• Title/Summary/Keyword: 교육용 프로그램

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Development of an Evaluation Criterion for Educational Programming Language Contents (프로그래밍 언어 교육용 콘텐츠의 평가준거 개발)

  • Kim, Yong-Dae;Lee, Jong-Yun
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.17A no.6
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    • pp.289-296
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    • 2010
  • So far, previous works with respect to evaluating program contents have concentrated on the implementation of general educational content evaluation. In terms of the efforts required to solve problems, however, there are a few evaluation methods on educational programming language contents. Therefore, we propose new evaluation criteria for educational programming language contents. The detailed research contents can be summarized as follows. First, we analyze existing works and propose naval evaluation criteria for educational programming language contents. Second, the new evaluation criteria is verified by teachers who use Visual Basic educational contents via questionaries. Also, a program content is experimented via the evaluation criteria. Finally, it is expected that our proposed evaluation criteria for educational programming language contents can be used to evaluate newly developed educational programming language contents and to design its evaluation plans.

Development of educational programs for managing medical information utilizing medical data generation and analysis techniques (의료 데이터 발생과 분석기술을 활용한 의료정보관리 교육용 프로그램 개발)

  • Choi, Joonyoung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.10
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    • pp.377-386
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    • 2017
  • This study has developed a medical information management educational program that can improve the management ability of medical information. The educational medical information management program was developed for 8mnths uing VB. The database utilized the ACCESS Database, which allows learners to easily understand and understand the structure of the data. The learners enter data in the discharge analysis and the cancer registration program and the incomplete program after analyze the medical records. After entering and saving data, medical information management programs can be used to understand and analyze the structure of the database to generate medical information. The educational programs can improve the ability of learners to manage medical information by extracting the necessary data from the database directly through SQL and creating various medical information. However, although the medical information management program is an educational program, there is no evaluation system for the learners program operation. Accordingly, the next studies should develop the assessment system of the medical information management program for learners evaluation.

The Design of Creative Activities Program Using An Educational-Robot (교육용 로봇을 활용한 창의적 체험활동 프로그램의 설계)

  • Hur, Jung-Ho;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.331-334
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    • 2011
  • 본 연구의 목적은 국가경쟁력 향상을 위한 세계적인 융합의 흐름을 대비하여 융합 기반인 교육용 로봇을 활용한 창의적 체험활동 프로그램을 설계하는데 있다. 이를 통해 해외의 정보교육 활성화 경향과는 달리 초등학교에서 소외되는 정보교육의 중요성을 부각시키고, 창의성과 인성을 강조하는 창의적 체험활동에서 자연스럽게 활용되기 위함이다. 이에 교육용 로봇을 활용한 융합교육 단계와 프로그램 교수 학습 모형의 설계를 통해 초등학교의 창의적 체험활동에서 활용될 수 있는 프로그램의 토대가 되고자 한다.

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Development of Distance Education Programs Utilizing Diffy Game for the Math Gifted Students in Elementary School (디피(Diffy) 게임을 활용한 원격교육용 초등수학영재 프로그램 개발)

  • Lee, Youn Young;Song, Sang Hun
    • School Mathematics
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    • v.15 no.1
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    • pp.121-136
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    • 2013
  • The purpose of study was to develop distance education programs that combine the characteristics of the programs for the math gifted students. To this end, the first is to establish the standards for the development of distance programs for the math gifted students. The second is to develop the distance education programs for the elementary school math gifted students according to the program procedure models for distance education. The third is to apply the programs developed to actual distance education field and analyze the results to verify the validity of the programs. This program can increase high-level mathematical thinking power even though it is the distance education, not the face-to-face education. Second, this program make contributions to active mathematical communication through newsgroup or reflective journals. Third, the use of Diffy Game facilitates the selection of in-depth contents, which will in turn enable the development of intensive programs.

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천체투영관을 활용한 천문교육 프로그램 개발(2)

  • Baek, Chang-Hyeon;Lee, Gang-Hwan;Lee, Dong-Ju
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.36 no.1
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    • pp.78.2-78.2
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    • 2011
  • 2010년 천체투영관을 갖춘 9개 기관 천문관련 시설의 운영실무자들에게 설문지를 배포하여 시설 현황, 운영 및 교육 프로그램에 관한 사전조사를 실시하였다. 설문조사에서 천체투영관의 운영 활성화와 교육적 활용을 높일 수 있는 방안으로 시설 보완과 교육 프로그램 개발이 필요하다는 의견이 많았다. 특히 초등학생들을 위한 천문교육 프로그램 개발이 시급하다는 운영자들의 공통된 의견을 들을 수 있었다. 이번 연구에서는 1)국외에서 이용되고 있는 천체투영관 활용 교육프로그램을 조사하였고, 2) 조사결과를 기초로 우리의 현재 환경과 초등 과학과 교육과정 등을 고려하여 교육프로그램을 개발 하였다. 이번 발표에서는 국외에서 활용되고 있는 교육 프로그램들과 개발된 교육용 활동지 및 가이드북을 소개 하고자 한다. 개발된 교육용 활동지와 가이드북을 적극 활용할 경우 천체투영관의 운영 활성화와 교육적 활용을 극대화 할 수 있을 것으로 기대된다.

