• Title/Summary/Keyword: 네트워크 유저 인터페이스

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Extracting the Operation Characteristics for Integrated Interface Construction of the Network Electronics (네트워크 가전의 통합 인터페이스 구축을 위한 조작방법의 특성 추출)

  • Hong, Sang-Hui;Kim, Hyeon-Ju
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.102-105
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    • 2008
  • 본 연구는 근미래에 실현 가능할 것이라고 판단되는 홈 오토메이션 시대에 대비하여, 유저의 사용편의성 향상과 메이커 입장에서의 디자인전략 수립을 위한 홈 네트워크 정보가전의 통합형 유저 인터페이스 구축을 목표로, 대표 메이커의 홈 네트워크에 대한 현황파악과 분석을 실시하였다. 그 결과, '스테이션 의존형 시스템 구축', '조작성의 향상', '기기 간의 친화성 향상'의 필요성 규명과 함께, 네트워크 가전의 인터페이스 구축의 개념 모델의 필요성을 도출하였다. 나아가, 유저 인터페이스의 통합화가 가능한 기종의 선별과 네트워크 가전으로서의 조작방법상 특징을 추출하기 위하여, 총 34개 제품에 대한 38가지의 물리적 특성에 대한 분석을 실시, 가전제품은 크게 4가지의 조작방법에 따른 총 7개의 그룹으로 분류할 수 있었다. 그 중 Full Control과 Remote Control, Non Control, Simple Control, Direct Control의 5개 그룹에 속하는 정보가전제품들이 홈 네트워크 가전에 적합하며, 공통되는 인터페이스를 구축하는 것이 가능하다는 것을 알았다. 또한 그 제품군들의 통합형 인터페이스 구축을 위한 공통조작 요소로 Direct Control과 Simple Control, Non Control이 적합하다는 점도 규명했다.

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A Study on Common Interface providing among Heterogeneous Terminal in Ubiquitous (유비쿼터스 환경에서 이기종 단말기 간의 공통 인터페이스 제공에 관한 연구)

  • Park, Jung-Yeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.391-394
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    • 2006
  • This paper deals with the method will be able to support a common interface softly for the different with each other operating system users in next generation ubiquitous network. To controls in proxy servers that data portion be able to use commonly such as each different instruction, metaphor, image based on operating system, icons, it will be able to increases the efficiency of bandwidth use and minimizes a duplication transmission data from inside the bandwidth which is limited. Also it will be able to do method of common user interface provision to support seamless connectivity with each different network devices in the next generation.

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Design of a TinyViz Plugin setting values for the TOSSIM simulator (TOSSIM 시뮬레이터에서 센서 값을 설정하는 TinyViz 플러그인 설계)

  • Kim, Seong-Hune;Park, Yang-Soo;Lee, Myung-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.398-402
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    • 2007
  • USN은 각종 센서를 이용하여 무선으로 정보를 수집할 수 있도록 구성한 네트워크를 말한다. 센서네트워크 노드를 위하여 설계된 운영체제인 TinyOS에서 제공하는 TOSSIM 시뮬레이터를 이용하면 응용 프로그램을 개발하면서 시뮬레이션을 수행하고, 데이터를 분석하여 문제점을 미리 발견하고 이를 보완할 수 있다. TOSSIM에서는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 TinyViz와 TOSSIM 스크립트 언어인 Tython을 이용하여 다양한 시뮬레이션이 가능하다. 본 논문에서는 능동적인 시뮬레이션 모델을 제공하기 위하여 Tython 스크립트 언어를 이용하여 TinyViz 플러그인으로서 PeriodicADCPlugin을 설계하였다. PeriodicADCPlugin은 그래픽 유저 인터페이스 상에서 모트들에게 다양한 센서 값을 여러 가지 방법으로 간편하게 입력하는 기능을 제공한다.

