This paper presents research in intelligent massenger technique for Cyber University to support accessing university database. Proposed techniques enables better communication between students and professons by using intelligent messenger. Intranet based massenger support simple message transfer and multimedia chatting service within homogeneous network or members in same group. Using niversity database it provide personalize information for each different user demand needs and through managing technique user could effectively organize members of group. To embody intelligent massenger, JMF(Java Media Frame Work), RMI(Remote Method Invocation), XML techniques were proposed and in result constructing effective community.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.05a
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pp.213-221
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2002
e-비지니스환경에서의 SCM의 성공적인 추진을 위해서는 우선 e-business 전략과 Supply Chain 관리 전략의 상하 연계, 조직측면에 있어서의 경영자의 변화에 대한 혁신 능력과 리더쉽, 조직 구성원들과의 비전 공유, 저보기술(IT)을 활용한 보다 차별화된 서비스가 제공되어야 한다. 본 연구는 C기업의 사례로 통해, 기존의 SCM 기법에서 정보기술(IT)의 급속한 발달과 인터넷의 급속한 보급, 그리고 e-비지니스의 등장으로 인하여 경영환경의 변화라는 새로운 패러다임 하에서 다수의 경쟁기업, 정보 네트워크시스템 기반에서 보다 효과적으로 기업과 고객에게 대응하기 위한 기업의 구체적이고 실무적인 전략 측면에서 다루어 보았다는 데 그 의의가 있다. 소비재, 생활용품에 있어서 보다 빠른 납기, 보다 전문적이고 다양화되고 있는 고객의 욕구를 충족시키기 위해 제조기업 측면에서 어떻게 기존의 조직구조 및 업무 프로세스를 혁신 할 것인가를 실제 사례를 통하여 연구함으로써 동종 산업체나 또는 기업의 실무자들에게 있어 큰 도움이 될 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.312-313
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2017
Internet of Things(IoT) is an intelligent technology and service in which all objects communicate with each other through various networks. Recently Internet of Things(IoT) is one of the fields that is attracting attention as the development of ICT industry. MQTT is a protocol which is safe using TLS or adopting light packet structure for effciency of memory and power using. In this paper, when TLS is used the process of encryption / decryption in the broker occurs. We propose an efficient MQTT protocol through centralized key management by adding authentication server.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2007.11a
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pp.836-839
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2007
At the present, all resources on ubiquitous are smart and networking. it deduces the environment that any service could be provided without any restriction of time and space and maximizes life quality and creation of people and industry productivity. especially, it converses and integrates all fields in the city based on Ubiquitous computing, IT. Furthermore, the study on the technology concerned with Ubiquitous is actively conducted. In this paper, we would like to look onto the types of necessary system and technology when the Ubiquitous system is applied to buildings. Besides, as analyzing necessity and expecting effect of ubiquitous system, we suggest the method to establish ubiquitous system in multi-complex buildings.
컴퓨터와 네트워크의 보급이 일반화되면서 인터넷을 통한 정보전달이 일상 생활처럼 되고 있다. 기존에는 정보를 전달하기 위한 방법이 주로 전자메일에 한정되어 있던 것에 반해, 요즘은 좀 더 즉각적으로 메시지를 전달해주는 인스턴트 메신저를 많이 사용하고 있다. 인스턴트 메신저는 이러한 장점으로 인해 국내에서도 사용자가 급속하게 늘고 있다. 현재 사용하고 있는 대부분의 인스턴트 메신저는 서버에 로그 온 할 때 패스워드를 대칭키 암호기술로 암호화해서 보내지만 패스워드 크래킹 프로그램들이 많이 알려져 있어 전송되는 정보가 제 3자에 의한 암호 해독이 가능하게 된다. 또한 키 분배 및 관리에 있어서 어려움이 있다. 대칭키 암호기술의 어려움을 극복하는 방안으로 제안되었던 공개키 암호기준은 키 분배 및 관리는 편리해졌지만 알고리즘이 더 복잡하고 키의 길이가 상당히 길어 많은 제약이 따르며 처리속도가 오래 걸린다는 단점을 지닌다.[1] 이에 대안으로 제안된 타원곡선 암호체계(Elliptic Curve Cryptography, ECC)는 동일한 키 사이즈를 갖는 다른 암호체계보다 훨씬 강하다고 알려져 있다. 본 논문에서는 ECC를 이용하여 빠르고 효율적이며 높은 안전도를 나타내는 인스턴트 메신저에서의 패스워드 키 교환 방식을 설계한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.3
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pp.207-211
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2019
Research and development are underway to connect the network to all things in the world and to manage the objects through the Internet. The Internet of Things is expected to play an important role in building ecosystem of next generation mobile communication service. The most significant communication technology is LPWAN. In this paper, we analyze the performance according to each data transmission rate to reduce and manage resource waste by using many LPWAN nodes more efficiently in accordance with the demands of the times. The LPWAN communication technology used in this paper was designed based on LoRaWAN, a long-distance low-power wireless platform developed by Semtech, and analyzed by implementing a virtual IoT base using Network Simulator-3.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.68-71
