• Title/Summary/Keyword: 그래픽 프로그램

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Dynamic Analysis of Steel Jackets under Wave and Earthquake Loadings II : Pre/Post Processor and Numerical Analysis (파랑 및 지진하중을 받는 스틸자켓의 동적해석 II : 전/후처리 및 수치해석예)

  • 김문영;박기현;이상호;김동욱
    • Journal of the Earthquake Engineering Society of Korea
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    • v.5 no.5
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    • pp.13-23
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    • 2001
  • In the companion paper, F. E. formulation for the geometric and plastic non-linear analysis of steel jacket structures subjected to wave and earthquake loadings was presented and the main processor was developed. In this paper, the pre/post processor are developed in order to analyze the output results effectively as well as to prepare the input data efficiently. Furthermore, the numerical examples are presented and discussed for linear and non-linear analysis of steel jackets under environmental loadings.

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A Study on Graphic Program for 3D Image Display System (실시간3차원 그래픽 프로그램 개발에 관한 연구)

  • 배성찬;권승탁;양연식
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.06d
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    • pp.227-230
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    • 2001
  • In this paper, We present a 3D image data for ocular refina. This 3D display techniques are used voxel(cuboid) projection. Voxel is 3D reconstruction method of the pixel. In this paper, 3D image display system is constructed under PC environment and programed based on modular programming by using Visual C++. The hole procedures are composed of data preparation, 3D Display over transformation and scaling.

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Design and Implementation of Event Handling in AWT for Java Virtual Machine GUI (자바가상머신 GUI를 위한 AWT에서 이벤트 처리 방법 설계 및 구현)

  • 백대현;성영락;이철훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.94-96
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    • 2003
  • 자바가상머신(Java Virtual Machine: JVM)을 이용하는데 있어서 GUI(Graphic User Interface)는 JVM 을 탑재한 제품을 사용하는 사람들에게 제품에 대한 편리한 그래픽 환경을 제공하는데 목적이 있다. AWT(Abstract Window Toolkit)는 JavaTM 프로그램에서 GUI를 제공하기 위한 표준 API인 JFC(Java Foundation Class)의 일부분이다. 이에 본 논문에서는 리눅스 기반 자바 AWT API를 구현하는데 있어 가장 핵심 부분인 이벤트 처리가 X 윈도우 시스템과 자바 AWT API 사이에서 어떻게 상호작용하며 이루어지는지에 대해 기술하고 있다.

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Shadow Analysis: A Visual Analysis Model for the Perfromance of External Shading Devices

  • Won, Jin-Tae
    • Solar Energy
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    • v.13 no.2_3
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    • pp.37-44
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    • 1993
  • 건물의 외부에 차양을 설치하는 것은 건물이 갖는 냉방부하를 줄일 수 있는 중요한 요인이 된다. 외부차양의 효율성은 차양의 형태, 크기, 태양의 경로, 건물의 방향등과 같은 요소에 의해 결정 지어진다. 그러나, 이러한 요소들이 서로 동적으로 상호 관련 되어 있기 때문에 외부차양에 의한 그림자 투영은 예측하기 힘들고, 따라서 냉방부하가 얼마만큼 감소되는지는 더욱더 예측이 어려워진다. 이 논문은 디자이너가 직접 외부차양을 컴퓨터 그래픽으로 디자인 함과 동시에 그림자 투영을 시각화 할 수 있는 프로그램 개발을 위한 연구이다.

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Dynamic Equivalents Program combined with Graphic Environments (그래픽환경을 갖춘 동태등가프로그램)

  • 임성정;윤용한;김재철
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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    • 1992.11a
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    • pp.32-36
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    • 1992
  • This paper develops the dynamic equivalents program combined with graphic user interface(GUI), to solve the stability of large power system. The p개posed method is coherency-based dynamic equivalents for transient stability studies. The program also provides with pull-down menu and Hangout help information for users. The developed dynamic equivalents program is suitable for the transient stability studies of a large power system with lots of data. The dynamic equivalents demonstrated over the New England system with 39 buses and 10 generators.

