Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.5
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pp.725-730
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2022
Named Data Networking (NDN) is a representative technology of ICN that realizes the future Internet architecture. NDN searches for data by its content and not by its host IP address. The consumer generates an interest packet and sends it to the NDN network. The NDN network uses three tables such as CS, FIB, and PIT and forwards the received interest packet to the next hop. The producer transmits the data packet to the consumer through a name-based forwarding scheme. In this paper, we design and implement an ndnSIM-based NDN network and perform performance evaluation. We analyze the ndnSIM structure and develop a 6-node congested NDN network and a 9-node grid NDN network using ndnSIM. In the simulation, the performance of latency and throughput of the interest packet rate are measured. We analyze the effect of congestion on the latency and throughput of the NDN network. This approach will help researchers in the future.
Seo, Jae-Wan;Kim, Moon-Seong;Cho, Sang-Hun;Choo, Hyun-Seung
Journal of Internet Computing and Services
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v.9
no.5
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pp.131-140
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2008
In this paper, we present a data dissemination protocol that guarantees energy-efficient data transmission and maximizes network lifetime. SPMS that outperforms the well-known protocol SPIN uses the shortest path to minimize the energy consumption. However, since it repeatedly uses the same path, maximizing the network lifetime is impossible. In this paper, we propose a protocol for data dissemination called the protocol Considering Between Energy and Distance (ConBED). It solves the network lifetime problem using the residual energy and the distance between nodes to determine a path for data dissemination. The simulation results show that ConBED guarantees energy-efficient transmission and increases the network lifetime by approximately 69% than that of SPMS.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.598-599
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2015
For the wireless mesh networks, efficient routing protocol is required to transmit data from source to destination node through multi-hop transmission. Multipath routing enable the stable data transmission even in the case of traffic congestion or unstable link. In this paper, we propose partial multipath routing which does not make a full multipath but partial for some parts of unstable links. This partial multipath routing reduce the number of nodes for routing and minimized the required power.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.894-897
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2008
This paper analyzes the throughput performance of a selective repeat (SR)/automatic repeat request (ARQ) scheme to transmit packet data in burst home network channel. To combat the high degree of error caused by transmission of home network data a robust error control scheme is a necessity. Basically, error control schemes can be divided in two categories: ARQ schemes and forward error correction (FEC) schemes. ARQ schemes are often used for reliable data transmission. The performance of packet transmission using SR-ARQ schemes for bursty channels is analyzed and simple analytical expressions of its throughput are presented. Theoretic analysis and numerical results indicate that a small number of packet sizes can get good performance in bursty home network channel.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.602-604
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2012
무선센서네트워크에서 센서노드가 에너지를 적게 사용하여 네트워크 시간을 연장하는 것은 중요한 이슈이다. 센서노드의 에너지 소비를 줄이기 위해 듀티사이클이 제안되었고 낮은 비동기식 듀티사이클에서 각 센서노드는 독립적으로 활성화되며 트래픽이 적은 경우에 에너지를 효율적으로 줄인다. 하지만 전송할 데이터가 증가하면 낮은 듀티사이클로 인해 송신노드는 수신노드의 활성화시간까지 많은 시간을 기다려야 한다. 이때 사용하는 에너지는 데이터 전송에 사용되는 에너지보다 크다는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 전송노드는 자신보다 잔여 에너지가 큰 이웃노드에게 데이터를 전송하고 비활성상태로 전환되고 데이터를 모아 전송하는 OC-MAC 기법이 제안되었다. 하지만 OC-MAC 기법은 데이터를 위임할 이웃노드 선택시 자신보다 잔여 에너지가 큰 노드들 중 잔여 에너지가 제일 적은 노드를 선택한다. 이에 따라 센서노드들이 에너지를 균형있게 사용하지 못하는 문제점이 발생한다. 따라서 본 논문이 제안하는 기법은 이웃노드 중 잔여 에너지가 큰 이웃노드에게 데이터를 전송함으로 센서노드의 에너지를 균형 있게 사용하고 무센서네트워크 수명을 연장한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.1
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pp.183-190
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2014
In this paper, we propose a transmission scheme to reduce energy consumption on wireless multi-channel sensor networks. This proposed scheme differentiates the number of usable channels based on a priority. Sensor nodes consume the most energy to transmit data. Also, as transmission distance is far, they consume the more energy. Therefore retransmission due to transmission failure of sensor nodes that are long transmission distance is required more energy consumption. In this paper, we provide a stable transmission environment by allocating a high priority for data that is sent far away. The received data with a high priority is more allocated the number of usable channels. In the experiment results, the receiving failure probability and the restransmission energy consumption of proposed scheme is superior to ones of comparison scheme.
