In this paper, we developed the Distributed Programming Developing Tool(DPDT) which can make distributed application program efficiency based on the distributed object group framework supporting group management and dynamic binding for object resources requested from clients on distributed systems. The distributed object group framework we constructed provides not only the group register/withdraw, the access right and the name/property services for server objects from a point of view of group management services, but also dynamic binding, replicated object supporting, load balance, and federation among the object groups from a point of view of the supporting services of distributed application, When developing distributed application, by using our tool, server programming developer implements objects in each server system, next registers the properties to need for service provision to the object group. Client programming developer can also develop client program easily by obtaining the access right for the object or the object group and using the properties of objects with the access right permitted to the client. For providing above application developing environment in this paper. we described the definition of object group, the architecture of the distributed object group framework which our tool supports, and its functionalities, then specified the 3 GUI environments of DPDT implemented for providing efficient interfaces between the distributed object group and distributed applications. Finally, by using the DPDT, we showed the group register/withdraw and the access right grant procedure of objects which are server programs, the developing process of client program, and the executing results of the distributed application developed.
Kim, Dong-Ho;Park, Jin-Ho;Shin, Won-Joon;Lee, Myung-Joon
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10d
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pp.566-570
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2006
웹데브(WebDAV)는 웹상의 분산 저작활동을 지원하기 위한 IETF의 표준 프로토콜이며 최근 발표된 웹데브 접근 제어 프로토콜은 웹데브 서버에 의하여 관리되는 자원과 이들의 속성에 대한 접근을 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 이용하여 협업 시스템을 구성하면 높은 수준의 그룹작업을 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 웹데브 접근 제어 프로토콜을 기반으로 협업작업을 하는 사용자들 간의 자료 교환이나 공유를 체계적으로 지원하는 협업 시스템인 CoSlide의 개발에 대하여 기술하다. 협업에 필요한 자원을 효과적이면서도 안전하게 관리하기 위하여 CoSlide 협업시스템에서 지원하는 작업장의 종류는 다음과 같다. 개인이 작업한 자료를 등록하고 관리할 수 있는 공개작업장, 협업시스템 서버에 소속되지 않은 사용자들이 협업에 참가하여 공동의 작업을 수행할 수 있는 공개작업장 그리고 공동의 과제를 수행하는 작업그룹을 위한 작업공간인 그룹작업장이 있다. 이러한 협업작업의 지원을 위하여 웹데브 접근 제어 프로토콜을 지원하는 웹데브 서버인 Jakarta Slide를 이용하여 CoSlide 협업시스템 서버를 구축하였으며,.Net 프레임워크 기반의 협업시스템 전용 클라이언트인 CoSlide 클라이언트를 개발하였다.
Park, Jong-Eun;Kwon, O-Jin;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06d
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pp.190-193
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2011
최근 급속히 보급된 스마트폰과 SNS의 발전은 가상 세계와 실세계를 보다 밀접하게 연결하여 사람들간의 다양한 상호작용을 가능하게 하였다. 지금까지 등장한 여러 SNS들은 사용자들 간의 네트워크를 쉽게 구성하는 방법에 치중하였기 때문에 상대방을 확인하고 정보를 교환하는 기능은 매우 단순하였다. 특히, 실시간 그룹 채팅 등과 같은 복합적인 형태의 정보 교환 기능을 지원하지 않기 때문에 협업 수행과 같은 다양한 분야에서 활용되기는 어려운 실정이다. 본 논문에서는 대표적인 SNS인 트위터의 사용자 네트워크를 기반으로 실시간 그룹 채팅을 지원하는 방법을 제안하고 이를 바탕으로 스마트폰 기반의 인스턴트 메시징 시스템을 개발했다. 본 연구에서는 트위터의 소셜 네트워크 정보를 분석하여 메시징 시스템 서버에 실시간으로 반영할 수 있는 알고리즘을 고안하였으며, 소셜 네트워크 관계를 분석하여 자동으로 그룹을 생성하고, 그룹간 실시간 메시징을 지원하는 XMPP 프로토콜 기반의 스마트폰 메시징 시스템 클라이언트를 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.571-573
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2001
인터넷의 보급과 다양한 멀티미디어 컨텐츠로 인해서 기존의 특정 지역에서만 사용할 수 있는 교육 시스템은 인터넷 환경으로 변환되고 있고 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 지원해야 한다. 인터넷 환경의 특성상 멀티 그룹과 멀티 세션(Session)을 지원해야 하고, 더불어 새롭게 생겨날 멀티미디어 컨텐츠를 지원하는 컴포넌트(Component)를 추가할 수 있도록 해야 한다. 이에 본 논문에서는 멀티 그룹과 멀티 세션의 효과적인 관리 방법과 이에 따른 독립적으로 구현되고 작동하여 시스템의 변경 없이 향후 확장이 가능한 컴포넌트로 구성된 서버/클라이언트 원격교육 시스템을 설계 및 구현하였다.