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Experimental Approach to Interactive Contents Design with Mobile Flash Technology (Mobile Flash 기술을 이용한 인터랙티브 컨텐츠 디자인의 실험적 접근)

  • 박수진
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.953-956
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    • 2003
  • 최근 급성장하고 있는 모바일 테크놀로지의 발전과 함께 모바일 플래시 기술의 등장은 기존의 단순한 모바일 그래픽에서 벗어나 인터랙티브한 컨텐츠 디자인이 가능하게 되었다. 이에 새로운 모바일 플래시 프로그램인 Mobile Flash를 이용해 인터랙티브 미디어 작품을 설계하고 기술의 적용가능성을 탐구해 본다. 이 프로젝트는 인터랙티비티의 본질과 모바일 테크놀로지가 갖는 시대적 의미를 재해석하고 새로운 첨단 기술의 적용을 통해 모바일 컨텐츠 디자인의 새로운 가능성을 타진해보는데 의의가 있다.

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A Intuitive shading interface for rendering realistic skin (사실적인 피부 렌더링을 위한 직관적 쉐이딩 인터페이스)

  • 유태경;이원형;장성갑
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.585-588
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    • 2003
  • 최근의 영화나 애니메이션에 자주 등장하는 디지털 인간 캐릭터의 제작에서 사실적인 피부 렌더링을 위하여 다양한 공학적, 예술적 접근이 이루어지고 있다. 본 논문에서는 사실적인 피부렌더링을 위해 subsurface illumination 테크닉을 이용한 쉐이더를 구현하고 아티스트들의 효율적인 제어를 위해 보다 직관적인 인터페이스를 제안하였다. 구현한 쉐이더는 3D 그래픽 응용 프로그램인 Maya의 플러그인 형태로 제작되었으며 기존의 전통적인 쉐이딩 인터페이스와의 조화를 고려하여 제안된 매개변수들을 확장 형태로 제공하였다.

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An Efficient Implementation of PTAM and Its Application (PTAM의 효율적인 구현 및 응용)

  • Kim, Yong-Ho;Park, Jong-Seung
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.141-142
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    • 2012
  • 본 논문에서는 시각 기반 증강현실 분야에서 추적 및 맵 구성이 단일 카메라로 구현이 가능한 PTAM의 효율적인 구현 및 응용 방법을 제시한다. 구현된 PTAM 시스템을 응용한 점진적 맵 생성 및 증강 공간 구성 시스템에 대해서도 설명한다. 구현에 있어서는 DirectX API에 기반을 두어 그래픽 하드웨어 가속 기능을 활용한다. 또한 구현된 PTAM 시스템에서의 상호작용이 가능한 응용 프로그램의 구성과 실험 결과를 제시한다.

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생산자동화를 위한 공장제어 프로그램의 개발기법

  • 이석희
    • Journal of the KSME
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    • v.32 no.10
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    • pp.883-889
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    • 1992
  • 앞으로의 장기적인 공장제어 소프트웨어는 데이터 베이스 관리방식과 그래픽스와 연관된 자료로 구동되는 계단적 소프트웨어로 된다. 이러한 다양한 기능을 통합적 사무 시스템과 유사한 방법 으로 연관 운용하는 일이 필요하다. 공장제어 시스템 설계자는 데이터베이스, 그래픽스, 시뮬레 이션 시스템을 설계해서 실제 제작 시스템을 평가할 수 있어야 한다. 같은 데이터, 그래픽 자료, 시뮬레이션의 결과 일부를 가지고 제어 시스템의 개발 및 검토를 수행하고, 그 후에 실제 시스 템을 제어하는 소프트웨어를 만들어 내어야 한다.

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Development of An Imternet Solution for Blinds (시각장애인을 위한 인터넷 솔루션의 구현)

  • 이승수;민경석;주용덕;강성찬;김석일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.405-407
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    • 2000
  • 컴퓨터의 전 분야가 그래픽 사용자 인터페이스로 변모함에 따라 문자를 중심으로 정보를 습득하던 시각장애인의 경우, 더욱 더 정보단절의 위기에 처하게 되었으며, 정보의 바다라 일컫는 인터넷에서도 마찬가지이다. 외국의 경우 화면읽기 프로그램을 이용하여 텔넷, 전자메일, FTP를 불편없이 사용할 수 있으며, 전용 웹 브라우져의 개발로 WWW까지도 이용할 수 있다. 우리 나라의 경우에는 시각장애인이 인터넷에 접근할 수 있는 환경이 구축되어 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 시각장애인을 위한 사용자 인터페이스를 설계하고 그를 통해 윈도우용 웹 브라우져, 텔넷, FTP, 전자메일, 문서작성기 등의 인터넷 솔루션을 개발하였다.

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