• Title/Summary/Keyword: 네트워크 지연

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Performance Evaluations of the Computer Networks for the Voice/Data Coexisted Network Design (음성/데이터 통합망 설계를 위한 이행 단계별 성능평가)

  • Eom, Ki-Bok;Yoe, Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.678-683
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    • 2003
  • This study presents a result of performance with the design of network topology for voice and data integration under computer network. This network is consisted of FastEthernet, other LANs and ATM WAN(wide area network), and performance evaluation of delay in a PBX+IP network, delay in a VoIP network and delay in a IP+ATM network will be shown. We use parameters including network bandwidth, number of packet, routing protocol(IGRP, OSPF). We simulate integrated of voice and data used PBX. we will study further about the case of integrated of voice and data environments using PBX. and, evaluate IP+ATM WAN average measured network delay and average delay of VoIP network.

Consideration about Traffic Characteristics of DV and MPEG2 Streams on IP over ATM (IP over ATM 상에서 DV와 MPEG2 스트림의 트래픽 특성 고찰)

  • Lee, Jae-Kee;Saito, Tadao
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.10C no.7
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    • pp.937-942
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    • 2003
  • In this paper, we measured and examined RTT delays and packet losses according to the changes of stationary loads for two typical stream-type traffics, a DV and a MPGE2 on the R&D Gigabit Network testbed, JGN. As the result of our actual measurements, we realized that the packet size of stationary load have no effects on a DV and a MPGE2 stream on the very high-speed network(50Mbps, IP over ATM). When its bandwidth and stationary load exceeds 95% of network bandwidth, packet losses appeared and RTT delay increased rapidly. Also we realized that the number and size of Receive & Transmit buffer on the end systems have no effects on packet losses and RTT delays.

The Design and Implementation of Network Measurement System for Mobile Platforms (모바일 플랫폼을 위한 네트워크 환경 측정 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Kanghee;Yeo, Jinjoo;Kim, JinHyuk;Choi, SangBang
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.2
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    • pp.35-46
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    • 2013
  • As a rapid increase of mobile network usage, many studies on solution for network traffic's demand problem have been done. Especially network environment measurement area provides basis for solving network traffic's demand problem by finding causes of problems through accurate network analysis. However, as increase of demand for smartphone, we should consider effects of mobile platform's property measuring mobile network. In this paper, we design a network traffic measurement system considering mobile platform. Through the information from packets, this system calculates packet transmission delay and throughput. We minimize computation cost required for a mobile device that is a client in this system. When fully using network resources, we found that Wi-Fi has shorter transmission delay, higher maximum throughput and lower loss rate than 3G, Android has shorter transmission delay and higher maximum throughput than iOS, and UDP has longer transmission delay and higher maximum throughput through this system.

Analysis of transmission delay of timecode over SpaceWire network using OMNeT++ (OMNeT++을 이용한 스페이스와이어 네트워크의 타임코드 전송 지연 분석)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.9
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    • pp.2022-2028
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    • 2015
  • SpaceWire is a standard for high-speed links and networks between spacecraft components, which was invented for better, cheaper and faster on-board data handling in spacecraft. The standard defines timecode and its distribution which can be used for time synchronization among the nodes in a SpaceWire network. A timecode output from the time master which provides standard time over a SpaceWire network travels through links and routers to reach every nodes. While traveling, a timecode suffers from transmission delay and jitter which cause some difference in time synchronization among nodes. In this work, a simulator was developed using OMNeT++ to simulate the operation of a SpaceWire network and some analyses were performed on the transmission delay and jitter accompanied with a transmission of a timecode. The result will be used in the near future for the research of a precise time synchronization technique over a SpaceWire network.

Routing in UAV based Disruption Tolerant Networks (무인항공기 기반 지연 허용 네트워크에서의 라우팅)

  • Kim, Tea-Ho;Lim, Yu-Jin;Park, Joon-Sang
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.16C no.4
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    • pp.521-526
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    • 2009
  • Disruption/Delay Tolerant Network(DTN) is a technology for interconnecting partitioned networks. These days, DTN, especially routing in DTN, draws significant attention from the networking community. In this paper, we investigate DTN routing strategies for highly partitioned ad hoc networks where Unmanned Aerial Vehicles (UAVs) perform store-carry-forward functionality for improved network connectivity. Also we investigate UAV trajectory control mechanisms via simulation studies.

