• Title/Summary/Keyword: 기하와 벡터

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Deep Learning-based Gaze Direction Vector Estimation Network Integrated with Eye Landmark Localization (딥러닝 기반의 눈 랜드마크 위치 검출이 통합된 시선 방향 벡터 추정 네트워크)

  • Joo, Hee Young;Ko, Min Soo;Song, Hyok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.180-182
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    • 2021
  • 본 논문은 눈 랜드마크 위치 검출과 시선 방향 벡터 추정이 하나의 딥러닝 네트워크로 통합된 시선 추정 네트워크를 제안한다. 제안하는 네트워크는 Stacked Hourglass Network[1]를 백본(Backbone) 구조로 이용하며, 크게 랜드마크 검출기, 특징 맵 추출기, 시선 방향 추정기라는 세 개의 부분으로 구성되어 있다. 랜드마크 검출기에서는 눈 랜드마크 50개 포인트의 좌표를 추정하며, 특징 맵 추출기에서는 시선 방향 추정을 위한 눈 이미지의 특징 맵을 생성한다. 그리고 시선 방향 추정기에서는 각 출력 결과를 조합하고 이를 통해 최종 시선 방향 벡터를 추정한다. 제안하는 네트워크는 UnityEyes[2] 데이터셋을 통해 생성된 가상의 합성 눈 이미지와 랜드마크 좌표 데이터를 이용하여 학습하였으며, 성능 평가는 실제 사람의 눈 이미지로 구성된 MPIIGaze[3] 데이터 셋을 이용하였다. 실험을 통해 시선 추정 오차는 0.0396 MSE(Mean Square Error)의 성능을 보였으며, 네트워크의 추정 속도는 42 FPS(Frame Per Second)를 나타내었다.

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Normal Calculation Using GPU in Point Rendering (점 렌더링에서 GPU를 이용한 법선 벡터 계산)

  • 조광현;권구주;신병석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.634-636
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    • 2004
  • 3차원 공간상에 분포되어 있는 정들로부터 기하정보를 재구성하여 렌더링 할 때 법선 벡터가 필요하다. 이 점들은 서로간의 연결성 정보가 없고 법선 벡터가 없기 때문에 음영 효과를 표현 할 수 없다. 본 논문에서는 점들의 연결성 정보를 추정하여 법선 벡터를 구하는 과정에서 GPU를 사용하는 방법을 제안한다 GPU로 법선 벡터를 계산할 경우 CPU의 부하가 줄게 되고 계산 시간도 감소된다 이 방법을 점 렌더링에 적용하여 법선 벡터를 신속하게 계산하고 가시성 검사와 음영처리를 효과적으로 할 수 있도록 한다.

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Head Gesture Recognition Technique based on Mean Acceleration Measure(MAM) (특징 벡터 보정 기반의 헤드 제스처 인식)

  • 전인자;최현일;이필규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.580-582
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    • 2000
  • 본 논문에서는 MAM을 이용한 특징 벡터의 보정을 기반으로 하는 헤드 제스처 인식에 관해 기술한다. 제안된 시스템은 얼굴 움직임 검출 모듈과 눈 영역 추적 모듈, 미 측정된 벡터 보정 모듈, 측정된 제스처에 대한 인식모듈로 구성된다. 신경망과 모자이크 이미지를 이용하여 얼굴 영역을 검출하고, 이 영역에서 눈 영역을 검출한다. 만약 눈의 쌍이 검출되지 않는다면 시스템은 특징 벡터 보정(MAM)을 수행하여 손실된 정보를 예측한다. 검출된 눈 영역은 정규화된 벡터로 변경된다. 이 벡터의 분산을 이용하여 긍정, 부정, 중립의 제스처를 판단한다. 제스처의 인식은 직접 관측, 이중 HMM, 삼중 HMM을 사용한 다중 인식기를 이용한다.

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A Semi-Noniterative VQ Design Algorithm for Text Dependent Speaker Recognition (문맥종속 화자인식을 위한 준비반복 벡터 양자기 설계 알고리즘)

  • Lim, Dong-Chul;Lee, Haing-Sei
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.1
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    • pp.67-72
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    • 2003
  • In this paper, we study the enhancement of VQ (Vector Quantization) design for text dependent speaker recognition. In a concrete way, we present the non-Iterative method which makes a vector quantization codebook and this method Is nut Iterative learning so that the computational complexity is epochally reduced. The proposed semi-noniterative VQ design method contrasts with the existing design method which uses the iterative learning algorithm for every training speaker. The characteristics of a semi-noniterative VQ design is as follows. First, the proposed method performs the iterative learning only for the reference speaker, but the existing method performs the iterative learning for every speaker. Second, the quantization region of the non-reference speaker is equivalent for a quantization region of the reference speaker. And the quantization point of the non-reference speaker is the optimal point for the statistical distribution of the non-reference speaker In the numerical experiment, we use the 12th met-cepstrum feature vectors of 20 speakers and compare it with the existing method, changing the codebook size from 2 to 32. The recognition rate of the proposed method is 100% for suitable codebook size and adequate training data. It is equal to the recognition rate of the existing method. Therefore the proposed semi-noniterative VQ design method is, reducing computational complexity and maintaining the recognition rate, new alternative proposal.