Park, Hyun Joo;Kim, Seong Cheol;Jeon, Jun Heon;Kim, Hye-Yun;Kim, Joong Jae
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.102-105
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2014
일반적으로 무선 센서네트워크에서 각 센서 노드들에서 생성된 데이터는 목적지 노드 즉, 싱크(sink) 노드로 전송되어진다. 본 논문에서는 이처럼 데이터 전송이 몰리게 되는 sink 노드 근처에서 노드들 사이에 전송된 데이터 패킷의 충돌을 줄임으로 에너지 효율과 지연의 성능을 향상시킬 수 있는 TDMA 기반의 MAC 프로토콜을 제안한다. 전송할 데이터를 가지는 노드들은 먼저 싱크 노드에게 자신이 전송할 데이터의 양을 포함하는 RTS 패킷을 전송한다. 이 RTS 패킷을 받은 싱크 노드는 각 노드들에게 전송할 수 있는 전송 스케줄을 노드들에게 보내고, 이 스케줄을 받은 각 노드들은 전송 스케줄에 맞추어 자신들에게 할당된 슬롯에 데이터 패킷을 전송함으로 충돌 없이 bursty데이터를 전송한다. 이 방법을 통하여 각 노드들은 동시에 멀티 슬롯을 할당 받아 여러 패킷을 전송할 수 있다. 따라서 버스티한 트래픽 전송에서 지연(Delay)을 줄이는 동시에 충돌을 없애 데이터 전송 효율을 높일 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.1097-1100
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2006
최근 네트워크 기술이 발전하면서 사용자들의 요구가 다양화되고 대용량의 멀티미디어 데이터에 대한 필요성이 증가하고 있다. 실시간성과 동시성이 중요시 되는 멀티미디어 데이터의 전송에는 UDP(User Datagram Protocol)가 사용되고 있는데, UDP는 현재의 인터넷 기반인 TCP (Transmission Control Protocol )와 경쟁관계에 있어 네트워크의 혼잡을 초래하는 경우가 많았다. 또한 TCP 트랙픽은 네트워크의 혼잡제어를 수행하지만 수신자의 관점을 고려하지 않은 점이 있어서 스트리밍 전송에는 적합하지 않은 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 UDP(User Datagram Protocol) 트래픽의 네트워크 형평성 문제를 해결하고 수신자의 관점을 고려하기 위해 네트워크에 우선순위를 적용하여 RTP/RTCP를 기반으로 수신자의 버퍼를 고려한 혼잡제어 알고리즘을 제안하였다. 시뮬레이션 결과를 통해 우선 순위가 있는 네트워크가 우선 순위가 없는 네트워크에 비해 패킷 손실률과 버퍼 점유도 면에서 스트리밍 전송에 적합한 환경을 제공하고 있음을 확인할 수 있었다.
e-VLBI(electronic VLBI)는 각 관측 사이트에서 얻은 대용량의 VLBI 데이터를 영상합성처리 센터로 전송하기 위하여 네트워크를 이용하는 기술이다. 이는 전세계의 관측소에서 얻어낸 막대한 용량의 데이터를 실시간, 준-실시간 형태로서 데이터센터에 전송할 수 있는 유일한 방법으로서 초고속정보통신망을 적극적으로 활용하는 애플리케이션이라 할 수 있다. 한국천문연구원에서는 현재 2007년 완공을 목표로 연세대, 울산대, 탐라대에 건설되는 20m 안테나와 대덕전파천문대의 14m 안테나를 네트워크로 연결하는 e-KVN(Korean VLBI Network) 계획을 추진중에 있으며 이는 각 관측소에서 얻은 VLBI 데이터를 네트워크를 통하여 1024Mbps로 데이터센터까지 실시간으로 전송하는 것을 그 궁극적 목표로 하고 있다. 이러한 e-VLBI를 구현함에 있어서 첨단화된 네트워크 및 하드웨어 기술은 필수라고 할 수 있는데 본 연구에서는 e-KVN의 백본망으로서 예상되고 있는 KOREN과 10GbE으로 구성된 네트워크 토폴로지에 대해 간략히 기술하고 e-KVN의 향후 전망 및 보완해야 할 네트워크 기술에 대해 살펴보고자 한다.
멀티미디어 및 네트워크 관련 기술의 발전에 힘입어 최근의 멀티미디어 단말은 높은 품질의 영상 및 음향 데이터를 처리할 수 있게 되었다. 이러한 멀티미디어 데이터는 디바이스의 내장스토리지에 저장되거나 혹은 인터넷 기반의 스트리밍으로 전송될 수 있으며,또한 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송이 가능하다. 이 중 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송의 경우 홈 네트워크의 콘텐츠 공유 및 제어를 위한 별도의 설정이 필요 없으며, 콘텐츠 공유에 대한 보다 직관적인 인터페이스를 제공하고, 콘텐츠의 물리적인 복제가 불필요한 점등에 힘입어 멀티미디어 콘텐츠 공유에 대한 표준으로 자리잡고 있다. 또한 이러한 홈 네트워크 미들웨어는 단순한 멀티미디어 콘텐츠 공유 및 제어 뿐만 아니라 기기간의 자동 설정을 위한 기기간 통신(Machine-to-Machine Interface)으로의 확장이 진행되고 있다. 본고에서는 산업계에서 널리 사용되고 있는 스마트 홈 네트워크 미들웨어의 업계 표준과 그 확장성에 대해 알아본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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