• Title/Summary/Keyword: 기반면

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업계기고 - Variable Optical Null(VON$^{TM}$)을 이용한 비구면 정밀광학측정 분야에서의 최근 동향

  • Sin, Ji-Sik
    • The Optical Journal
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    • s.143
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    • pp.46-53
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    • 2013
  • 비구면 광학요소는 광학계에 중요한 이점을 제공하는 반면 정밀한 측정에 제한이 많기에 정밀한 비구면의 생산이 어려운 광학 요소이다. 수년 전 부분 구경 스티칭 방법(Subaperture Stitching Interferometry, 이하 SSI$^{(R)}$)의 개발과 이 기술을 기반으로 하는 장비(SSI-A$^{(R)}$)의 도입으로 비구면 형상오차의 정밀한 측정이 가능하게 되었다. 많은 비구면들이 기존의 SSI-A의 영역에 포함되지만 이에 더 나아가 VONTM(Variable Optical Null)을 도입하면 기존의 측정 영역인 비구면도(best fit sphere에서) $100{\sim}200{\lambda}$대에서 약 $1000{\lambda}$까지 확장하여 측정할 수 있다. 본고에서는 지난 2012년 10월 23일 진행된 QED의 기술강연회에서 발표된 내용 중 VONTM의 원리와 이를 이용한 SSI$^{(R)}$ 기술이 도입된 장치인 ASI$^{(R)}$(Aspheric Stitching Interferometer)의 측정결과를 그 동안 각종 학회 등에서 발표된 자료들을 통하여 소개하도록 하겠다.

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Analysis of Fourier-transform Holographic Kinoforms Using Exact Ray Tracing (엄밀한 광선추적법에 의한 푸리에변환 holographic kinoform의 분석)

  • 조두진
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.4 no.4
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    • pp.390-396
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    • 1993
  • When a one-dimensional telecentric paraxial holographic kinoform is used as a Fourier transform lens, we analyzed three surface-relief structures, i.e., plano-convex, convex-plano and biconvex shapes, employing exact raytracing method based on Snell's law. For the kinoform of E/8 and focal length of 15 mm, the number of zones, the thickness, and the slope of parabolic surfaces are varied by changing the refractive indicies of kinoform material and surrounding medium. It is found that biconvex shape gives the best results in general, although off-axis performance degrades in all cases as the slope of parabolic surfaces increases.

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Gravity and Magnetic Model Study of Block Ⅵ-2, Offshore Korea (한국근해 제 6광구에 대한 중력 및 자력 모델 연구)

  • Baag Czango;Baag Chang-Eob
    • The Korean Journal of Petroleum Geology
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    • v.1 no.1 s.1
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    • pp.37-46
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    • 1993
  • Two-dimensional gravity and magnetic models were constructed for seismic profiles in Block Ⅵ-2, offshore Korea. For each seismic profile, a longer length model showing geometric configurations of all employed polygonal bodies and an expanded version of the area of interests were made. The results of this modeling study indicate 1) that the depth to the deeper basement surface appear to be shallower than indicated in the seismic sections, 2) that the Middle Miocene section (the bottom formations in the models) appears to contain significant amounts of volcanic materials, 3) that identification and/or determination of depth to the top of basement is difficult in the study area due to thick volcanic materials in the lowermost formation (Middle Miocene), and 4) that the study area is unfavorable for hydrocarbon generation and accumulation due to wide spread volcanic activities during the Middle Miocene Epoch. The maximum calculated depth to the magnetic basement in the study area is approximately $4{\cal}km$ sub-sea.

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Displacement Mapping for the Precise Representation of Protrusion (정확한 돌출 형상의 표현을 위한 변위매핑)

  • Yoo, Byoung-Hyun;Han, Soon-Hung
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.33 no.10
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    • pp.777-788
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    • 2006
  • This paper describes a displacement mapping technique which represents protruded shapes on the surface of an object. Previous approaches for image-based displacement mapping can represent only shapes depressed from the polygon surface. The proposed technique can represent shapes protruded from the underlying surface in real-time. Two auxiliary surfaces which are perpendicular to the underlying surface are added along the boundary of the polygon surface, in order to represent the pixels which overflow over the boundary of the polygon surface. The proposed approach can represent accurate silhouette of protruded shape. It can represent not only smooth displacement of protruded shape, but also abrupt displacement such as perpendicular protrusion by means of adding the supplementary texture information to the steep surface of protruded shape. By per-pixel instructions on the programmable GPU this approach can be executed in real-time. It provides an effective solution for the representation of protruded shape such as high-rise buildings on the ground.

Efficient Computation of Isosurface Curvatures on GPUs Based on the de Boor Algorithm (드 부어 알고리즘을 이용한 GPU에서의 효율적인 등가면 곡률 계산)

  • Kim, Minho
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.23 no.3
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    • pp.47-54
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    • 2017
  • In this paper, we propose an improved curvature-based GPU (Graphics Processing Unit) isosurface ray-casting technique. Our method adopts the fast evaluation method proposed by Sigg et al. [1] to find the isosurface, but replaces the computation of the gradient and Hessian with the de Boor algorithm. In this way, we can reduce the number of additional texture fetches from 84 to 27 thus improving the performance by up to ${\approx}30%$, depending on the platforms.