Improving the Performance of SVM Text Categorization with Inter-document Similarities (문헌간 유사도를 이용한 SVM 분류기의 문헌분류성능 향상에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Yun
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.22 no.3 s.57
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    • pp.261-287
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    • 2005
  • The purpose of this paper is to explore the ways to improve the performance of SVM (Support Vector Machines) text classifier using inter-document similarities. SVMs are powerful machine learning systems, which are considered as the state-of-the-art technique for automatic document classification. In this paper text categorization via SVMs approach based on feature representation with document vectors is suggested. In this approach, document vectors instead of index terms are used as features, and vector similarities instead of term weights are used as feature values. Experiments show that SVM classifier with document vector features can improve the document classification performance. For the sake of run-time efficiency, two methods are developed: One is to select document vector features, and the other is to use category centroid vector features instead. Experiments on these two methods show that we can get improved performance with small vector feature set than the performance of conventional methods with index term features.

Multistage Feature-based Classification Model (다단계 특징벡터 기반의 분류기 모델)

  • Song, Young-Soo;Park, Dong-Chul
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.46 no.1
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    • pp.121-127
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    • 2009
  • The Multistage Feature-based Classification Model(MFCM) is proposed in this paper. MFCM does not use whole feature vectors extracted from the original data at once to classify each data, but use only groups related to each feature vector to classify separately. In the training stage, the contribution rate calculated from each feature vector group is drew throughout the accuracy of each feature vector group and then, in the testing stage, the final classification result is obtained by applying weights corresponding to the contribution rate of each feature vector group. In this paper, the proposed MFCM algorithm is applied to the problem of music genre classification. The results demonstrate that the proposed MFCM outperforms conventional algorithms by 7% - 13% on average in terms of classification accuracy.

An Implementation of Efficient Functional Verification Environment for Microprocessor (마이크로프로세서를 위한 효율적인 기능 검증 환경 구현)

  • 권오현;이문기
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.41 no.7
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    • pp.43-52
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    • 2004
  • This paper proposes an efficient functional verification environment of microprocessor. This verification environment consists of test vector generator part, simulator part, and comparator part. To enhance efficiency of verification, it use a bias random test vector generator. In a part of simulation, retargetable instruction level simulator is used for reference model. This verification environment is excellent to find error which is not detected by general test vector and will become a good guide to find new error type

New Codebook Structure For A High-Quality CELP Speech Coder (고성능 CELP 음성 압축기를 위한 새로운 코드북 구조)

  • 박호종;권순영
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.17 no.2
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    • pp.43-49
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    • 1998
  • 본 논문에서는 고성능 CELP 음성 압축기를 위한 "Boaseline 코드벡터"와 "Implied 코드벡터"로 구성되는 새로운 구조의 코드북을 제안한다. Implied 코드벡터는 피치 주기 이 전의 합성음으로부터 구하여지며 여기(勵起)신호의 피치 구조를 강화하여 합성음의 음질을 향상시킨다. Implied 코드벡터는 전달되지 않고 인코더 및 디코더에서 각각 합성음을 이용 하여 독립적으로 구하여진다. 또한 펄스와 랜덤 성분을 모두 가지는 복합 여기방식을 이용 하여 음질을 더욱 향상시킨다. 제안된 코드북 구조를 이용하여 10msec프레임을 가지는 8kbps CELP 음성 압축기를 설계하여 하나의 DSP칩에 실시간 구현 하였고, 이것의 성능을 SNRseg와 MOS로 측정하였다. 평균 SNRseg는 12.14dB로 CS-ACELP의 SNRseg보다 6dB 높고, 조용한 환경에서의 MOS는 3.80으로 G.729 CS-ACELP의 MOS보다 0.02 높다.

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Implementation of OpenVG API for Mobile Vector Graphics Accelerator (모바일 벡터 그래픽 가속기 설계를 위한 OpenVG API 구현)

  • Kim, Young-Ouk;Ro, Young-Sup;Oh, Sam-Kwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.251-255
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    • 2008
  • 최근 모바일 시스템의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 동적인 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 도입하고 있다. 모바일 기기에서 사용되는 벡터 그래픽 처리 기술은 Flash Lite, SVG(Scalable Vector Graphics)등이 널리 사용되고 있는데 두 가지 모두 소프트웨어 방식으로 사용되고 있다. 매크로미디어사의 Flash Lite는 연산에 많은 메모리를 필요로 하고, SVG는 웹 표준에 맞춘 스크립트 해석 기반으로 구동 속도가 느리다. 모바일 컴퓨팅 환경에서 벡터 그래픽스에 대한 필요성과 사용빈도가 증가함에 따라 메모리를 적게 사용하고 하드웨어 가속기를 지원 할 수 있도록 저 수준의 API(Application Programming Interface)인 OpenVG 1.0을 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정하였다. 본 논문은 모바일 사용 환경에 맞추어 사용될 수 있도록 OpenVG 1.0에 기반한 API를 구현하고 실험하였다. 구현된 API는 느린 소프트웨어의 한계를 벗어나기 위해 하드웨어 가속기 설계에 적합하도록 각각의 API 블록 및 형태를 하드웨어 파이프라인 형태의 관점에서 설계하였고, 구현된 API를 윈도우즈 환경에서 기능을 검증하였다.

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Sensorless Vector Control of Induction Motor using Speed Observer in Steady State (정상상태에서 속도관측기를 이용한 유도전동기 센서리스 벡터제어)

  • 이수원;전칠환;이성룡
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.6
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    • pp.1142-1146
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    • 2004
  • This paper describes sensorless vector control of induction motor using speed observer in steady state. In sensorless vector control of induction motor, the proposed speed observer is consists of q-axis voltage of controller and real current. This paper investigates the speed characteristics when a step change of speed reference. This is verified by simulations and experimental results.