• Title/Summary/Keyword: 그래픽 파일

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A Study on the Design and the Implementation of an Authoring Tool for XML Structurization of Graphical Information (그래픽 정보의 XML구조화를 위한 저작도구의 구현)

  • 김규태;정회경;이수연
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.1
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    • pp.62-69
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    • 2002
  • As Graphic Information is a intuitive, simple and definite media to transfer information to human, It is widely used and deserved as a information exchange and store media. But the graphic information is so abstract that a human may misunderstand that's real meaning. So In order to transfer a Exact information to a human, a additional picture and description is needed. So, in this paper, A authoring system is suggested that it can be able to give a additional information at each region in graphic information, and to structurize relations between each region and to give linking information between each region using XML Linking Notation. In this paper, An suggested authoring system is implemented to support a authoring facility which is to display graphical information of CGM(Computer Graphic Metafile) and BMP, and to define structural information by selecting each region of graphics image on screen directly, and to save that structural information and linking information with XML Linking notation, and to support a browsing facility which to find hot spot using a structurized graphic information and then to show a proper graph.

Study for Android Smartphone's Gallery Thumbnail Forensic Analysis (안드로이드 스마트폰의 갤러리 썸네일(Thumbnail)에 대한 포렌식 분석 방법에 관한 연구)

  • Yun, Daeho;Lee, Sang Jin
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.6 no.1
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    • pp.31-42
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    • 2017
  • Thumbnail, the small sized graphic file such as JPEG or GIF, serves to help the users to be recognized as a rapidly helps to make it easier recognize while browsing the large sized graphic file. Gallery application, which is installed in a later version of the 4.4.x(Kitkat) Android smartphone records the generated time of graphic file in thumbnail metadata. Thumbnail can be used to draw up the timeline of user action about user's action such as creation, modification, deletion with original graphic file analysis. Also, take advantage of the features thumbnails are stored sequentially in a single thumbcache file, even if the thumbcache is deleted, we can restore the thumbnails. This paper illustrates the feature of thumbnail created by Android OS basic gallery app and methods for utilization in digital forensics.

Unified Processing of Graphical Languages for Sequence Control (흐름 제어용 그래픽 언어 통합 처리)

  • Chung, Koo-Hi;Kim, Tae-Wan;Chang, Chun-Hyon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.763-766
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    • 2003
  • 산업 분야에서 자동화 시스템은 제품의 자동설계, 생산 공정의 자동제어, 장애의 발견과 복구, 품질 검사 등 각종 생산과 관련되어 생산성을 향상시킨다. 자동화 시스템을 구성하는 제어 시스템에 사용되는 흐름 제어 언어에는 IL, ST, FBD, SFC, LD의 5종이 있다. 일반적인 소프트웨어에서 동시에 사용할 수 있는 흐름 제어 언어의 종류는 2종 이하로 제한되어 있다. 이에 본 논문에서는 그래픽 기반의 흐름 제어 언어인 FBD, LD, SFC의 3종을 통합하여 처리가 가능한 소프트웨어를 제시한다. 그래픽 기반의 흐름 제어 언어인 FBD, LD, SFC의 형식을 모두 포함하는 데이터 구조를 설계하고, 데이터 구조로부터 읽어 들인 데이터를 출력하는 그래픽 처리 방안을 제시한다. 소프트웨어에서 편집한 FBD LD, SFC는 파일 단위로 관리할 수 있고, 각 파일들은 프로젝트 파일로 통합하여 관리가 가능하다.

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Development of Cartoon Rendering File Preprocessing Method for Mobile Device (모바일 기기에서 카툰 렌더링을 위한 파일 전처리 기법 및 도구의 개발)

  • Jeon Jae-Woong;Jang Hyun-Ho;Choy Yoon-Chul;Lim Soon-Bum
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.727-729
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    • 2005
  • 최근 3차원 그래픽 기법 중에서도 비실사(Non-Photorealistic Rendering) 기법은 3차원 그래픽의 변형을 통해 사용자와의 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 낼 수 있다는 점에서 많은 주목을 받고 있다. 비실사 기법 중에서도 실루엣 에지 렌더링과 불연속적인 쉐이딩을 응용하여 3차원 그래픽을 카툰 스타일로 표현함으로써 수용자에게 친근하게 다가가 사용자의 주의를 끄는데 용이한 방법을 카툰 렌더링이라고 하여 현재 다양한 분야에서 사용되고 있다. 그러나 모바일 기기에서의 카툰 렌더링 기법 구현에 대한 연구는 미비한 실정이다. 본 논문은 모바일 기기에서의 카툰 렌더링 기법 구현을 위하여 카툰 렌더링 파이프 라인의 변화 린 전처리 파일 대체 기법에 대하여 제안하여 이를 위한 파일 전처리 도구에 대하여 다루고 있다. 이 기법을 통해서 사용자는 모바일 기기에서 카툰 렌더링 기법을 구현하여 다양한 모바일 분야에 적용이 가능하게 된다.

