 다른 질병에 대한 치료 약물은 어떤 것이 있는 지 알아보자.

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건강관리코너 - 여름철화상관리

  • Kim, Han-Gu
    • 방재와보험
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    • s.108
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    • pp.64-67
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    • 2005
  • 여름철에는 덥고 습한 날씨가 이어져 사람들은 최대한 신체를 노출시켜 시원함을 유지하고자 한다. 따라서 뜨거운 수증기나 국물에 데거나 다리미 등의 뜨거운 쇠붙이에 의해 접촉화상을 입는 경우가 흔하다. 이런 경우 심한 통증과 상처가 생기게 되는데, 대부분의 사람들은 당황하여 어떻게 대처해야 할지 몰라 우왕좌왕하기 마련이다. 일부의 사람들은 간장이나 된장, 알로에 등을 상처에 바르는 등 전근대적인 방법으로 상처를 치료하다가 상처를 키워서 병원에 가기도 하고, 심지어는 창상을 그대로 노출시켜 세균에 의한 감염이 발생되어 얕은 화상이 더욱 깊어져 치료만으로 나을 수 있는 상처를 피부이식술 등의 수술을 필요로 하게 되는 결과를 낳기도 한다. 또한 수술을 하는 정도는 아니더라도 화상흉터가 많이 남게 될 수도 있어 초기의 화상관리가 중요하다 하겠다. 과연 독자들은 화상상처에 어떻게 대처하는지? 초기에 상처를 어떻게 돌보는가에 따라 평생 화상흉터의 멍에를 지고 갈수 있다는 것을 알고 있는지? 이러한 많은 문제점들에 대한 관리적인 차원에서 일반인들이 어렵고 복잡하다고 생각할 수 있는 화상관리에 대해 이야기해 보고자 한다. 화상이 생겼을 때의 처치는 일반적인 열창 때의 처치와는 다른 점이 있다. 우선 열에 의해 피부가 손상을 받아 이를 식히는 과정이 필요하며 이 과정(찬물로의 창상세척)이 간과될 경우 이차적 점은 화상에 의한 상처는 손상된 피부로 인해 노출된 생살을 어떻게 세균감염으로부터 보호하느냐 하는 점이 문제가 되며 이를 예방하는 과정이 필요하다는 것이다.

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A Study on the Phobia Treatment Using 3D Virtual Reality System (3D 가상환경시스템 이용한 공포증 치료에 대한 연구)

  • Paek Seung-Eun
    • The Journal of Information Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.45-55
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    • 2002
  • Virtual Reality(VR) is a new technology which makes humans communicate with computer. It allows the user to see, hear, feel and interact in a three-dimensional virtual world created graphically. In this paper, we introduced VR into psychotherapy area and developed VR system for the exposure therapy of acrophobia. Acrophobia is an abnormal fear of heights. Medications or cognitive-behavior methods have been mainly used as a treatment. Lately the virtual reality technology has been applied to that kind of anxiety disorders. A virtual environment provides patient with stimuli which arouses phobia, and exposing to that environment makes him having ability to over come the fear. In this study, the elevator stimulator that composed with a position sensor, head mount display, and audio system, is suggested. To illustrate the physiological difference between a person who has a feel of phobia and without phobia, heart rate was measured during experiment. And also measured a person's HR after the virtual reality training. In this study, we demonstrated the subjective effectiveness of virtual reality psychotherapy through the clinical experiment.

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광견병 개요 및 인수공통전염병으로서의 중요성

  • 한홍율;이원창
    • Journal of the korean veterinary medical association
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    • v.30 no.3
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    • pp.131-138
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    • 1994
  • 광견병(Rabies, 'rage' or 'maess' in Latin)은 바이러스가 매개하는 질병으로 약간의 예외는 있지만 온혈동물에 있어 신경증상을 동반하는 아주 치명적인 전염병이다. 격리되어 광견병바이러스의 유입이 제한되어 있는 지역이나 국가를 제외한 대부분의 나라에 널리 퍼져있다. B.C. 20세기의 기록을 보면 메소포타미아의 Eshnunna법전에 법령의 형태로서 기록되어 있는데 미친개가 사람을 물어 그 사람이 죽었을 경우 처벌을 받는다는 기록이 있다(Sikes, 1975). 광견병의 실체는 1800년 초에 실험적으로 광증을 보이는 개의 타액을 주사함으로써 입증되었다(Sikes,1975 ; Steele, 1975 : Greene, 1994). 1881년에 Louis Pasteur의 연구결과 이 질병이 전염성이고 토끼를 이용해 계대배양함으로써 예방할 수 있다고 하였다. 역사적으로 보면 이 방법이 광견병바이러스에 노출된 사람에게 할 수 있는 유일한 치료방법이었으며 이를 Pasteur 치료법이라고 불리운다(Greene, 1984; Fekadu, 1980; Blendon & Breits-chwerdt, 1980 ; Hattwick, 1972). 광견병에 걸려도 생존하는 개나 사람이 있지만 그래도 아직까지 치명적인 질병으로 간주되고 있다. 이 질병은 치명적이라서 치료할 수 없다고 평가되고 있지만 예방할 수는 있다. 예방책으로는 광견병 발생률이 높은 지역의 사람과 동물에게 미리 예방접종을 실시하거나 광견병바이러스에 노출되었다고 생각되었을 경우 치료를 즉각 실시하면 된다(WHO 1978). 이 전염병은 아주 치명적이기 때문에 가장 중요한 인수공통 전염병중의 하나이다.

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