• Title/Summary/Keyword: 내장형 프로세서

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A Partial Access Mechanism on a Register for Low-cost Embedded Multimedia ASIP (저비용 내장형 멀티미디어 프로세서를 위한 분할 레지스터 접근 구조)

  • Joe, Min-Young;Jeong, Ha-Young;Lee, Yong-Surk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.45 no.9
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    • pp.50-56
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    • 2008
  • In this paper, we propose a partial access mechanism for low cost multimedia processors. Due to the cost increase of adding the SIMD register files and the execution blocks, we experience difficulties applying the SIMD instructions to low cost multimedia embedded processors. The proposed mechanism has the advantages of decreasing the cost burden of the additional hardware and enhancing total performance of the SIMD operation. We designed the ASIP in which the mechanism is applied and compared the latency of the SIMD operation regarding the use of instruction sets in the DSP benchmark. Then, we analyzed the total performance enhancement and the reduction in area burden by synthesizing the ASIP using 0.25um TSMC CMOS technology. As a result, there are approximately a 38% of performance increase and a 13.4% of area increase according to the proposed mechanism simulation.

Implementation of Hypervisor for Virtualizing uC/OS-II Real Time Kernel (uC/OS-II 실시간 커널의 가상화를 위한 하이퍼바이저 구현)

  • Shin, Dong-Ha;Kim, Ji-Yeon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.5
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    • pp.103-112
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    • 2007
  • In this paper, we implement a hypervisor that runs multiple uC/OS-II real-time kernels on one microprocessor. The hypervisor virtualizes microprocessor and memory that are main resources managed by uC/OS-II kernel. Microprocessor is virtualized by controlling interrupts that uC/OS-II real-time kernel handles and memory is virtualized by partitioning physical memory. The hypervisor consists of three components: interrupt control routines that virtualize timer interrupt and software interrupt, a startup code that initializes the hypervisor and uC/OS-II kernels, and an API that provides communication between two kernels. The original uC/OS-II kernel needs to be modified slightly in source-code level to run on the hypervisor. We performed a real-time test and an independent computation test on Jupiter 32-bit EISC microprocessor and showed that the virtualized kernels run without problem. The result of our research can reduce the hardware cost, the system space and weight, and system power consumption when the hypervisor is applied in embedded applications that require many embedded microprocessors.

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SIMD MAC Unit Design for Multimedia Data Processing (멀티미디어 데이터 처리에 적합한 SIMD MAC 연산기의 설계)

  • Hong, In-Pyo;Jeong, Woo-Kyong;Jeong Jae-Won;Lee Yong-Surk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.38 no.12
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    • pp.44-55
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    • 2001
  • MAC(Multiply and ACcumulate) is the core operation of multimedia data processing. Because MAC units implemented on traditional DSP units or embedded processors have latency of three cycles and cannot operate on multiple data simultaneously, then, performances are seriously limited. Many high end general purpose microprocessors have SIMD MAC unit as a functional unit. But these high end MAC units must support pipeline structure for various operation modes and high clock frequency, which makes control logic complex and increases chip area. In this paper, a 64bit SIMD MAC unit for embedded processors is designed. It is implemented to have a latency of one clock cycle to remove pipeline control logics and a minimal area overhead for SIMD support is added to existing Booth multipliers.

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A Design of Floating-Point Geometry Processor for Embedded 3D Graphics Acceleration (내장형 3D 그래픽 가속을 위한 부동소수점 Geometry 프로세서 설계)

  • Nam Ki hun;Ha Jin Seok;Kwak Jae Chang;Lee Kwang Youb
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.43 no.2 s.344
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    • pp.24-33
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    • 2006
  • The effective geometry processing IP architecture for mobile SoC that has real time 3D graphics acceleration performance in mobile information system is proposed. Base on the proposed IP architecture, we design the floating point arithmetic unit needed in geometry process and the floating point geometry processor supporting the 3D graphic international standard OpenGL-ES. The geometry processor is implemented by 160k gate area in a Xilinx-Vertex FPGA and we measure the performance of geometry processor using the actual 3D graphic data at 80MHz frequency environment The experiment result shows 1.5M polygons/sec processing performance. The power consumption is measured to 83.6mW at Hynix 0.25um CMOS@50MHz.

Design and Implementation of Retargetable Software Debugger based on GDB (GDB 기반의 재목적 소프트웨어 디버거 설계 및 구현)

  • Ji, Jung-Hoon;Lee, Gun-Woo;Woo, Gyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.538-541
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    • 2007
  • 최근 SoC 기술이 발달하면서, 내장형 시스템을 위한 프로세서 개발이 활발해졌다. 새로운 프로세서가 개발되면, 운영체제 및 소프트웨어 개발을 위해 컴파일러 및 디버거가 필요하다. 컴파일러는 소스코드를 타겟 프로세서에서 실행 가능한 목적파일로 변환하고, 디버거는 프로그램의 개발에서 오류를 찾기 위한 도구로 소프트웨어 개발에 매우 중요한 도구들이다. 본 논문에서는 KAIST에서 개발하는 32bit 프로세서인 Core-A를 위한 소프트웨어 디버거를 설계 및 구현한다. Core-A용 디버거는 공개 소스 디버거 시스템인 GDB를 참조모델로 했으며, 레지스터와 메모리 맵과 같은 프로세서 종속적인 부분을 확장하고 외부 인터페이스 모듈과 같은 프로세스 독립적인 모듈은 재사용함으로써 개발기간을 단축시켰다. 그리고 Core-A용 디버거의 검증을 위해 상용 디버거 시스템인 ARM용 AXD 디버거와 비교 실험을 진행하였다.