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PR페이지 - 포토리아 텐콜렉션 시즌 3

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.13 no.11
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    • pp.88-89
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    • 2014
  • 포토리아의 텐콜렉션 데이는 매 홍수달의 10일로, 해당 월의 텐콜렉션용으로 촬영된 메인 사진 및 텐콜렉션 콜라보레이션 그래픽 작품이 PSD 원본 소스 파일로 공개, 무료로 배포된다. 또한 아티스트 소개와 작품 제작 과정을 담은 튜토리얼 비디오가 같이 무료 공개되므로, 사진 촬영 노하우와 디지털 그래픽 노하우를 함께 살펴볼 수 있는 기회가 된다.

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PR페이지 - 포토리아 텐콜렉션 시즌3 '출발'

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.14 no.3
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    • pp.92-93
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    • 2014
  • 포토리아가 텐콜렉션 시즌1, 2의 성공에 힘입어 세 번째 시즌을 다시 시작한다. 2013년에만 100만명(중복 제외)의 방문자를 모은 텐콜렉션은 세계적 명성의 사진작가 5명과 그래픽디자이너 5명이 참여하는 시즌3으로 돌아온다. 1명의 사진작가와 1명의 그래픽 디자이너로 이뤄진 총 5쌍의 아티스트 듀오는 미래에 대한 비전을 담은 콜라보레이션 작품을 선보인다. 각 듀오가 제작한 5개의 작품은 원본소스 파일로 텐콜렉션 팬들에게 무료로 제공된다.

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Multi-Port Register File Design and Implementation for the SIMD Programmable Shader (SIMD 프로그래머블 셰이더를 위한 멀티포트 레지스터 파일 설계 및 구현)

  • Yoon, Wan-Oh;Kim, Kyeong-Seob;Cheong, Jin-Ha;Choi, Sang-Bang
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.45 no.9
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    • pp.85-95
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    • 2008
  • Characteristically, 3D graphic algorithms have to perform complex calculations on massive amount of stream data. The vertex and pixel shaders have enabled efficient execution of graphic algorithms by hardware, and these graphic processors may seem to have achieved the aim of "hardwarization of software shaders." However, the hardware shaders have hitherto been evolving within the limits of Z-buffer based algorithms. We predict that the ultimate model for future graphic processors will be an algorithm-independent integrated shader which combines the functions of both vertex and pixel shaders. We design the register file model that supports 3-dimensional computer graphic on the programmable unified shader processor. we have verified the accurate calculated value using FPGA Virtex-4(xcvlx200) made by Xilinx for operating binary files made by the implementation progress based on synthesis results.

A Case Study on the Implementation of a Graphic Special Effect Engine Based on a Particle System (파티클시스템 기반의 그래픽 특수효과 엔진의 구현 사례)

  • Lee, Byoung-Hwak;Cho, Sung-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.115-125
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    • 2009
  • Recently graphic hardwares have been developed remarkably, and domestic and foreign game users have demanded realistic and spectacular game graphics. Graphic special effects are one of methods to satisfy these requests, but we have not known any cases where graphic special effects are general and thus reusable. Based on the implementation of our graphic special effect engine and its application cases, this paper describes how to easily exploit graphic special effects in developing games. We define a standard file format in which special effect data can be saved and loaded, and thus those data can be reused easily. We also show that developers can test or preview special effects by exploiting our graphic special effect tool even before producing games.

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Indirect Vector control of Induction motor Using MATLAB/SIMULINK and dSPACE DS1104 (MATLAB/SIMULINK와 dSPACE DS1104를 이용한 유도전동기의 간접벡터제어)

  • Lee, Dong-Min;Ji, Jun-Keun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07b
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    • pp.1022-1023
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    • 2006
  • 본 논문에서는 MATLAB/SIMULINK와 dSPACE DS1104보드를 이용하여 유도전동기의 간접백터제어 알고리즘을 구현하였다. 유도전동기의 간접벡터제어를 위한 전체 시스템 모델은 SIMULINK 그래픽 모델과 dSPACE DS1104 R&D Control 보드의 Real Time Interface(RTI)를 이용하여 구현한 후에 실험을 수행하였다. 벡터제어를 위해서 전동기 전류의 측정은 16kHz로 측정하였고, 측정된 전류를 이용하여 8Hz로 전류제어기, 4kHz로 속도제어기를 구현하였다. MATLAB과 dSPACE 보드의 컴파일러가 설계된 그래픽 모델의 C source 파일과 object 파일을 자동으로 생성시켜주기 때문에 추가적인 프로그램의 coding 없이 실제 시스템의 시뮬레이션과 실험을 동시에 수행할 수 있으며 원하는 제어성능을 얻을 수 있다.

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Comment on the Copyrightability of Font-files as Computer Program (글자체파일의 컴퓨터프로그램저작물성 판단에 대한 비판)

  • Jeong, Jin-Keun
    • Journal of Software Assessment and Valuation
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    • v.15 no.2
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    • pp.17-24
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    • 2019
  • Use without permission of font files is a social problem. In the meantime, our court recognized font files as computer programs. Is the font file a computer program? This recognition arises from the inability to distinguish between computer programs and data. Expert recognition, on the other hand, does not recognize font files as computer programs. In this regard, there was a case in 2014 that INI files were not computer programs, but only data files. So, the attitude of the Supreme Court in 2001 only makes it difficult to distinguish between computer programs and data. The Supreme Court's decision needs to be changed. In addition, a new legal system should be in place to protect font files.