The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.10
no.2
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pp.94-102
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2011
In this paper, a novel drowsiness detection algorithm using eye-blink pattern is proposed. The proposed drowsiness detection model using finite automata makes it easy to detect eye-blink, drowsiness and sleep by checking the number of input symbols standing for closed eye state only. Also it increases the accuracy by taking vertical projection histogram after locating the eye region using the feature of horizontal projection histogram, and minimizes the external effects such as eyebrows or black-framed glasses. Experimental results in eye-blinks detection using the JZU eye-blink database show that our approach achieves more than 93% precision and high performance.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.455-456
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2015
본 논문은 HDR(high dynamic range) 동영상을 기존의 LDR(low dynamic range) 디스플레이 단말에 표현하기 위해 톤 매핑을 수행할 때 발생할 수 있는 프레임간 깜박임 현상(flickering artifact)을 줄이는 방법에 관한 연구이다. HDR 동영상의 톤 매핑 문제에 있어 HDR 정지영상을 대상으로 개발된 많은 톤 매핑 방법을 그대로 적용하는 경우 시간 축 정보가 고려되지 않아서 깜박임 현상이 발생하여, 주관적 화질을 떨어뜨리는 결과를 초래한다. 이러한 프레임간 깜박임 현상을 줄이기 위해, 본 논문에서는 프레임의 평균 밝기 정보를 이용하여 HDR 동영상 통 매핑 과정에서 프레임간의 밝기 일관성이 유지하도록 하는 방법을 제안한다.
Murakami and Cavanagh (1998a,b, 1999) reported a jitter aftereffect in a static random noise after a period of adaptation to a patch of dynamic random noise. To a account for this phenomenon. they proposed the retinal slip caused by a small eye movements in the unadapted area, which is usually compensated by the visual system to stabilize images but is unsuppressed due to the adaptation. We tested this hypothesis with new experimental method and stimuli that were supposed to nullify or reduce the effect. However. the aftereffect was still observed even under these stimuls conditions More importantly, the perceived aftereffect was rather different from Murakami and Cavanagh's. After adaptation to a counterphase flickering cosine grating, the adjacent unadapted region seems to move away from the observer during the test period instead of jittering in the frontoparallel plane. We proposed a possible explanation for this new phenomenon noting the severe contrast reduction of the adapted region during flickering period. The aftereffect might be due to the flicker-inducing contrast reduction during adaptation that produces different depth planes for the adapted and unadapted region and its restoration during the test period.
Park, Hyung-Min;Lee, Jae-Young;Lee, Seok-Han;Choi, Jong-Soo
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.5
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pp.91-100
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2009
In this paper, we propose a wearable augmented reality system using gaze interaction. Gaze interaction has been considered to be the potential of easy, natural and fast way of interaction and becomes a suitable way in optical see-through HMD based wearable AR. Our system recognizes user's gaze point, half blink motion and displays the information of object seen by user to HMD. Half blink selection technique avoids the Midas touch problem and represents user's intention correctly. We've developed a AR annotation system and estimated the usability of gaze interaction. The accuracy and robustness of our technique is verified on the experimental results.
The primary purpose of this review is to present an overview of relationship between human spontaneous eyeblinking and internal cognitive processes. The second purpose is to address the neural substrates of human eyeblinking based on recent studies focusing on the central dopaminergic system and to explore the significance of spontaneous eyeblinks in neuropsychiatric disorders. We reviewed recent and previous studies on eyeblink patterns under various cognitive tasks. We also reviewed neural substrates of eyeblinking, particularly based on the central dopaminergic system. This paper suggests that spontaneous eyeblinks are highly correlated with various cognitive processes and the activity of central dopaminergic system. Various neuropsychiatric disorders are related to the alteration of the occurrence of eyeblinking. Spontaneous eyeblinking is the unique human behavior that occurs regularly without conscious effort. It is known that the rate of eyeblinking is modulated by internal cognitive processes and dopamine-related neuropsychiatric disorders. Further research is required to how the temporal dynamics of spontaneous eyeblinking is correlated with the disease activity and progression.
In this paper, emotion classification was performed by using four ocular features extracted from near-infrared camera image. According to comparing with previous work, the proposed method used more ocular features and each feature was validated as significant one in terms of emotion classification. To minimize side effects on ocular features caused by using visual stimuli, auditory stimuli for causing two opposite emotion pairs such as "positive-negative" and "arousal-relaxation" were used. As four features for emotion classification, pupil size, pupil accommodation rate, blink frequency, and eye cloased duration were adopted which could be automatically extracted by using lab-made image processing software. At result, pupil accommodation rate and blink frequency were statistically significant features for classification arousal-relaxation. Also, eye closed duration was the most significant feature for classification positive-negative.
This paper describes the relationship between skin impedance signal, behavioral signal, and subjective evaluation depending on arousal level. Nz and reaction time had similar trend with mKSS level, but eyeblink rate was different from these two parameters. eye-blink rate increased slowly from mKSS level 1 to 5, and had high increasing rate at mKSS 7. But it showed steep descent at mKSS level 9. Each subject showed different eye-blink rates, but changing rates of EBR was similar at eachm KSS level. Therefore it suggests that rising rate of EBR can be used arousal level criterion. From the result of reaction time test. human performance was decreased rapidly above the mKSS level 5, and false positive and false negative data was observed above the mKSS level 3. It is desirable to give a subject some stimuli such as sound or aroma to rise arousal level between mKSS level 3 and mKSS level 5.
Kang, Byeong Soo;Seo, Min Won;Yang, Hee Kyung;Seo, Jong Mo;Lee, Sanghoon;Hwang, Jeong-Min
Journal of The Korean Ophthalmological Society
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v.58
no.6
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pp.706-711
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2017
Purpose: To analyze blinking patterns when watching an ultra-high definition (UHD) television and to compare the results between normal eyes and dry eyes. Methods: A total of 59 participants aged from 13 to 69 years were instructed to watch a colorful and dynamic video on a UHD television for 10 minutes. Before and after watching the UHD television, we measured the best corrected visual acuities, autorefraction, tear-break-up-time, degree of corneal erosion and conjunctival hyperemia via slit lamp biomicroscopy. In addition, questionnaires for the evaluation of eye fatigue and symptoms of a dry eye were completed. The definition of dry eye syndrome was that the tear-break-up-time of one of the eyes was less than 5 seconds, conjunctival injection, or marked corneal erosion. The number of blinks and the duration of blinking were both measured and analyzed at the early and late phases of video-watching. Results: After watching the UHD television in the normal eye group, the tear-break-up-time was significantly decreased (p < 0.001) and the degree of corneal erosion was significantly increased (p = 0.023). However, the subjective symptoms of participants were not aggravated (p = 0.080). There were no significant differences in blinking patterns in the dry eye group. On the other hand, in the normal eye group, the mean blinking time was significantly increased (p = 0.030). Conclusions: Watching an UHD television changes the tear-break-up-time, degree of corneal erosion, and blinking pattern in normal eyes, which may increase the risk of dry eye syndrome.
This study aimed to examine whether there was difference on visual fatigue between active seniors and young people, and to provide a guideline for appropriate computer use time for seniors. Blinking rate, maximal blinking interval, temperature of the ocular surface, visual fatigue questionnare were evaluated. The blinking rate, ocular surface temperature, visual fatigue showed significant change before and after the tasks. There was no difference between the two groups and thus, about 30-minute computer work appeared to be appropriate for seniors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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