• Title/Summary/Keyword: 국내 모바일 산업

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A Study of Game Design by the Rules of Mobile Puzzle Game (모바일 퍼즐 게임의 규칙을 통한 게임 디자인 연구)

  • Kim, Ji-Sun;Park, Jin-Wan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.185-188
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    • 2006
  • The mobile game is growing with the style which is creating a high added value from the Republic of Korea game industry. The mobile game of the style which is various selection is joyful is giving to the users. The mobile puzzle game is the style which gets world-wide huge popularity. The objective of this paper is the huge popularity mobile puzzle game it leads and it analyzes it presents a game element and a rule and the importance of game design and also the problem of the Republic of Korea mobile game industry solves.

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전시회 / ‘소프트엑스포 & 디지털콘텐츠페어 2003’개최

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.90-99
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    • 2003
  • 올해로 제7회를 맞는‘소프트엑스포 & 디지털콘텐츠페어 2003’이 오는 12월 4일부터 7일까지 정보통신부 주최, 한국소프트웨어진흥원 주관으로 코엑스 태평양관에서 열린다. 국내 최대의 소프트웨어· 디지털콘텐츠 전문 전시회로서, 97년 시작된 이후 국내외 IT 산업의 현주소와 미래를 알리며 국내 유망업체들을 해외 시장에 소개하는데 크게 기여해온‘소프트엑스포 & 디지털콘텐츠페어’는 올해‘IT 뉴웨이브’를 주제로 해 임베디드 디지털콘텐츠 디지털영상 모바일 등 9대 신성장동력 관련 전시회 및 다양한 컨퍼런스를 통해 미래 IT산업의 흐름을 한자리에서 조망할 수 있는 기회를 제공하는 중요한 자리가 될 것으로 기대된다. 미리보는‘소프트엑스포 & 디지털콘텐츠페어 2003’를 통해 이번 전시회의 이모저모를 살펴봤다.

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V+Tech 트렌드 - 디지털 시장의 중심, 스마트폰

  • 편집부
    • Venture DIGEST
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    • s.135
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    • pp.14-16
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    • 2009
  • 스마트폰은 모바일 산업뿐 아니라 현재 IT산업 최고의 화두이다. 2008년 미국의 비즈니스 위크지가 선정한 10대 히트 상품에는 애플의 3G 아이폰, RIM의 블랙베리 스톰이 선정 됐으며, 향후 10년 이내 일어날 10대 IT 쇼크에는 스마트폰이 일상의 중심을 차지할 거라는 이야기가 회자된다. 애플 '아이폰'의 국내 출시가 가시화되면서 본격적으로 확대될 것으로 예상되는 스마트폰 시장의 현재와 미래를 진단해보자.

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디지털콘텐츠산업 발전 연구회 시샵 민병수 수석 INTERVIEW

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.29-29
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠 산업이 미래 국가 경쟁력의 척도로 자리매김하면서 국내에서도 디지털콘텐츠에 대한 관심이 점점 높아지고 있다. 게임과 모바일 콘텐츠, 애니메이션 등은 일반인들에게도 더 이상 낯선 단어가 아니며, 이미 각 분야별로 수 많은 커뮤니티들이 생겨나 활발한 활동을 펼치고 있다. 하지만 디지털 콘텐츠 전 분야를 아우르면서 다양한 자료를 제공하는 커뮤니티를 찾기란 그리 쉬운 일은 아니다.

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A Study on the Success Strategies of Korean Women's Games (한국 여성향 게임의 성공 전략에 관한 연구)

  • Lee, Seong-Hyeon;Kim, Da-in;Ma, Jeong-Ah;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.63-66
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    • 2019
  • 국내 모바일 게임 시장에서 여성 유저가 차지하고 있는 비율 및 소비 규모는 점점 증가하고 있는 추세이다. 그러나 국내 게임 시장에는 이러한 여성 유저의 마음을 잡을 수 있는 게임의 폭이 좁을 뿐만 아니라 그에 대한 분석이 제대로 이루어지지 않고 있다. 본 논문에서는 국내 여성향 게임 시장의 확대 가능성이 있다는 가정 하에 한국보다 앞서 큰 시장을 이루고 있는 일본 여성향 게임의 특징을 분석하고 그를 토대로 한국 여성향 게임에 적용할 수 있는 성공 전략을 제시하고자 한다.

