• 제목/요약/키워드: 기획설계

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융합설계

  • 김용세
    • 기계저널
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    • 제53권3호
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    • pp.32-35
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    • 2013
  • 이번 기계저널 테마기획의 주제는 융합설계이다. 설계 자체가 바로 융합적인 성격인데, 여기에 수식어로 융합을 또 더했다. 요즈음 기술개발의 여러 분야에서 융합이란 표현이 많이 사용된다. 융합설계에서의 융합은 다학제간의 융합이란 의미를 말한다. 따라서 영어로 표현하자면 Interdisciplinary Design이란 의미인 것이다.

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플랜트 설계를 위한 표준코드의 문제점 및 개선방향 (Problems And Improvements of the Standards Code for Plant Design)

  • 구본학;김태희
    • 한국건설관리학회:학술대회논문집
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    • 한국건설관리학회 2006년도 정기학술발표대회 논문집
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    • pp.659-662
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    • 2006
  • 플랜트 산업은 2004년도 기준 해외 건설 수주액의 70%를 차지하는 매우 중요한 산업이다. 플랜트 산업의 기술력은 일부 시설관련 상세설계와 시공부문의 경쟁력을 확보한 상태이다. 그러나 플랜트 산업 가운데 고부가가치 창출이 가능한 기획, 기본설계 기술이 미흡하여 기술력 향상이 필요하다. 따라서 고부가가치 창출이 가능한 기획, 기본설계 기술 경쟁력을 향상시키기 위하여 플랜트 설계를 위한 표준코드의 문제점 및 개선방향을 제시하고자 한다.

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BIM 기반 물량산출 자동화를 위한 콘크리트와 거푸집 공사의 사례분석 (The case study of BIM-based quantity take-off for concrete and formwork)

  • 전기현;윤석헌
    • 한국BIM학회 논문집
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    • 제1권1호
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    • pp.13-17
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    • 2011
  • 최근 설계사무소의 단가 및 설계 생산성이 계속 낮아지면서 3차원 설계에 대한 관심이 사회적으로 높아졌다. 설계사무소의 영역을 넘어 건설사회의 설계팀에서 기획설계 및 건설현장의 시공검토용으로 BIM이 활용되기 시작하면서 많은 성공사례가 나오기 시작하였다. 그래서 근래 각광 받고 있는 BIM의 견적 활용성에 대하여 알아보고자 기본적인 콘크리트 량과 거푸집 량을 일반 2D 기반의 방식으로 물량을 산출하고, 3차원 캐드를 통해서도 같은 내용의 물량을 산출하여 BIM 견적의 활용성과 그 정확도를 검토하고 문제점들을 분석하여서 BIM의 효율성을 높이는 방법을 연구한다.

게임 소프트웨어를 위한 정형기법의 적용성 분석 (Applicability Analysis of Formal Methods for Game Software)

  • 손한성
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권11호
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    • pp.52-58
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    • 2007
  • 게임 소프트웨어 개발에는 기획과 프로그래밍 및 그래픽의 조화가 필요하다. 이 중 기획과 프로그래밍 사이에는 소프트웨어 분석 및 설계가 필수적 가교 역할을 해야 한다. 본 논문에서는 이러한 게임 소프트웨어 분석 및 설계를 위해 일반 소프트웨어 공학에서 많이 적용되고 있는 정형기법을 적용하는 것에 대한 가능성에 대하여 고찰한다. 정형기법은 일반적으로 게임 소프트웨어 분야보다는 고신뢰도를 요구하는 소프트웨어 분야에 적용하여 많은 성공을 거두어왔다. 최근 게임 소프트웨어 분야에서도 게임 기획과 게임 프로그래밍 사이에서 효율적인 의사 소통을 통하여 게임 소프트웨어 개발의 경제성과 품질을 향상시켜야 할 필요성이 대두되고 있다. 이러한 배경으로, 본 연구에서는 이러한 정형기법을 게임 소프트웨어의 분석 및 설계에 적용하기 위한 제안으로서 정형기법의 대표적인 기법들을 대상으로 적용성을 분석한다.

설계수준 향상을 위한 교육시설 기획 및 설계과정에 관한 연구 - 기획으로부터 설계까지의 소요기간 현황파악을 중심으로 - (A study on the Education Facility's Programming and Design Process for Improvement of Design Level - Focused on the analysis of time required from programming to design -)

  • 류호섭;박성준
    • 교육시설
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    • 제12권6호
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    • pp.36-43
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    • 2005
  • The purpose of this study is the examination of the possibility as grasping the circumstance which is the time required from programming to design process in schools which are established newly and investigating the consciousness of the user's participation, because we need a user participation process in the programming to design process to improve the level of design. The above-mentioned purpose is the reason that this study composes the second grade. This study shows the entirely necessary time to work each step as collecting the data of programming-design process to 33 schools which are established for 4 years between 2002 and 2005 by Busan metropolitan city office of education, and the reason why they need a time each step. As the result of this study, the school established by the purpose of land development business takes more time than the school of learning environment improvement and of reconstruction & transfer case. Because of the change of land for school, we have to take a cautious approach to select the land for school in the future when developing the land. The time required from programming to design process in reconstruction & transfer case is the shortest even though it is different a little according to the kind of schools.

지능형건물(BI:Intelligent Building)의 계획과 운영관리②

  • 이순형;임상채
    • 전기기술인
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    • 제239권7호
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    • pp.14-17
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    • 2002
  • 지능형 건물을 건축하기 위해서는 제일 우선으로 해야할 일이 기획을 하는 일이다. 이 첫단계가 건물의 특성을 결정짓는 가장 중요한 시작으로 첫 시작의 단추를 어떻게 꿰는가에 작업인 것이다. 기초를 잘 갖춘 학생이나 운동선수가 실전에 우수한 성질을 내는 것과 마찬가지로 건물도 초기 기획과 설계단계에서 과학적인 검토로 이루어져야 훌륭한 건물이 지어질 수 있다.

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정보공학의 정보시스뎀기획에 있어서 일부 업무의 재설계 적용방안 (A Study on the Reengineering of Partial Business in Information System Planning of information Engineering)

  • 배재식;염창선
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제25권2호
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    • pp.27-34
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    • 2002
  • Many organizations attempt to plan information strategy reflecting their overall business and direction using the information engineering methodology. They also try to redesign the process for partial business area. The above two approaches can be combined because information technology Plays an important role as an enabler for business process reengineering. For theses organizations, a new information strategy planning procedure that considers reengineering of partial business is proposed in this study. The proposed procedure is designed to minimize the change of information strategy planning procedure of the information engineering methodology. The project of K company is used as the case study.