본논문은 ATM망에서 다중 그룹 통신 서버를 이용하여 다양한 멀티캐스팅 응용 서비슬 지원할 수 있는 통합된 그룹 통신 플랫폼의 설계 및 구현 내용을 기술하였다. 본 논문에서 구현한 플랫폼은 단일 그룹 통신 서버에서 발생할 수 있는 트랙픽 부하로 인한 병목현상을 줄이기 위해 다중 그룹 통신서버 구조를 가지며 테스트를 위하여 멀티캐스팅 응용 서비스를 통하여 올바른 동작을 검증하였다. 이플랫폼은 하부 ATM망을 기반으로 하여 TCP/IP 프로토콜 및 Native ATM 프로토콜 상위에서 동작하여 다양한 멀티캐스팅 응용 및 서비스를 효과적으로 지원할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.295-297
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1999
인터넷에 대한 사용자의 관심이 증가하면서 WWW에 관련된 기술이 급격히 증가하고 있다. 이러한 웹을 기반으로 하는 작업은 분산되어 있는 작업그룹의 여러 사용자들이 공동의 프로젝트에 관하여 효율적으로 공동작업을 하기에 충분한 기반환경을 제공할 수 있다. CoDocs 시스템은 웹에서 공동작업을 하는 작업그룹의 사용자들이 서로의 정보를 공유하고 교환함으로써 효율적으로 공동작업을 할 수 있는 기반 환경을 제공한다. 그러나, 이러한 CoDocs 시스템에서는 각 작업그룹 사용자들이 서로간의 의사전달을 위해 다지 비동기적인 통신 방법을 제공하고 있을 뿐 실시간적인 통신 방법을 갖추고 있지 않다. 하지만 보다 효과적인 공동작업을 위해서는 각 작업그룹의 사용자들간에 실시간으로 의사전달을 하고 서로의 정보를 교환하여 공유할 수 있는 통신 수단을 필요로 한다. 본 논문에서는 CoDocs 시스템에서 각 작업그룹 사용자들간에 이루어질 수 있는 실시간 의사전달 및 정보 교환을 가능하게 함으로써 공동작업을 효율적으로 지원할 수 있는 메신저 시스템을 설계하고 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06d
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pp.285-289
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2007
IEEE 802.11 프로토콜은 근거리 네트워크인 LAN(Local Area Network)을 대상으로 한다. 네트워크를 구성하는 하나의 BSS(Basic Service Set)는 보통 제한된 규모의 크기를 가지며 그 안에 속한 스테이션(station)의 수는 수십 개 내외로 가정한다. 하지만 지능형 교통 시스템과 같은 대규모의 네트워크에서 하나의 AP(Access Point)가 담당하는 BSS의 크기는 수 Km에 달하며 그 안에 속한 스테이션의 수도 수백개에 달한다. 이러한 고속 이동성과 대규모의 스테이션 수를 특징으로 하는 네트워크를 지원하기 위해 기존의 802.11 프로토콜은 적합하지 않다. 본 논문에서는 대규모 고속 이동 스테이션들이 존재하는 네트워크를 지원할 수 있는 802.11 기반의 그룹화 메커니즘을 제안한다. 하나의 BSS 내에서 경쟁하는 스테이션의 수를 그룹화 하여 경쟁의 정도를 완화함으로써 성능을 개선한다. 기존의 802.11 프로토콜 성능을 수학적 모델로 평가하였던 [1]과 제안한 그룹화 메커니즘을 도입하였을 경우의 성능을 수학적으로 비교 분석한 결과 그룹화를 통해 최대 187%의 성능 향상을 가져올 수 있음을 보였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.924-927
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2003
To support emerging group applications such as network games and Internet live-casting efficiently, IP multicast mechanism is highly needed. But IP multicast still has not been deployed in the current Internet because of its difficulty to manage. RMCP is designed to deliver multicast data in the unicast environment with the help of SM and MA mechanism. In this paper we discuss on RMCP design and test on APAN network.
Seo, Yuhaw;Park, Sangjin;Chu, SoonHo;Shin, Yongtae
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1561-1564
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2005
본 논문에서는 IEEE 802.16 광대역 무선 통신 환경에서 멀티캐스트 서비스를 지원하기 위한 MzMP(MBS zone Management Protocol)를 제안한다. MzMP는 멀티캐스트 그룹을 멀티캐스트 서비스를 구분하는 논리적인 영역인 MBS 존(Multicast Broadcast Service Zone)으로 구분하며 MBS 존의 확장과 축소의 개념으로 그룹 관리를 수행한다. MzMP는 기존의 멀티캐스트 방식과 달리 그룹의 멤버를 말단 노드가 아닌 BS(Base Station)로 본다. 이것은 말단의 이동노드가 기본 셀 영역을 벗어나 다른 셀 영역으로 이동하더라도 그룹의 관리가 말단 이동 노드가 아닌 BS를 기준으로 이루어지기 때문에 멀티캐스트 그룹의 가입과 탈퇴를 위한 메시지의 부하 없이 멀티캐스트 서비스를 제공 할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.285-287
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2000
CORBA는 이 기종간의 분산 어플리케이션을 구현하기 위해 적합한 미들웨어이다. 하지만 point-to-point 통신을 하기 때문에 신뢰성 있는 그룹 통신을 제공하지 못한다. 기존의 방식은 Orbix+Isis, Electra등과 같은 하부 툴킷을 이용하여 그룹 통신을 지원하기 때문에 툴킷과 어댑터에 종속적인 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결 하고자 기존의 통신 툴킷을 이용하지 않고 ORB를 수정하여 그룹 통신과 결함허용을 지원하는 ORB를 설계한다. 제한된 방법은 복제를 통해 ORB 내부에서 객체 그룹에 대한 결함을 처리하도록 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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