A High Performance NoC Architecture Using Data Compression (데이터 압축을 이용한 고성능 NoC 구조)

  • Kim, Hong-Sik;Kim, Hyunjin;Hong, Won-Gi;Kang, Sungho
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.5 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2010
  • 본 논문에서는 네트워크 온 칩(NoC: network on chip) 구조에서의 내부 데이터 통신의 성능을 최적화 할 수 있는 새로운 온 칩 네트워크 인터페이스 구조를 제안하였다. 제안하는 NoC 구조는 기본적으로 하드웨어 면적을 줄이기 위하여 XY 라우팅 알고리듬을 기반으로 구현되었으며, 전달되는 패킷의 크기 또는 플릿의 개수를 최소화하기 위하여 Golomb-Rice 인코딩/디코딩 알고리듬에 기반을 둔 하드웨어 압축기/해제기를 이용하여 통신되는 데이터의 양을 크게 줄임으로써 네트워크 지연시간을 최소화 할 수 있는 새로운 구조를 제안하였다. 즉 전송될 데이터는 전송자(sender)의 네트워크 인터페이스에서 내장된 하드웨어 인코더를 통해 압축된 형태로 패킷의 개수를 최소화하여 온 칩 네트워크상의 데이터를 업로드하게 된다. 이러한 압축된 데이터가 리시버(receiver)에 도착하면, 하드웨어 디코더를 통해서 원래의 데이터로 복원된다. 사이클 수준의 시뮬레이터를 통하여 제안된 라우터 구조가 온 칩 시스템의 네트워크 지연시간을 크게 줄일 수 있음을 증명하였다.

Performance of Dilated Banyan Networks with Internal Buffers (내부 버퍼가 있는 확장 배년 네트워크의 성능 분석)

  • Song, Hyo-Jeong;Gwon, Bo-Seop;Yun, Hyeon-Su
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.5
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    • pp.595-601
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    • 1999
  • 기본 배년 네트워크의 내부 링크를 확장계수배만큼 확장한 확장 배년 네트워크는 기존 병렬처리 컴퓨터나 ATM 스위칭 시스템을 위한 효율적인 통신하부구조로서 여겨져왔다. 본 논문에서는 특히 각 스위치 소자 내부 버퍼가 있는 확장 배년 네트워크의 성능 분석 모델을 마코프 체인에 기초하여 제안한다. 제안한 분석모델에 의해 도출된 네트워크 지연시간과 정규처리율의 값을 모의실험결과와 비교하고, 네트워크 부하가 높고 확장계수가 작은 경우를 제외하고는 두 결과값이 항상 일치함을 보인다. 이러한 확장 배년 네트워크는 스위치의 크기와 관계없이 확장 계수가 3 이상이면 이상적인 처리율과 지연시간을 나타낸다.

A UDT Throughput Improvement Method based on Network Delay Prediction (네트워크 지연 예측을 통한 UDT 성능향상 기법)

  • Park, Jong-Seon;Koh, Kwang-Sin;Cho, Gi-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.721-724
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    • 2011
  • UDT(UDP-based Data Transfer protocol)는 연구망과 같은 대용량 고속 네트워크에서 신속하고 안정적인 데이터 전송에 효율적인 전송 프로토콜이다. 하지만 네트워크가 혼잡한 상황이거나 데이터 패킷 손실이 발생할 경우 매우 공격적인 전송 메커니즘으로 인해 오히려 성능이 감소하는 경우가 발생한다. 본 논문에서는 네트워크 지연 예측을 통해 혼잡을 제어하는 TCP-Vegas 기법을 UDT에 적용하여 네트워크 상황에 보다 적응적인 UDT 혼잡제어 기법을 제안한다. 즉, 네트워크 라우터 큐에 빌드된 Diff 값을 미리 예측하고 Diff 값에 따라 UDT rate control을 조절하여 기존 방법보다 향상된 성능을 얻는다. 네트워크 시뮬레이터인 NS2를 통해 실험한 결과 패킷 손실이 없는 상황에서 최대 11%, 손실률 0.01%인 상황에서는 최대 31%의 성능 향상을 확인하였다.

QoS Guaranteeing Seizure MAC Protocol for Wireless Networks (무선 네트워크를 위한 QoS 보장형 선점 MAC 프로토콜)

  • Yeom, Joon-ho;Ahn, Sanghyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.134-135
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    • 2016
  • 채널이 혼잡한 네트워크에서 응용이 요구하는 QoS를 보장하려면 무선 자원의 효율적인 분배가 필요하다. 그러나 기존 802.11의 MAC 프로토콜로는 응용의 다양한 요구사항을 보장하기가 어렵다. 특히 혼잡한 네트워크 환경에서는 전송 지연이 증가하고 데이터 손실이 생긴다. 따라서 본 논문에서는 응용이 요구하는 전송 지연과 실시간성을 충족시킬 수 있도록 경쟁 윈도우 크기를 조절하는 매체 접근 기법을 제안한다.

Study of Routing Protocols based on Cluster for Wireless Sensor Network (무선 센서 네트워크에서 클러스터 기반 라우팅 프로토콜 연구)

  • Cho, Moo-Ho;Moon, Jun-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.359-362
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    • 2005
  • 클러스터 기반의 계층적 트리 구조는 대형화가 용이하면서 라우팅 프로토콜이 단순하다는 점에서 장점을 가진다. 본 논문에서는 무선 센스 네트워크에서 클러스터 트리 네트워크 관리를 효과적으로 지원할 수 있는 방안과 라우팅 프로토콜의 데이터 모음과 지연에 대해 분석한다. 수치 해석의 결과에서 보면 중간 노드에서의 데이터 모음을 통한 통신 메시지 수를 줄임으로 센스 노드의 에너지를 크게 절약할 수 있지만, 이에 따른 메시지 전달 지연이 커짐을 알 수 있었다.

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