Implementation of PMP using ARM processor (ARM 프로세서를 이용한 PMP 구현)

  • Kim, Hee-Su;Han, Kyoung-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.2138-2139
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    • 2006
  • 본 논문에서는 인텔사의 PXA 255 프로세서에 내장형 운영 시스템을 실장하여 미디어 플레이어의 기능을 구현하고, Wireless LAN(IEEE 802.11b)망을 통한 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드할 수 있는 시스템 구현을 보였다. 이를 위하여 리눅스 운영 시스템에 미디어 플레이어와 코덱을 크로스 컴파일하여 보드에 실장하고, 사용자의 편의를 위하여 USB 디바이스 지원과 저장용량 확대를 위한 Compact Flash 메모리 디바이스 지원을 보였다. 또한 사용자 인터페이스를 위하여 Qt/E를 이용하여 어플리케이션을 제작함으로서 사용자의 편의성을 도모하였다.

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Effective Branch Prediction Schemes in AE32000 (AE32000에서의 효율적인 분기 예측 기법)

  • 정주영;김현규;오형철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.25-27
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    • 2001
  • 본 논문에서는 AE32000 프로세서에 적응 가능한 효율적인 분기 예측 기법에 관하여 연구하였다. 실험결과, 내장형 응용분야에서의 비용 효율성이란 측면에, AE32000 프로세서에서는 1비트의 분기 예측기와 한 개의 엔트리를 갖는 BTB(Branch Target Buffer)를 사용하는 것이 가장 적합함을 관찰하였다. 또한, 분기 목적 주소에서 나타나는 LERI 명령을 폴딩하여 분기 손실을 줄이는 방안은, BTB와 LERI 폴딩 유닛을 사용하는 설계에서, 가져오는 성능 향상이 미미함을 확인하였다.

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The Implementation of KGDB for Embedded ARM-LINUX (임베디드 ARM 리눅스를 위한 KGDB 구현)

  • 이재호;김선자
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.391-393
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    • 2002
  • KGDB는 리눅스 커널을 위한 소스 레벨 디버거로서, GDB와 함께 동작하여 커널 개발자가 리눅스 커널을 응용 프로그램처럼 디버깅 할 수 있는 기능을 제공한다. 현재 KGDB는 X86 계열의 하드웨어를 위한 리눅스에 오픈 프로젝트로서 커널 버전 2.4.18 까지 개발되어있다. 본 논문에서는 X86 용 리눅스만을 위한 KGDB를 확장하여, 내장형 시스템에 널리 사용되는 ARM 프로세서 기반의 하드웨어에서 Linux 커널을 개발할 때에도 KGDB를 이용할 수 있도록 프로세서 의존적인 부분을 구현하고, 이를 커널에 통합하여 삼성에서 개발된 ARM920T 기반의 S3C2400 보드에서 동작실험을 하였다.

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Porting uC/OS on an MPC860T based Embedded System (MPC860T 프로세서에 기반한 내장형시스템에 uC/OS 이식)

  • Yu, Sang-Hun;Song, Eui-Seok;Oh, Ha-Ryoung;Seong, Yeong-Rak;Ahn, Hyun-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.439-442
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    • 2003
  • 본 논문에서는 MPC860T 프로세서에 기반한 내장형 시스템에 실시간 운영체제 uC/OS를 이식한다. 실시간 운영체제는 외부에서 발생한 요구에 대하여 제한된 시간 내에 빨리 처리할 수 있게 하고, 여러 작업이 동시에 수행될 수 있도록 하여, 시스템이 보다 능률적이고 효과적인 성능을 발휘하도록 한다. 또한 부트 로더 PPCBoot를 이식하여 보다 편리한 사용자 환경을 구축한다.

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Incremental Remote Linking Loader for Embedded Systems (내장형 시스템을 위한 점진적 원격 링킹 로더)

  • 이원영;우덕균;표창우;임채덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.427-429
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    • 1999
  • 원격 링킹 로더는 크로스 컴파일러에 의하여 컴파일된 목적 코드를 원격 타겟 시스템에 전송하여 실행할 수 있게 한다. 이 링킹 로더는 내장형 프로세서를 탑재한 시스템에서 사용되는 소프트웨어 개발 환경에 널리 써왔다. 본 연구의 점진적 원격 링킹 로더는 목적 모듈을 호스트로부터 타겟으로 로딩하는 원격 로딩과 모듈이 로딩될 때 이미 로딩된 모듈들과 통합 링킹하는 점진적 링킹의 역할을 수행한다. 특히, 점진적 링킹은 여러 모듈들이 로딩/언로딩 될 때 사용자가 로딩/언로딩 순서를 고려해야 하는 번거로움을 해결하였다. 본 논문에서는 원격 로딩과 점진적 링킹을 가능하게 하는 로딩/언로딩 알로리즘을 제시하였다. 그리고 이 알고리즘은 [8]에서 개발된 타겟 서버 미들웨어 시스템에서 구현하였다. 본 논문에서 제시하는 점진적 언격 링킹 로더는 내장형 시스템의 개발 환경 사용에 보다 많은 사용자 편의성을 줄 것으로 기대된다.

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