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Implementation of Animation for Family Pack Games (패밀리 팩을 이용한 게임에서 애니메이션의 구현)

  • 류동항;정민수;이종동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.624-626
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    • 1998
  • 현재 컴퓨터를 이용한 교육용 게임과 관련 프로그램들이 다양하게 개발되어 있다.그리고 프로그램의 교육적 효과와 흥미 유발을 위한 여러 가지 애니메이션 기법들이 발표되었다. 교육용 프로그램에서 애니메이션을 통한 사용자와의 상호작용은 교육 효과를 높이는데 매우 이상적인 방법이다. 본 논문에서는 기존의 컴퓨터가 아닌 가정용 패밀리 컴퓨터를 위한 몇 가지 애니메이션 기법을 구현하여 패밀리 게임을 개발하였다.

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The Effect of STEAM Program Based on the 'Home Life' Area of the Practical Arts Education on Attitudes Toward Practical Arts and Learning Flow (실과 가정생활 영역을 활용한 융합인재교육프로그램이 초등학생의 실과에 대한 태도와 학습몰입에 미치는 영향)

  • Keum, Ji-Heon
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.24 no.1
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    • pp.61-71
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    • 2012
  • The purpose of this study was to develop the STEAM program based on the 'home life' area of the practical arts Education for elementary school students, futhermore this study evaluated changes of elementary school students' attitudes toward practical arts and learning flow. The STEAM program was consisted of 7 teaching-learning plan for teachers and worksheets for students. Twenty-one students at 5th grade of the elementary school were voluntary enrolled in this study. Before and after learning, their attitudes toward practical arts and learning flow were investigated. Based on the findings of the study, major conclusions were reached as follows: First, the STEAM program based on the 'home life' area of the practical arts education was developed and useful for elementary school teachers. Second, the STEAM program has an effect on students' attitudes toward practical arts, Third, the STEAM program has an effect on students' learning flow.

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LIPED

  • 박순달;김우제;설동렬
    • Korean Management Science Review
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    • v.11 no.3
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    • pp.47-54
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    • 1994
  • 본 연구에서는 선형계획법 프로그램을 실무용과 교육용 모두 사용할 수 있는 사용자 편의성이 강조된 선형계획법 통합환경 프로그램인 LIPED를 개발하였다. LIPED는 첫째, 풀다운(Pull Down) 메뉴 방식의 선형계획법 통합환경, 둘째, 선형계획법의 교육을 위해 여러가지 선형계획법해법 들을 통합하여 구축하였다. 셋째, 실무용으로 사용할 수 있는 안정적이고 효율적인 선형계획법 프로그램을 제공한다. 마지막으로 실험용 선형계획법 문제를 생성할 수 있는 기능과 다양한 선형계획법 입력 방식과 각 방식이 호환되도록 구축하였다. 그리고 추후연구로 교육용 LP에 Affine Scaling Algorithm, Barrier Algorithm을 추가하고, UNIX System 또는 Windows 환경하에서 통합 프로그램의 개발 및 수식 형태의 입력방식과 스프레드쉬트(Spreadsheet) 형식의 입력방식 등의 다양한 입력방식의 지원과 전문가의 지식을 연결하여 해법 선택 및 모형 구축 등을 지원할 수 있는 지능형 선형계획법 지원시스템을 구축하고 있다.

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The Development and Application of Science Career Education Programs for the Lower Grades of Elementary School (과학자 되어보기 활동 중심의 초등 저학년용 과학 진로교육 프로그램 개발 및 적용)

  • Ju, Nahee;Kwon, Nanjoo
    • Journal of Korean Elementary Science Education
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    • v.41 no.3
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    • pp.443-456
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    • 2022
  • This study explores the possibility and development plan for science career education in the lower grades of elementary school. Accordingly, science career education programs were developed and applied. We investigated changes in perception and interest in science before and after the programs, and analyzed surveys, research journals, student worksheets, and interview records. Science career education programs for lower-grade elementary school students have a positive effect on the perception of scientists and science. Moreover, they influence students' interest in science. Lastly, students' perception of this program was positive and gave high marks to all parameters such as interest, participation, and understanding of the program.

Educational Information Capacity Reinforcement Program Based on ADDIE Instructional Design Model (ADDIE 교수설계모형 기반 교육용 정보역량강화 프로그램)

  • Kwak, Jae-hyo;Yu, Heonchang
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.143-146
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    • 2018
  • 최근 다양한 tv프로그램과 문화생활로 인하여 다양한 방면에서 역량을 지닌 '창의 융합형 인재'가 떠오르고 있다. 거기에다가 21세기 사회에 접어들면서 정보 기술의 관심도 높아지고 있으며, 2015 정보과 교육과정이 그 증거를 말해 주고 있다. 그리하여, 본 연구에서는 창의 및 융합형 인재를 양성하겠다는 목표를 달성하기 위하여 교육용 정보역량강화 프로그램을 개발하고자 한다. 여기서 사용하는 게임 엔진은 최근에 떠오르고 있는 '유니티'를 사용할 것이며, 교수설계모형의 기초인 ADDIE 교수설계모형을 적용하여 더욱더 효과적인 교육용 정보역량강화 프로그램을 제작하고자 한다.

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