• Title/Summary/Keyword: 기술 요소

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A study on the technical consideration in initial game software planning of online game (온라인 게임 초기 기획단계에서 고려될 기술 요소에 대한 연구)

  • Lee, Myoun-Jae;Kim, Kyoung-Nam
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.3-11
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    • 2003
  • Game software planning is divided into initial game software planning and detailed game software planning. Technique, design, marketing should be considered in initial game software planning. Especially, technical considerations, platform and game engine and sewer construction and sewer architecture should have effect on development cost and time. So, game software designer should choose technical consideration which is suitable for purpose of game software planning. In this paper, we researched technical considerations in initial game software planning, focusing on platform, game engine, game service, network infrastructure.

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Virtual Reality Technology for e-Manufacturing (e-Manufacturing을 위한 가상현실 기술)

  • Jo, Dong-Sik;Son, Uk-Ho
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.4 s.106
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    • pp.109-117
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    • 2007
  • e-Manufacturing을 위한 가상현실 기술은 급격하게 변화하고, 시장에서의 경쟁력 확보가 절실한 제조업에서 정보기술(IT)을 접목하여 제품의 시장 출시 기간 단축 및 개발 비용의 획기적인 절감을 실현하는 것이다. 본 글에서는 e-Manufacturing의 개요, 필요성, 가상현실 기술과의 연관관계, 구성요소를 소개하고, 각 구성요소인 PLM, CAD, CAE을 가상현실 기술과 관련하여 개요 및 기술동향을 제시하고자 한다. 또한, 이를 적용한 연구 사례로 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단에서 개발한 “선박 도장 훈련 시뮬레이션”과 “설계 검증용 상용 CAD 지원 렌더링 클러스터” 기술을 소개한다.

증강현실 오디오 시스템에서의 객체 오디오 획득 및 렌더링 기술

  • Jeon, Chan-Jun;Kim, Hong-Guk
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.9
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    • pp.8-16
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    • 2016
  • 본 고에서는 증강현실 오디오에 대한 개념을 기술하고, 이를 실현하기 위하여 필요한 요소 기술들을 논한다. 먼저, 실사 오디오의 객체화를 위하여 실사 오디오의 획득 방법 및 이를 객체화하는 방법에 대하여 서술한다. 또한, 실사 오디오와 가상 오디오의 혼합을 위하여 필요한 실사 오디오의 공간 정보 추출 및 가상 오디오의 공간 정보 부여 기술을 설명한다. 그리고 오디오 증강을 위한 객체 오디오의 렌더링 기술에 대해 소개한다. 마지막으로 이러한 요소 기술들을 통합한 증강현실 오디오 시스템의 사례를 기술하는 것으로 본 고를 마무리한다.

Tele-Experience 서비스를 위한 원격 협업교육 기술

  • O, Hyeon-Taek;Kim, Jun-San;Yang, Jin-Hong;Choe, Jun-Gyun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.3
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    • pp.12-21
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    • 2014
  • 본고에서는 Tele-Experience 서비스를 위한 원격 협업교육 기술과 개발 현황을 소개한다. 먼저 교육공학관점에서 협업학습의 특징 분석을 통해 협업학습을 지원하기 위한 핵심 기술 요소를 알아보고, 웹 기반 핵심 기술동향 및 서비스를 살펴본다. 그리고 고품질 Tele-Experience 환경에서의 원격 협업 교육의 핵심요소 기술 및 기술개발 추진계획을 기술한다.

Long-run Relationship between R&D Expenditures and Economic Growth (공적분 관계를 고려한 연구개발과 경제성장의 상호관계 연구)

  • Han, Woongyong;Jeon, Yongil
    • International Area Studies Review
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    • v.20 no.1
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    • pp.147-165
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    • 2016
  • We empirically examine the validity of second generation endogenous growth theory suing 21 OECD countries' panel data(1981~2011). Due to non-stationarity in all variables, we test the cointegrated relationships strongly supporting the semi-endogenous growth model. In the estimation of total factor productivity growth function, the growth of domestic and foreign R&D investment levels statistically significantly affect total factor productivity growth. R&D intensity, however, has significant impacts on the total factor productivity growth only in a few models, and international technology gap also has positive impacts on GDP growth. Thus the semi-endogenous growth model is relatively supported while fully endogenous growth model is weakly and occasionally supported in OECD countries. The policy implication of supporting the semi-endogenous growth model is that the sustaining growth requires increasing R&D expenditures.

기술연재 / CDN 요소기술

  • Lee, Yun-Geun
    • Digital Contents
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    • no.2 s.117
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    • pp.142-145
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    • 2003
  • CDN에 대해서는 많은 지면에서 소개가 있었기에 여기서는 CDN의 요소 기술들에 대해 몇 가지 살펴보고자 한다. 먼저 1회에서는 여러 네트워크에 분산 배치되는 캐시 서버에 대해 알아보자. 오늘날 보편적으로 이용되고 있는 캐시서버는 정적인 데이터를 캐싱하는 서버들이지만, 현재 많은 사이트가 정적인 데이터보다는 동적으로 화면을 구성하게 구축돼 있으므로 이러한 사이트에 적용 될 수 있는 동적인 데이터의 캐싱에 대해 알아보겠다.

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국내 수소생산 및 소비와 인프라 현황

  • 김흥선
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.323-347
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    • 2003
  • 수소에너지 기술; 에너지는 국가의 안전 및 경제 사회발전을 이룩하는데 있어 절대적인 요소이자, 미래 산업을 유지하는 원동력이다. 기존의 화석연료를 대신할 신에너지 제조기술은 21세기 에너지안보 및 국가 경쟁력을 결정하는 중요한 요소기술이다. 장기적으로는 물로부터 수소를 제조하고 사용 후 다시 물로 돌아가는 이상적인 수소에너지 시스템이 기대된다.(중략)

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지식관리시스템 구축 기술 요소

  • Kim, Jun-Su
    • Digital Contents
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    • no.9 s.76
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    • pp.60-63
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    • 1999
  • 지식관리시스템은 2000년까지 2억명 이상의 화이트컬러 및 근로자들에 의해 사용되어 질 것이라 전망되고 있으며 기업들은 성공적인 지식관리시스템 구축에 심혈을 기울이고 있다. 많은 사례들에 볼 수 있듯이 지식관리시스템은 단순히 정보기술에 집중한 시스템이 아니다. 하지만 이 글에서는 지식관리시스템에서 중요한 역할을 담당하는 정보기술 요소에 대해 살펴본다.

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디지털콘텐츠보안

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.6 s.109
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    • pp.118-121
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    • 2002
  • 디지털 콘텐츠는 영상, 소리(음향ㆍ음악)문자 등 다양한 요소로 이뤄져 있다. 이런 디지털콘텐츠가 온라인을 통하여 유통되는 데에는 여러 가지 요소가 융합되어야 가능하다. 일단 구매가 된 다음에도 디지털콘텐츠는 복제가 가능해 불법적으로 유통되는 단점이 있다. 이 때문에 디지털콘텐츠의 보호기술이 등장하게 되었다. 물론 법적으로 보호장치가 있긴 하지만 일일이 단속할 수 없고 단속이 불가능하기 때문에 불법복제 자체를 방지하는 기술이 등장하게 된 것이다. 이에 디지털콘텐츠 보호기술에 대하여 살펴보기로 한다

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