• Title/Summary/Keyword: 기반활동

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Impact of Student Assessment Activities on Reflective Thinking in High School Argument-Based Inquiry (고등학교 논의기반 탐구 과학수업에서 학생 평가활동이 반성적 사고에 미치는 영향)

  • Lee, Seonwoo;Nam, Jeonghee
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.36 no.2
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    • pp.347-360
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    • 2016
  • This study focused on the use of student assessment activities to investigate the impact on reflective thinking in Argument-based Inquiry. The participants of the study were 166 10th grade students (six classes). Over one semester, students participated in five ABI programs that we developed. The experimental group (84 students) was taught Argument-Based Inquiry with students' self and peer assessment activities. The comparative group (82 students) was taught without the activities. We analyzed students' reflective writing to investigate how the student assessment activities influenced the students' reflective thinking. We also used the interviews and surveys to examine the validity of student assessment activities. According to analysis of the reflective writing, the experimental group had a significantly higher mean score than the comparative group in the 3rd and 5th writing. The ratio of students who showed a metacognitive level of reflection with regard to analysis of inquiry process, understanding of learning, and change of thinking increased in both groups, but the experimental group's ratio was higher than the comparative group's. The result of analysis of the reflective practice showed that the ratio of the experimental group's students who reached the metacognitive level of reflection in their writing increased, while the comparative group's decreased. Therefore, we conclude that student assessment activities can create a learning environment that facilitates student participation, increases the students' engagement in the learning process, and can be used as a tool to scaffold learning.

Special theme 2 - 통일 한국의 유망 산업

  • 한국시멘트협회
    • Cement
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    • s.202
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    • pp.9-14
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    • 2014
  • 남북통일은 국가 경제활동의 기반을 질적으로 변화시킴으로써 새로운 성장의 기회를 창출할 것으로 보인다. 특히 국내 경제는 인프라 확충, 산업생산 기반 정비, 생산재 수요 증가, 소비재 및 서비스 수요 증가로 이어지며 다양한 산업에 새로운 성장의 계기를 제공할 것으로 기대된다. 여기서는 현대경제연구원의 '통일 한국의 12대 유망 산업' 보고서를 통해 통일 이후 경제활동 기반의 변화, 산업발전 경로, 성장이 기대되는 주요 산업 등에 대해 살펴본다.

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Student-led Studying Community Activity Managing System Based on Android (안드로이드 기반 학생주도형 학습공동체 활동 관리 시스템)

  • Park, Ki-Hong;Jang, Ki-Cheol;Wang, Kuoung-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.213-215
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    • 2012
  • 입시위주의 주입식교육에 적응되어있는 대학생들의 기초학력 저하는 대학의 정상적인 교육과정 운영에 심각한 문제를 초래하고 있다. 또한 기초학습 능력의 부족은 학교생활 부적응을 초래하기 때문에 생각보다 심각한 상황이 아닐 수 없다. 자기 스스로 학습 수준을 파악하고 계획적인 학습 습관을 정립 할 수 있는 학생주도형 학습공동체 활동은 교과에 대한 이해와 관심을 끌어올리고 동시에 학습의욕을 향상 시킬 수 있다. 많은 대학이 학생주도형 학습공동체 활동으로 튜터링을 운영하고 있으나 운영방법상의 문제점으로 많은 효과를 보지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 학생주도형 학습공동체 활동 시스템의 문제점의 하나인 활동보고서의 서면 제출을 안드로이드 기반으로 하여 간단하게 제출 할 수 있는 시스템을 연구하였다. 안드로이드 기반 학생주도형 학습공동체 활동 관리 시스템은 튜터의 제출보고서 작성 부담을 줄여주고, 운영기관에서는 효율적으로 관리 할 수 있는 시스템이다.

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미디어콘텐츠 활용역량과 신 정보화 도구 활용역량이 경제활동 지속 의도에 미치는 영향

