• Title/Summary/Keyword: 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램

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시뮬레이터 디스플레이 및 제어 시스템 개발

  • 서재승;김성배
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1995.11a
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    • pp.63-69
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    • 1995
  • 고등기술연구원에서 개발한 중수로형 발전소 시뮬레이션 프로그램을 적용하여 시뮬레이션된 결과를 그래프 및 그래픽 객체를 이용하여 모니터에 디스플레이하며, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 개념을 이용한 사용자와 시뮬레이터 프로그램 사이의 실시간 상호 정보 교환을 위한 프로그램을 X-윈도우 환경에 기초를 두고 있는 SCADA 개념의 그래픽 데이터 프리젠테이션 툴을 이용하여 개발하였다. 시뮬레이터 디스플레이 시스템은 X-윈도우의 그래픽 라이브러리에서 제공하는 기능을 이용하여 사용자에게 시뮬레이션 결과의 정보를 전달하며, 단지 결과를 보는 것에 비하여 사용자의 제어 값을 입력하여 모사를 할 수 있도록 기계와 사용자 사이의 인터페이스를 제공하는 제어 입력 시스템을 개발하고 이를 이용하여 발전소 운전원의 교육 및 발전소 주요 시스템의 운전 상태와 운전 변수들의 감시 및 제어 기능을 제공하도록 설계하였다.

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The Study on User Interface Standard Profile for Government Main Computer (주전산기의 사용자 인터페이스 표준 프로파일 연구)

  • 윤철호
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1993.04a
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    • pp.49-57
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    • 1993
  • 국가기간전산망의 주전산기의 사용자 인터페이스의 표준화는 사용자와 개발자들에게 일관성 있도 호환성 있는 환경을 제공하여 사용자와 개발자의 생산성을 향샹시키는 것을 목적으로 한다. 표준 사용자 인터페이스에 의한 일관성 있는 사용자 인터페이스는 한번 익숙해지면 사용자가 쉽게 다른 응용프로그램을 사용할 수 있도록 해주며, 표준 응용프로그램 인터페이스(Application Program Interface: API)는 응용프 로그램의 이식성을 향상시켜 개발자의 생산성을 높인다. 본 연구는 주전산기의 사용자 인터페이스중에서 특히 국제적으로 표준화가 활발히 진행되고 있는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface: GUI)를 우리 환경에 맞게 지원하기 위하여 필요한 표준규약을 정한다. 이 표준규약은 분산환경 혹은 네트워크를 지원 하는 국가기간전산망 주전산기의 비트맵(Bitmap) 그래픽 사용자 인터페이스에 적용되는 것을 목적으로 한다.

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A Design and Implementation of Parallel Programming Environment using Graphical User Interface (그래픽 사용자 인터페이스를 이용한 병렬 프로그래밍 환경 설계 및 구현)

  • 이원용;박두순
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.4 no.6
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    • pp.579-587
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    • 2001
  • In this paper, we design and implement a parallel programming environment using graphicial user interface. Parallel program must be written according to the characters of various hardwares or programs. So it is difficult to write the parallel program. In this paper, we design and implement a parallel programming environment which solved this problem. The traditional parallel compiler provides the parallel information in the text environment. But this paper provides the parallel information using graphicial user interface so that the user may use it more easily. This parallel environment provide functions such as, data dependence analysis, CFG, HTF, and loop transformation.

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C-언어를 이용한 대화형 골조 해석 프로그램의 개발

  • 김한수
    • Computational Structural Engineering
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    • v.7 no.1
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    • pp.38-43
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    • 1994
  • 본 고에서는 C-언어를 사용한 대화형 2차원 골조 해석 프로그램의 개발과정에서 얻은 몇가지 사항을 기술하였다. WYSIWYA 개념이 구조해석 프로그램에 있어서 편리한 사용자 인터페이스 방법의 하나가 될 수 있음을 보였고, 개발에 사용한 C-언어는 다양한 자료 형태, 포인터의 사용, 그래픽을 비롯한 시스템 자원의 적극적 활용 등의 면에 있어서 기존의 포트란에 비하여 그 기능이 우수하다고 판단된다. 다수의 사용자가 이용할 목적으로 개발되는 구조 해석 프로그램은 사용자 편의성이 우선적으로 고려되어야 하며 기존의 입력화일, 해석, 출력화일의 단순한 사용자 인터페이스에서 벗어나 구조해석이라는 특수한 분야에 맞는 새로운 사용자 인터페이스 방법들이 많이 개발되어져야 한다.

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Improvement of Graphic User Interface for Motion Database of Sign Language Avatar (수화 아바타의 동작 데이터베이스를 위한 그래픽 사용자 인터페이스의 개선)

  • Oh, Young-Joon;Park, Kwang-Hyun;Jung, Seong-Hoon;Jang, Hyo-Young;Bien, Zeung-Nam
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.851-856
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    • 2007
  • 수화는 청각장애인이 주로 사용하는 시각적인 언어이다. OpenGL 기반의 가상현실 공간을 배경으로 하여 청각장애인들이 쉽게 이해할 수 있는 수화 아바타의 움직임을 구현하기 위해, 본 논문에서는 수화 동작 데이터베이스를 구축하는 그래픽 사용자 인터페이스를 개발한다. 개발한 시스템에서는 아바타의 사실적인 표현과 친근감을 강조하기 위해 3D MAX 기반의 인체 아바타 모델의 픽셀 값을 ASE를 사용하여 C언어 코드로 변환함으로써 인간과 거의 비슷한 모델을 생성하였다. 손 모양 편집프로그램은 슬라이드 바를 사용하여 21개의 손 관절 각도를 조정할 수 있으며, 손 모양 코드번호와 손 모양 이름을 지정하여 수화단어 편집프로그램에서 사용하는 손 모양 데이터 형식으로 저장할 수 있다. 수화단어 편집프로그램은 수화단어 데이터 형식의 값을 설정하는 기능과 함께 손 모양 대칭복사, 검색, 추가, 수정, 삭제 기능을 제공함으로써 사용자가 손 모양을 쉽게 편집할 수 있도록 하였다. 손 모양 편집프로그램과 수화단어 편집프로그램을 사용하여 구성한 데이터베이스를 기반으로 수화 아바타가 가상현실 공간에서 인간과 유사한 움직임을 표현할 수 있도록 하였다.