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2009
iATA(Internet Advanced Technology Attachment)는 TCP/IP 네트워크를 통해 원격의 대용량의 가상 저장 공간을 자신의 로컬 디스크 처럼 활용이 가능하게 하는 기술로 이는 모바일 기기(PDA, 휴대폰 등)와 같은 저장 공간의 부족문제를 가지고 있는 장치에 적용하여 저장 공간의 부족 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 솔루션이라 할 수 있다. iATA는 SCSI 하드디스크가 장착된 시스템에서만 서버를 구축해야만 하는 iSCSI와는 달리 일반 가정이나 사무실에서 주로 사용하는 ATA 하드 디스크에도 서버 구축이 가능한 확장성을 가지고 있으며 이는 iATA의 최대 장점 중 하나라 할 수 있다. 또한, Web 사이트를 통해 많은 사람들이 iATA 서비스를 이용하여 자신의 모바일 기기에서의 저장공간 문제를 극복할 수 있으며, 최근 사회 문제로 크게 대두되고 있는 개인 정보 유출의 폐해를 막기 위해 개인 인증시 OpenSSL과 MD5를 이용한 보안/암호화 기법을 사용하여 개인 정보 유출에 의한 불이익 및 개인 정보 악용으로 인한 범죄를 막을 수 있다. 하지만, 기존의 iATA상에서는 디스크 관리가 서버에서만 가능하다는 문제점이 있다. 즉, 사용자만의 개인공간을 가질 수가 없다. 이처럼 개인 사진이나, 다이어리같은 정보들을 관리 할 수 없는 문제점을 해결하기 위해 클라이언트에서 자신만의 디스크 공간을 가질 수 있게 파티션을 할당해주고, 그 공간을 클라이언트만의 공간으로 만들어 주는 기술을 개발하는데 그 목적이 있다.
Jaehak Yu;Bongsu Kang;Hansung Lee;Jun-Sang Park;Myung-Sup Kim;Daihee Park
Annual Conference of KIPS
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2008.11a
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pp.1563-1566
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2008
본 논문에서는 데이터의 전처리과정으로 SNMP MIB 데이터에 대한 속성 부분집합의 선택 방법(attribute subset selection)을 사용하여 특징선택 및 축소(feature selection & reduction)를 실시하였다. 또한 데이터 마이닝의 대표적인 해석학적 분석 모델인 연관관계규칙기법(association rule mining)을 이용하여 트래픽 폭주 공격 및 공격유형별 SNMP MIB 데이터에 내재되어 있는 특징들을 규칙의 형태로 추출하여 분석하는 의미론적 심층해석을 실시하였다. 공격유형에 대한 패턴 규칙의 추출 및 분석은 공격이 발생한 프로토콜에 대해서만 서비스를 제한하고 관리할 수 있는 정책적 근거를 제공함으로써 보다 안정적인 네트워크 환경과 원활한 자원관리를 지원할 수 있다. 본 논문에서 제시한 트래픽 폭주 공격 및 공격유형별 데이터로부터의 자동적 특징의 규칙 추출 및 의미론적 해석방법은 침입탐지 시스템을 위한 새로운 방법론에 모멘텀을 제시할 수 있다는 긍정적인 가능성과 함께 침입탐지 및 대응시스템의 정책 수립을 지원할 수 있을 것으로 기대된다.
Home networking and Internet control technologies must satisfy three requirements with a view to being applied to home for raising the qualify of human life. Firstly, the cost of adding home networking ability to the traditional appliance must be minimized. Secondly, the mutual accessibility between home network and Internet must be guaranteed in the various Internet service environment of home. Finally, communication must be possible between the home network and the Internet that use different communications protocols. This paper proposes the ARCS (Appliance Remote Control System) that controls appliances based on LnCP (Living network Control Protocol) via the Internet. LnCP is the most cost-effective network and control protocol for home network. ARCS guarantees the accessibility from the Internet to home network and provides users with the virtual interface designed for controlling appliances using the Internet application program. In addition, this paper proposes AICS (Appliance Internet Control Specification). AICS, is based on LnCP, defines the message structure and control commands for the Internet control communication. ARCS and home gateway are developed to meet AICS.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.455-459
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2003
In the great motive power which promotes the Game of future to develop. three main factors focus on 3D Graphics, Network and Virtual Reality. the Network technique as necessary elemental technique in Next-generation on-line game is being researched largely. However, from viewing the features of on-line game, if many users meet in same server, it not only causes heavy load to the server and brings inconvenience to the users, but also increases expense to the service provider and creates a problem which is to put up server or not. A proposal is going to do hybrid distributed system a client hardly depends on server for this paper, and to be able to enjoy a network game through information alternating current between clients. depended on the existing server, and the most message processing did a design in order to achieve between clients. A design way to propose is as follows. Primarily it was done in order proposed a message grade anger process way, and to be able to manage server or a client according to importance of message, and, with the second, did a Client-Server method and a Pear-to-Pear method at the same time, and a chase did efficiency. Third is going to propose other problem solving way by message grade anger in multi-anger and a security section of a message cue.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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