  • Kim, Sang-Jin;Ha, Gyu-Su
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2021.04a
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    • pp.125-130
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    • 2021
  • 코로나19 팬데믹은 삶의 많은 부분을 변화시켰다. 국가 간 통제 및 사회적 거리두기로 인한 직접적인 만남이 제한되고, 우리 생활의 많은 영역이 비대면으로 전환되었다. 이런 상황에서 의사소통 및 사회적, 경제적 교류를 위한 대안으로 레거시 미디어콘텐츠의 퇴조와 함께 소셜미디어 등의 뉴미디어 콘텐츠를 활용한 경제활동이 이루어지고 있다. 미디어콘텐츠를 기반한 경제 생태계는 복잡해지고 있으며, 플랫폼 간 경쟁 또한 매우 치열해지는 상황이다. 급속하게 변하고 있는 디지털 환경의 사회 구조는 경제 전반에 큰 영향을 주고 있으며, 경제활동을 지속하려는 개인과 정책지원을 하는 국가에도 중요한 현안이 되어 있다. 고령화 사회로의 빠른 진입으로 인적 자본의 활용 문제가 대두되고, 코로나19로 인한 경제불황이 대면 경제활동을 크게 위축시키면서 고용 감소와 불안정성이 대두되었다. 그에 따라 비대면 산업이 활성화되고, 플랫폼 산업 등 미디어콘텐츠 기반의 새로운 경제활동이 주목받고 일상화되었다. 또한 미디어콘텐츠 기반 비즈니스에 실효성 있는 인적 자본 활용이 국가의 주요 정책이 되었다. 따라서 본 연구는 미디어콘텐츠 활용과 신 정보화 도구를 활용한 디지털 역량이 경제활동 지속 의도에 어떤 영향을 미치는지에 대하여 실증적으로 분석하고 검증하여 실무적 시사점을 제시하고자 한다.

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Activity-based Approaches for Travel Demand Modeling: Reviews on Developments and Implementations (교통수요 예측을 위한 활동기반 접근 방법: 경향과 적용현황 고찰)

  • Lim, Kwang-Kyun;Kim, Sigon;Chung, SungBong
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.33 no.2
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    • pp.719-727
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    • 2013
  • Four-step travel-demand modeling based on a trip-level has been widely used over many decades. However, there has been a wide variance between forecasted- and real-travel demands, which leads less reliable on the model implications. A primary reason is that person's real travel behavior is not properly captured throughout the model developments. An activity-based modeling (ABM) approach was proposed and developed toward increasing the accuracy and reality of person's travel behavior in the U.S. since 1990', and stands as a good alternative to replace the existing trip-based approach. The paper contributes to the understanding of how the ABM approaches are dissimilar to the trip-based modeling approach in terms of estimation units, estimation process, their pros and cons and etc. We examined three activity-based travel demand model systems (DaySim, CT-Ramp, and CEMDAP) that are most commonly applied by many MPOs (Metropolitan Planning Organization). We found that the ABM approach can effectively explain multi-dimensional travel decision-makings and be expected to increase the predictive accuracy. Overall, the ABM approach can be a good substitute for the existing travel-demand methods having unreliable forecasts.

사용자 인터페이스(UI, User Interface) 표준화 동향

  • Kim, Ji-In
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.7
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    • pp.62-72
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    • 2012
  • UI 분야 국제 표준화 활동은 ISO/IEC/JTC1/SC35가 주도하며 키보드 자판 배열이나 GUI에서 사용이 되는 아이콘, 위젯, 등의 국제 표준화와 같은 전통적인 활동을 바탕으로, 다양한 언어와 문화의 장벽을 극복하기 위한 국제 표준화 활동, 장애인과 고령자의 접근성 향상 및 보장을 위한 국제 표준화 활동과 직관적이고 풍성한 기능을 가진 미래형 UI에 대한 국제 표준화 활동을 펼치고 있다. SC35 한택위원회는 우리나라가 확보하고 주도하는 미래 지향적인 UI 기술을 국제 표준에 반영하려는 활동에 초점을 맞추고 있다. 본고에서는 SC35 중심의 국제 표준화 활동을 소개하고, 우리나라가 추진 중인 웹 브라우저나 문서 뷰어를 위한 마우스 제스쳐 기반의 UI 국제 표준과 3차원 손 동작인식 기반의 3D UI 국제 표준에 대하여 설명한다. 그리고, 우리정부에서 제정 고시한 장애인들이나 고령자 등을 위한 모바일 기기용 애플리케이션의 접근성 향상 및 보장을 위한 지침을 소개한다.

