Graphical passwords using images have been developed to solve problems in text based password recognition. The basic recognition process scheme of graphical passwords is clicking certain points on the screen image in correct order. In this pre-developed method of graphical passwords the recognition will fail if the precise positions are not clicked. A new graphical password system called PassPositions is introduced in this paper. PassPositions is a new graphical password scheme which is using relative positions never used earlier graphical password schemes. PassPositions is a graphical password scheme based on universal design that everybody can use conveniently without regarding their physical conditions.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
/
v.12
no.5
/
pp.915-922
/
2017
The rapid increase in users of mobile smart devices has greatly expanded their range of activities. Compare to conventional mobile devices, smart devices have higher security requirements because they manage and use various kind of confidential information of the owners. However, the cation schemes provided by conventional smart devices are vulnerable to recent attacks such as shoulder surfing, recording, and smudge attacks, which are the social engineering attacks among the types of security attacks targeting the smart devices. In this paper, we propose a novel authentication method that is robust against social engineering attacks but sufficiently considering user's convenience. The proposed method is robust by using combination of a graphical authentication method and a text-based authentication method. Furthermore, our method is easier to memorize the password compare to the conventional graphical authentication methods.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
/
2021.05a
/
pp.117-119
/
2021
In this paper, the strengths and weaknesses of each type of personal authentication system are examined and the development direction of the personal authentication system is presented. Currently, the personal authentication system commonly used is a text-based password system. However, most of the current text-based password systems are weak in usability and security. In order to solve this problems a personal authentication system that can replace the text-based password system is required. In this paper, we take the recently developed graphical password system as an example to find the conditions and possibilities to replace the text-based password system, and present the development direction of the personal authentication system.
Kim, Jong-Hoi;Ahn, Ji-Min;Kim, Min-Jae;Joo, Yons-Sik
Review of KIISC
/
v.20
no.6
/
pp.43-50
/
2010
병렬처리를 이용한 GPU(그래픽 프로세싱 유닛)의 연산 능력이 날이 갈수록 고속화됨에 따라 GPU에 대한 관심이 높아지고 있다. GPU는 다중 쓰레드 처리가 가능하도록 CPU보다 수십 배 많은 멀티코어로 구성되어 있으며 이 각각의 코어는 맹렬 프로그래밍이 가능하도록 처리 결과를 공유할 수 있다. 최근 해외에서 이러한 GPU의 연산 능력을 이용한 해쉬인증 공격의 효과가 다수 입증되었으며 패스워드 기반의 인증 방식이 보편화 되어있는 국내에서도 GPU를 이용한 인증 공격이 시도되고 있다. 본 논문에서는 국내 금융권에서 사용되고 있는 공인인증서의 개인키 복호화 과정을 GPU내에서 고속 수행이 가능하도록 개선하고, 이를 바탕으로 패스워드 무차별 대입 공격을 시도하여 공인 인증서에 사용되는 패스워드가 보안의 안전지대만이 아님을 보인다. 또한 날로 발전하는 하드웨어의 연산속도에 맞추어 공인인증서 등에 보편적으로 사용되는 패스워드 정책의 개선 방안을 제시한다.
Using a smartphone allows quick and easy authentication and payment. However, smartphone security threats are evolving into a variety of new hacking technologies, and are changing to attacks specific to the mobile environment. Therefore, there is a demand for an authentication method suitable for a mobile environment. In order to solve security weaknesses in knowledge-based authentication, many companies provide two-step authentication services such as OTP(One Time Password) to provide authentication services such as finance, games, and login. Although OTP service is easy to use, it is easy to duplicate random number table and has a disadvantage that can be reused because it is used as valid value within time limit. In this paper, we propose a mechanism that enables users to quickly and easily authenticate with high security using the authentication method that recognizes special characters through smartphone's dedicated application.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
/
2001.11a
/
pp.441-446
/
2001
본 논문에서는 다중 사용자간의 상호 작용과 공동 작업을 가능하게 하는 3차원 그래픽 기반의 가상 현실 시스템 모듈의 설계에 관하여 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 3차원 가상 공간을 기반으로 하여 네트워크를 통한 다중 사용자의 참여와 참여자간의 인터렉션을 가능하게 하는 기반 시스템이라고 할 수 있다. 본 시스템은 클라이언트-서버 모델을 기본으로 하여 구성되었으며, 인증/보안, 분산 처리, 데이터베이스, 객체와 지역관리, 전송 데이터 압축, 동적인 Scene Graph 구성 등 여러 가지 세부 모듈이 복합적으로 사용되었다. 개발된 시스템은 3차원 가상 공간상에서 자신의 아바타를 자유롭게 조작, 네비게이션할 수 있으며, 다른 사용자들의 움직임을 실시간으로 관찰할 수 있다. 향후, 시스템에 여러 가지 모듈을 추가하여 확장하게 되면 교육, 다중 사용자들의 공동 작업, 게임, 3차원 기반의 커뮤니티 형성 등 다양한 분야에 응용될 수 있을 것이다.