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Design and Implementation of K Virtual Machine Sound API for Embedded Systems (임베디드 시스템을 위한 K 가상 머신 사운드 API 설계 및 구현)

  • Jeon, Shang-Ho;Lee, Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.404-408
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    • 2006
  • 최근 임베디드 디바이스에 여러 가지 장점을 제공하는 자바기술은 필수적인 요소가 되었다. 임베디드 디바이스에 적용되는 자바기술은 J2ME 플랫폼이며, 이는 K 가상 머신(K Virtual Machine)의 핵심인 CLDC(Connected Limited Device Configuration)와 그래픽 유저 인터페이스, 네트워크 API, 사운드 API 등을 명세하고 있는 MIDP(Mobile Information Device Profile)로 구성되어 있다. 이 중 그래픽 유저 인터페이스와 네트워크, 사운드 부분은 구현 시 시스템에 의존적인 부분을 따로 구현해야 하는데, 이는 네이티브(native)함수로 구현할 수 있다. 본 논문에서는 J2ME 플랫폼에서 정의된 사운드 API 의 기능들을 분석하여 임베디드 시스템에 적합한 사운드 API 의 네이티브 함수를 구현하였다.

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PC의 오늘과 내일

  • 조유근
    • Journal of the KSME
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    • v.30 no.S1
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    • pp.4-10
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    • 1990
  • 퍼스널 컴퓨터의 고성능화에 따라 90년대에는 PC와 워크스테이션(W/S)의 구분이 불분명해지고 상급기종의 PC는 현재 수퍼미니급의 영역까지 파고들어 갈 것이다. CPU는 32비트 프로세서로 완전히 전환할 것이며, OS(operating system)는 MS-DOS가 멀티 태스킹이 되지 않으므로 멀 티태스킹이 가능한 OS/2와 UNIX가 주로 사용될 것이다. 또는 90년대에는 PC네트워크가 본격 적으로 이용될 것이며 OS/2의 네트워크 기능이 보다 강화될 것이다. 이용자와의 인터페이스도 문자로 키인되는 명령어양식에서 그림을 이용한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 일반화할 것 이다. 또한 그래픽 기능이 강화되어 프린터로 인쇄될 이미지를 화면상에 그대로 표시되게 하는 WYSIWYG(what you see is what you get)기능이 실현될 것이다.

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Implementation of a Real-time Network Traffic Management System (실시간 네트워크 트래픽 매니지먼트 시스템 구현)

  • Yong, Ki-Tak;Lee, Chae-Woo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.45 no.8
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    • pp.106-113
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    • 2008
  • In this paper, we will design and substantiate the Network Traffic management system(MAGI), which makes up for the weak points of existing Network Monitoring tools and realize dynamic firewall; MRTG, ntop, ethereal, and nettest. The Network Traffic Monitoring and analyzing system differs from existing software-based Network Monitoring tools as MAGI is a combination of software and hardware. Not only the innovative web user interface applied to the software makes analyzing traffic simpler, but it also has a function for monitoring and managing conditions of the hardware. The web user interface implemented with PHP and MySQL helps to use the database and as a result, analyzing data becomes easier. On the hardware part, the appliance is configured as a bridge in a network. As a result, managed system does not have overload.

Implementation of Sketch based User Interface in the Mobile Environment (모바일 환경에서의 스케치 기반의 사용자 인터페이스 구현)

  • Park, Jeong-Wook;Kang, Hang-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.455-458
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    • 2011
  • 최근 모바일 기기의 사용이 활발해지고 있고 모바일 기기에서의 입력방식은 터치스크린을 이용한 입력방식이 주로 이용되고 있다. 또한 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 사용자 급증의 영향으로 모바일 기기를 이용한 소셜 네트워크 서비스의 사용자 수 역시 급증하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스에서 타인에게 사용자의 감정을 더 쉽게 전달 할 수 있도록 사용자에게 스케치 정보를 입력받아 사용자의 감정을 표현하는 한 장의 자연스러운 그림을 생성하고 모바일 환경에서 사용자가 더 쉽게 스케치 정보를 완성할 수 있도록 하는 유저 인터페이스를 제안한다.