서비스사이언스를 기반으로한 서비스 수준과 서비스 혁신간의 관계에 대한 실증 연구

  • Kim, Yong-Jin;Nam, Gi-Chan;Im, Myeong-Seong;Nam, Jeong-Tae;Bae, Yeong-Woo
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2008.06a
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    • pp.635-646
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    • 2008
  • 시장 경제의 패러다임이 전통적인 제품 지배논리에서 서비스 지배 논리로 전환됨에 따라 서비스에 대한 체계적이고 과학적인 접근법의 필요성이 제기되고 있다. 이러한 필요성에 의해 최근 주목을 받고 있는 분야가 바로 서비스 사이언스이다. 서비스 사이언스는 서비스를 포괄적인 관점에서 바라보고, 분석하고 체계적으로 연구하고자 하는 새로운 학문분야라 할 수 있다. 본 연구는 최근에 제시된 서비스 사이언스 분석 방법론을 이용하여 현재의 서비스와 기술수준, 및 서비스 혁신간의 관계를 규명해 보고자 한다. 왜냐하면 기존의 연구들은 현재의 서비스 및 기술 수준과 서비스 혁신 노력의 관계에 대해서는 지금까지 별 관심을 보이지 않아왔다. 하지만 경로 의존성 (path dependency) 및 혁신자의 딜레마 (innovator's dilemma)를 고려할 때, 현재의 서비스 및 기술 수준과 혁신의 관계는 서비스 혁신의 연구에서 상당히 중요한 의미를 가진다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구는 서비스 사이언스 분석방법론을 기반으로 서비스 수준의 차이에 따라 서비스 혁신 활동수준에서도 차이가 있는지, 서비스 혁신 활동 수준에 따라 서비스 활동 수준에서 차이가 발생하는지를 실증 분석해 보고자 하며, 또한 기술 수준이 서비스 활동 수준 및 서비스 혁신활동 수준과 어떠한 관련이 있는지 실증적으로 규명해 보고자 한다. 연구 결과 서비스 활동 수준에 따라 서비스 혁신 활동 수준에서 차이가 있는 것이 확인되었으며, 반대로 서비스 혁신 활동 수준에 따른 서비스 활동 수준의 차이도 존재하는 것으로 나타났다. 기술수준의 차이와 서비스 활동 수준 및 서비스 혁신 활동 수준간의 차이는 존재하지 않은 것으로 나타났다.

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Building a Community of Practice of Research Data Curators: A Qualitative Study (연구데이터 큐레이터로 구성된 실천공동체 구축에 관한 질적 연구)

  • Han, Na-eun
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.56 no.3
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    • pp.119-152
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    • 2022
  • This study examined the activities of Community of Practice (CoP) of research data curators, including their community building and maintenance activities, by using activity theory as its main theoretical framework. The study used an embedded multiple-case study design for exploring the activities of three CoP of research data curators. The case study design used document analysis and semi-structured interviews to collect data. Besides the community building and maintenance activities, other activities were performed in the CoP of research data curators, which could be largely divided into curation activities, education activities, and communication activities. Membership was largely divided into institutional membership and individual membership, and the motives for members to join and contribute to the CoP vary from extrinsic to intrinsic motivations. Finally, we identified and categorized challenges and success indicators for CoP of research data curators as perceived by participants. In particular, we identified three types of challenges or contradictions the communities faced and 14 perceived indicators of success. This study informs the practice of research data curation by providing a knowledge base for building and maintaining a CoP of research data curators.

A Study on the Effects of Early Childhood Design Education Program Activities Based on Brain-Compatible Learning Principles (뇌 기반 학습원리를 적용한 유아디자인교육 활동이 유아의 창의성과 친사회적 행동에 미치는 영향)

  • Ahn, Gyoung Suk;Shin, Ae Sun
    • Korean Journal of Child Education & Care
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    • v.17 no.2
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    • pp.45-73
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    • 2017
  • The purpose of this study was to suggest the effects of early childhood design program based on brain-compatible learning principles. Subjects were thirty-six children from two class of I kindergarten and S kindergarten in K city. One class was assigned to an experimental group and had early childhood education program activities based on brain-compatible learning principles and the other class was assigned to a comparative group the general art education program activities. The results of this study are as follows. First, there was a significant difference between the experimental group and the comparative group in their fluency, originality, sensitivity of creativity. Second, participants in the experimental group also score higher on the helpful act, communication skill, sharing skill, empathy, and regulation of emotion. Therefore, early childhood design education program based on brain-compatible learning principles should be considered as a meaningful alternative method for promoting children's creativity and prosocial behaviors.

Development of Observation Measure for Analyzing the Teaching and Learning Activities in Ubiquitous-Based Learning Class (유비쿼터스 기반 수업활동 분석을 위한 관찰도구 개발)

  • Lee, Young-Min;Lee, Soo-Young
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.119-124
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    • 2011
  • The purpose of the paper was to develop an observation measure for analyzing the teaching and learning activities in ubiquitous-based learning. To develop the measure, we reviewed the literature related to the measure and identified the valid observation domain and indicators. In the procedure, we did a pilot study for validating the measure and its indicators, and in the end, finalized it. The observation measure consists of: types of instruction, teaching and learning strategies, learning activities, use of technology, evaluation process, and wrap-up. In addition, we added the qualitative domain, which needs for monitoring and writing more specific teaching and learning activities in ubiquitous-based learning.

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