Application of Geophysical Prospecting Method to Calculate Basic Data of Limestone Deposit Production (석회암 매장량 산출의 기초자료 계산을 위한 지구물리탐사법의 적용)

  • 서백수;김영화;진호일
    • The Journal of Engineering Geology
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    • v.11 no.2
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    • pp.131-139
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    • 2001
  • Until recently, limestone yield production is mainly depend on geological investigation and boring. In the study seismic and electrical method are applied to calculate the basic data of limestone yield production. the result of geophysical prospecting, the depth of bed rock is approximately 17m. And there is a slightly difference between the limestone layer boundary which is drawn by electrical prospecting method and that of geological investigation.

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VR-based brainstorming collaboration service (VR 기반 브레인스토밍 협업 서비스)

  • An, MinKyoung;Park, HeeJin;Hwang, Juyie
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.675-678
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    • 2022
  • 코로나19의 장기화로 인해 비대면 서비스에 익숙해진 사람들은 실시간 비대면 협업 서비스를 기존보다 더 다양한 방식으로 이용하고 있다. 본 논문은 비대면 협업 서비스를 능동적으로 이용하고자 하는 현대인들에게 가상현실을 기반으로 한 브레인스토밍 협업 서비스를 제안한다. 본 서비스의 유저들은 3차원의 가상공간에서 타 유저들과 음성뿐만 아니라 손짓과 같은 비언어적 표현을 통해 소통할 수 있다. 또한, 자신의 아이디어를 블록이라는 특정 매개체에 담아 마인드 매핑하는 과정을 실시간으로 타 유저들과 공유하며 원활한 협업 서비스를 경험할 수 있다.

Development of a Smart Blockchain-based Cryptocurrency Payment Service Application (스마트 블록체인 기반 암호화폐 결제 서비스 애플리케이션 개발)

  • Kang, Tae-Shin;Choi, Ji-Won;Lee, Tae-Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.310-313
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    • 2021
  • 최근 다양한 산업분야에서 디지털 사용자 트랜잭션의 보안성 강화와 디지털 자산의 거래 비용 최소화를 동시에 실현하기 위해 블록체인 기술을 점진적으로 확대하고 있다. 특히 무인 자동화 시스템으로의 전환이라는 과도기적 상황과 코로나-19 대유행이 맞물려 비대면 시장에 대한 관심이 커졌고, 비대면 시장의 수익 극대화와 안정적인 비대면 서비스 실현을 위해 블록체인 시스템과의 결합이 초점화되고 있다. 본 캡스톤디자인 보고서는 블록체인 기반 암호화폐 결제 서비스 애플리케이션을 설계하고 구현하는 과정을 기술한다. 특히 새로운 알트코인으로 평택코인과 관련된 앱 생태계 구축 과정, 그리고 평택코인 결제 서비스 지원 애플리케이션을 개발을 통한 스마트 암호화폐 결제 애플리케이션의 서비스 초기 모델 구현 과정에 대해 기술한다.

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A study on the evolution of teaching methods using metaverse contents (메타버스 콘텐츠를 활용한 교수법 진화에 대한 연구)

  • Kim, Sang-jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.217-218
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    • 2022
  • 본 논문에서는 코로나19 팬더믹(pandemic)으로 최근 3년가 비대면 강의가 대부분 이루어졌고, 자연스럽게 비대면 교수법 또한 여러 가지 형태로 시도되어졌다. 게더타운(Gather Town)이라는 온라인 화상회의 공간을 2D게임화 시켜서 세계적인 인기에 힘입어 본교 학생 500명 가까이 활용해 보았고, 이후 국내에서 3D기반의 매타버스 플랫폼 디토랜드(DITO LAND)를 개발하여 본교 학생 300여명의 학생들을 대상으로 실시하여 2D, 3D 기반의 장단점을 파악하게 되었다. 이를 바탕으로 추후 어떠한 방향으로 메타버스 콘텐츠를 활용한 교수법이 더 효과가 있을 것인지 예측하고, 메타버스 콘텐츠 개발자들에게 조금이라도 도움을 주고자 한다.

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Volume Rendering Based On a Continuous Function (연속 함수를 이용한 볼륨 데이터의 렌더링)

  • 노현아;김재성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.181-183
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    • 2003
  • MRI 나 CT 스캔에 의해 생성된 볼륨 데이터는 일반적으로 설러 샘플 지점에서의 이산적인 수치 데이터 일뿐 데이터 상호간의 함수적 연속성은 제공되지 않고 있다. 이러한 데이터로부터 우리가 원하는 임계값(threshold)에 의한 등가면(isosurface)을 렌더링하는 방법은 보통 Marching Cube에서처럼 많은 다각형을 생성해서 렌더링 하는 방법에 의존해 왔다. 그러나 원하는 등가면을 직접 표현할 수 있는 함수가 존재할 경우 많은 양의 다각형을 추출하고 보관해야 하는 시공간적 부담이 없게 된다. 본 논문에서는 각 Cube별로 정의되는 Tri-linear Interpolation 함수를 기반으로 하여 Interval Method 에 의한 등가면 렌더링 알고리즘을 제안한다.

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