A network programming source builder based on Socket API (Socket API 기반의 네트워크 프로그램 소스 생성기)

  • Park, Seung-Chul;Choi, Jin-Seek
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.119-123
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    • 2006
  • 컴퓨터와 하드웨어의 발달과 더불어 데이터 통신기술은 인터넷을 필두로 하여 괄목할만한 발전을 가져왔다. 아울러 FTP, Telnet, SMTP, HTTP, DHCP등의 네트워크 응용 프로토콜도 속도와 유저 인터페이스에 있어서 수많은 변화가 있었다. 하지만 이러한 외형적인 변화에도 불구하고 TCP, UDP 방식의 Socket 프로토콜은 네트워크 프로그래밍의 가장 기초적인 원리를 제시하고 있는데, 초보 학습자들에게 있어서 Socket을 구성하는 많은 시스템 함수들을 모두 이해하고 이것을 프로그래밍에 적용하기란 쉬운 일이 아니다. 본 연구에서는 Socket의 많은 함수들을 API기반의 모듈로 캡슐화 하여 C/C++ 기반의 네트워크 프로그래밍을 보다 손쉽고 효율적으로 수행할 수 있고, 또한 네트워크 프로그래밍의 동작 원리를 효과적으로 프로그래밍 학습에 적용할 수 있는 전산 교육시스템인 네트워크 프로그램 소스 생성기를 제안 한다.

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Animation and Machines: designing expressive robot-human interactions (애니메이션과 기계: 감정 표현 로봇과 인간과의 상호작용 연구)

  • Schlittler, Joao Paulo Amaral
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.677-696
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    • 2017
  • Cartoons and consequently animation are an effective way of visualizing futuristic scenarios. Here we look at how animation is becoming ubiquitous and an integral part of this future today: the cybernetic and mediated society that we are being transformed into. Animation therefore becomes a form of speech between humans and this networked reality, either as an interface or as representation that gives temporal form to objects. Animation or specifically animated films usually are associated with character based short and feature films, fiction or nonfiction. However animation is not constricted to traditional cinematic formats and language, the same way that design and communication have become treated as separate fields, however according to $Vil{\acute{e}}m$ Flusser they aren't. The same premise can be applied to animation in a networked culture: Animation has become an intrinsic to design processes and products - as in motion graphics, interface design and three-dimensional visualization. Video-games, virtual reality, map based apps and social networks constitute layers of an expanded universe that embodies our network based culture. They are products of design and media disciplines that are increasingly relying on animation as a universal language suited to multi-cultural interactions carried in digital ambients. In this sense animation becomes a discourse, the same way as Roland Barthes describes myth as a type of speech. With the objective of exploring the role of animation as a design tool, the proposed research intends to develop transmedia creative visual strategies using animation both as narrative and as an user interface.

Development of Network Framework for Managing Mass Terminal Servers (다수의 터미널 서버 관리를 위한 네트워크 프레임워크 개발)

  • Kwak, Jun-Wook;Cho, Jeong-Hun;Kim, Sung-Kwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.569-572
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    • 2008
  • 최근 각광 받고 있는 서버 기반 컴퓨팅(SBC, Server-based Computing)은 많은 수의 서버가 필요하기 때문에 많은 수의 서버를 관리할 수 있는 관리자 시스템의 필요성이 대두되고 있다. 이에 관리자 네트워크를 필요에 따라, 코맨드 센터(CC, Command Center), 서버 에이전트(SA, Server Agent), 관리자 인터페이스(Manager Interface), 유저 에이전트(UA, User Agent)등 네 가지 모듈로 분리하여 필요한 시스템 기능을 구현하는 것만으로 저비용으로 신뢰성 있는 네트워크를 구축할 수 있는 네트워크 프레임워크를 개발하고, 그 성능을 측정하였다.