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Object-Oriented Graphical User Interface Model for Visualization of Ship Conceptual Design (객체지향 개념과 가시화 기법에 의한 선박 개념설계용 그래픽 사용자 인터페이스 모델)

  • Kyung-Ho Lee;Soon-Hung Han;Dong-Kon Lee;Kyu-Yeul Lee
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.29 no.4
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    • pp.27-35
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    • 1992
  • By the help of computer graphics and rapid development of hardwares. GUI(Graphic User Interface) represented by WYSIWYG(What You See Is What You Get) changed user interface from liguistic model(e.g : command, etc.) to spatial model(e.g : pulldown menu, scroll bar, icon, itc.). This graphical user interface model for the ship conceptual design(MBASWIN) adopted event-driven programming technique and object-oriented concepts. Different from traditional design programs, MBASWIN is separate from the design program completely and controls all design modules. This enable a designer to accomplish a flexible designs.

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A Parallel Programming Environment Implemented with Graphic User Interface (그래픽 사용자 인터페이스로 구현한 병렬 프로그래밍 환경)

  • Yoo, Jeong-Mok;Lee, Dong-Hee;Lee, Mann-Ho
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.2388-2399
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    • 2000
  • This paper describes a parallel programming environment to help programmers to write parallel programs. The parallel programming environment does lexical analysis and syntax analysis like front-end part of common compilers, data flow analysis and data dependence analysis for variables used in programs, and various program transformation methods for parallel programming. Especially, graphic user interface is provided for programmer to get parallel programs easily.

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A Graphical Token Editor for editing the visual program (시각 프로그램 편집을 위한 그래픽 토큰 편집기)

  • Park, Young-Jo;Choi, Jong-Myoung;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.815-818
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    • 2004
  • 현재 GUI 인터페이스와 컴퓨터 기술의 발전으로 다양한 형태의 그래픽 모델링 도구들과 시각 프로그래밍 시스템들이 사용되고 있다. 이러한 시스템들을 개발하기 위해서는 사용자가 그래픽 요소들의 형태와 그래픽 요소들간의 연결 관계를 개발자가 직접 프로그램을 이용해서 작성하여야 하기 때문에 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 그래픽 요소의 형태와 그래픽 요소들간의 연결성을 직접 조작 방식을 이용해서 기술할 수 있는 토큰 편집기인 TEdi(Token Editor)와 시각 프로그래밍의 기본적인 기능을 지원할 수 있는 AVE(Abstract Visual Editor)를 소개한다. TEdi는 그래픽 요소들을 정의하기 위해서 사용되며, 토큰 단위의 각 그래픽 요소는 다른 그래픽 요소와 연결되기 위해서 연결자를 사용한다. 연결자는 그래픽 편집기에서 연결될 수 있는 그래픽 요소를 제한함으로써 시각 프로그래밍 혹은 모델링에서 구문 오류를 줄여줄 수 있다. 본 논문에서 제공하는 시스템을 사용하는 경우에 사용자는 보다 쉽게 그래픽 요소와 시각 프로그래밍 혹은 모델링 도구를 작성할 수 있을 것이다.

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Development of a Windows-based Program for Discrete Event Simulation of Truck-Loader Haulage Systems in an Underground Mine (지하광산 트럭-로더 운반시스템의 이산 사건 시뮬레이션을 위한 Windows용 프로그램 개발)

  • Choi, Yosoon;Park, Sebeom;Lee, Sung-Jae;Baek, Jieun;Jung, Jihoo;Park, Han-Su
    • Tunnel and Underground Space
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    • v.26 no.2
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    • pp.87-99
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    • 2016
  • We developed a Windows-based program for discrete event simulation of truck-loader haulage systems in an underground mine. The Daesung MDI limestone mine located in Samcheok City, Gangwon Province, Korea was selected as the study area to design the program. The developed program is composed of the graphic user interface (GUI) and simulation engine implemented by Visual Basic.NET 2012 and the GPSS/H simulation language, respectively. When a user sets up input parameters for the discrete event simulation through GUI, the program activates the simulation engine, and then simulation results are displayed on GUI. This paper describes the details of the program development as well as its applications to the study area to determine the optimal number of trucks dispatched at each loading point under different operating conditions.

Development of a Program for Analyzing the Stability of Artificial Reefs - Application of a Computer Coding System - (인공어초 안정성 해석 프로그램 개발 - 컴퓨터 코딩시스템 적용)

  • Jeon, Yong-Ho;Park, Jae-Hyung;Yoon, Han-Sam
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.24 no.5
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    • pp.537-544
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    • 2018
  • In this study, a simple, efficient, user-based program called SCAR was developed for evaluating the sliding and collapse of artificial reefs due to hydrodynamic forces in ocean environments. SCAR was developed by applying Delphi code and a Graphical User Interface (GUI) based on the Morison formula for evaluating and analyzing the stability of artificial reefs. SCAR can be applied widely for design and stability evaluation of fishery structures (such as artificial reefs or other underwater structures) in undergraduate and graduate courses and by experts in the field.