A digital certificate mandated by the Electronic Signature Act has become familiar in our daily lives as 95% of the economically active population hold certificates. Due to upgrades to 256 bit level security that have become effective recently, the security and reliability of digital certificates are expected to increase. Digital certificates based on Public Key Infrastructure (PKI) have been known as "no big problem," but the possibility of password exposure in cases of leaked digital certificates still exists. To minimize this vulnerability, various existing studies have introduced alternative password methods, expansion of certificate storage media, and multiple certification methods. These methods perform enhanced functions but also have limitations including the fact that the secureness of passwords is not guaranteed. This study suggests an alternative method for enhancing the level of password secureness as a way to improve password security. This new method improves security management and enhances the convenience of using digital technologies. The results may be used for developing digital certificate related security technologies and research in the future.
With the rapid development in network, graphic technology, and digital technology, content industry is emerging as an important industry for new cultural development and economic development. The development in digital content technology has remarkably expanded the generation and distribution of contents, thereby creating new value and extending into a large distribution market. However, the ease of distribution and duplication, which characterizes digital technology, has increased the circulation of illegal contents due to illegal copying, theft, and alteration. The damage caused by this illegal content is severe. Currently, a copyright protection system targeting online sites is available. By contrast, no system has been established for offline companies that sell offline genuine content, which compete with online companies. The demand for content of overseas tourists is increasing due to the Korean wave craze. Nevertheless, many offline content providers have lost competitiveness due to illegal content distribution with online companies. In this study, we analyzed the case and status of similar copyright certification systems in Korea and overseas through previous research and studied a system to certify the offline genuine contents business. In addition to the case analysis, we focused on interviews obtained through in-depth interviews with the copyright stakeholders. We also developed a certification framework by establishing the certification domain, certification direction, and incentive of the certification system for offline businesses with genuine content. Selected certification direction is ethical, open, inward, store, and rigid (post evaluation). This study aimed to increase awareness among consumers about the use of genuine content and establish a transparent trading order in a healthy content market.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
/
v.48
no.3
/
pp.76-81
/
2011
Intrusion prevention systems (IPS) are important solution about solved problems for inside system security or outsider attacks. When introduce this system, first consideration item is secured rather than multiple function. Colored Petri Nets (CPNs) used that in order to secured verification for user authentication function of intrusion prevention system security model. CPNs is a graphical modeling language suitable for modeling distributed, concurrent, deterministic or non-deterministic systems with synchronous. Like these CPNs was expressed every possible state and occurrence graph. Secured of IPS security model was verified because expression every state using CPN tool and as a result of analyzing the occurrence graph was without a loop or interruption.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
/
2002.11c
/
pp.2399-2402
/
2002
오늘날 웹(Web)을 기반으로 하여 여러 분야에 적용되는 원격 감시, 자동화 제어 시스템 등의 개발에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 오류의 수정과 적용이 쉽고 데이터 획득이 뛰어난 LabView 그래픽 프로그램을 사용하여 멀티미디어 데이터 처리, 보편적인 통신망(TCP/IP)상의 확장성을 고려한 실시간 원격 제어 및 모니터링 방법을 제안하고, 온실 환경 시스템에 적용하였다. 또한 관리자 인증을 이중 암호화로 구현하여 사용자의 신뢰성을 향상시켰다.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.