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A Study on the Wireless Total Service System for the Electric Power Industry with the Mobile Computing Technology (모바일컴퓨팅 기술을 활용한 전력산업 무선통신 서비스체제 구축 연구)

  • Yi, Bong-Jae
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2597-2599
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    • 2003
  • 전력산업 환경변화에 따라 전력산업 전반에 걸친 고기능, 고효율의 정보기술(IT) 적용 필요성이 증대되고 있으며, 특히 향후 모바일 통신기술은 현장업무 처리능률과 고객에 대한 서비스를 대폭 향상시킬 수 있는 기술분야로서 연구개발의 필요성이 매우 클 것으로 예상되고 있다. 향후 무선인터넷 수요의 폭발적 증가가 예상되는 가운데 국내외적으로 이동통신업체를 포함한 제반 솔루션 공급업체, 민간/Utility 등 활용위주의 기업체, 학계 및 관련 연구소 등에서 향후 막대한 시장성과 성장성을 예측하여 모바일 컴퓨팅의 연구개발과 투자를 집중하고 있으며, 한전의 경우 G2B, B2B, B2E, B2C를 전반적으로 아우르는 다양한 업무범위와 전력업무 고유의 특수성을 감안한 때 모바일컴퓨팅 적용연구는 향후 이동통신의 최적 활용을 대비한다는 측면에서 연구개발을 추진하고 있으며, 본 논문에서는 연구개요 및 방향을 전반적으로 소개하고자 한다.

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Usability Testing and Improvement of Mobile Application of Shared Mobility Ttareungi (공유 모빌리티 따릉이 모바일 어플리케이션 사용성 평가 및 개선 방안 제안)

  • Lee, Seonghyeon;Moon, Saiyeon;Oh, Siyeon;Hong, Jina;Jung, Young-Wook
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.2
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    • pp.377-388
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    • 2021
  • With the growth of the global sharing economy market, various sharing services have recently appeared in South Korea. Seoul city unmanned public bicycle rental service, "Ttareuni" is one of the services representing the shared mobility industry in South Korea. Although many users use this service, the usability of the mobile application, which is the essential medium of utilizing the service, is not improving. In this regard, this study conducted usability testing and in-depth interviews for Ttareungi's main users in their 20s and 30s to improve the user experience of the mobile application of Ttareungi. As a result, the problems of Ttareungi mobile application were identified, and based on this, design considerations for shared mobility services having publicity like Ttareungi were proposed. This is expected to contribute to improving the user experience of shared mobility services.

Research regarding mobile service fusion technology and develpement on jeju area (제주 지역의 모바일서비스 융합 및 발전방향 연구)

  • Im Gi-Duck;Lee Dong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.672-674
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    • 2006
  • Information and communication technology joins in and with development the mobile service pattern which the tourist uses is various and it is changing. Jeiu area is the domestic maximum tourist resort which the annual 5 million visit. The mobile service pattern change from mobile market predition does to be possible. Research analysis against sightseeing industry which is major industry and a mobile service market it led from the research which it sees location base and the mobile fusion technology.

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Importance-Performance Analysis for Korea Mobile Banking Applications: Using Google Playstore Review Data (국내 모바일 뱅킹 애플리케이션에 대한 이용자 중요도-만족도 분석(IPA): 구글 플레이스토어 리뷰 데이터를 활용하여)

  • Sohui, Kim;Moogeon, Kim;Min Ho, Ryu
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.27 no.6
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    • pp.115-126
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    • 2022
  • The purpose of this study is to try to IPA(Importance-Performance Analysis) by applying text mining approaches to user review data for korea mobile banking applications, and to derive priorities for improvement. User review data on mobile banking applications of korea commercial banks (Kookmin Bank, Shinhan Bank, Woori Bank, Hana Bank), local banks (Gyeongnam Bank, Busan Bank), and Internet banks (Kakao Bank, K-Bank, Toss) that gained from Google playstore were used. And LDA topic modeling, frequency analysis, and sentiment analysis were used to derive key attributes and measure the importance and satisfaction of each attribute. Result, although 'Authorizing service', 'Improvement of Function', 'Login', 'Speed/Connectivity', 'System/Update' and 'Banking Service' are relatively important attributes when users use mobile banking applications, their satisfaction is not at the average level, indicating that improvement is urgent.

모바일용 카메라모듈의 기술동향 및 시장전망

  • 김영준
    • The Optical Journal
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    • s.87
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    • pp.22-27
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    • 2003
  • 일본에서 먼저 100만화소급 이상의 모바일용 카메라모듈이 상품화되면서 우리나라도 그 뒤를 따르고 있는 가운데 렌즈에 있어서는 현재 Plastic lens와 연마 Glass lens로 국내에서는 대응하고 있지만 품질과 수량을 맞추기 위해 프레스 몰딩 Glass의 개발능력과 생산능력을 조속히 키우는 것이 시급하다. 또한 모바일용 카메라 모듈은 품질도 중요하지만 무엇보다 중요한 것은 생산능력, 제품의 균일성과 가격이다. 이를 위해 packaging공정은 현재

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