• Title/Summary/Keyword: 교육모형

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Analysis and Operational Model Design of the "Village Citizen Archivist" Training Program ('마을기록활동가' 양성 교육 프로그램의 분석 및 운영 모형 설계)

  • Gyubin Yoon
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.24 no.1
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    • pp.111-136
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    • 2024
  • This study aims to identify the current status of the village citizen archivist training program (hereinafter "training program") and propose a competency-based training program operational model to improve it. With the steadily increasing number of training programs, revitalizing programs and systemizing operations become imperative. This study focuses on achieving the program's goals, the competence of village citizen archivists, and the continuity of training programs and archiving activities. To this end, the meaning and role of village citizen archivists were investigated through domestic and international literature. Moreover, the current status of training programs from 2015 to 2023 was identified, and the implications of literature reviews and case studies were verified through interviews with the program educators. The implications of the interview were summarized as the program operational plan for each goal, the competence of village citizen archivists, and the development plan, thereby being reflected in the operational model. The competency-based education program operational model was proposed to incorporate a model structure, design principles, curricular modules for each goal, and considerations for each stage of education program operation.

A Study on the Process of Architectural Design Studio as a Formative Design Education (디자인 조형교육으로서의 건축설계수업 방법에 관한 연구)

  • Choi, Dong-Hyeog
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.11
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    • pp.4623-4628
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    • 2010
  • This study is to explore the contents and composition of architectural design studio. The purpose of this study is to seek after the potentiality of architectural design education as a formative design dealing with the morphologic difference between solid and void, and to present the effective process of design education for architectural design studio in terms of creative thinking.

Design and Implementation of a Hybrid Level-based Instruction Model in Web-based Classes (웹기반 수업에서 혼합형 수준별 수업모형의 설계 및 구현)

  • 김맹희;박찬정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.685-687
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    • 2002
  • 오늘날 인터넷 활용이 본격적으로 대중화되면서 교육현장에서도 웹을 기반으로 한 다양한 교육방법이 연구, 개발되어 WBI 학습, 웹 기반 CAI, 원격강의 등의 가상교육으로 발전되어 왔다. 웹 기반 교육이 교실수업에 비해 가지는 장점을 최대한 살려서 현실성 있고 효율적인 교육의 효과를 얻으려면 학습자의 능력과 관심 , 흥미 , 적성 등을 고려한 웹 기반 수업 모형 개발이 요구된다. 본 논문은 제7차 교육과정에서 실시되는 단계형 수준별 교육과정에 심화보충형을 혼합한 수준별 수업모형을 웹 기반 수업모형으로 제시하고자 한다. 웹을 기반으로 한 혼합형 수준별 수업이 가능해짐으로써 교수자는 웹 데이터베이스를 통해 학습의 촉매자, 조언자로서의 역할을 할 수 있으며, 학습자는 학업 성취수준에 알맞은 학습 구성이 가능해짐으로써 보다 효과적인 자기주도적인 학습이 이루어질 것으로 기대된다

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Lego Dacta를 이용한 프로그래밍 학습모형 개발을 위한 이론적 고찰

  • Kim, Tae-Wan;Yoo, In-Hwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.216-225
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    • 2004
  • 프로그래밍은 문제해결의 한 유형으로 학습자의 인지기술과 논리적 사고력을 향상시킬 수 있다. 컴퓨터 교육에 있어서 프로그래밍 교육이 중요한 위치를 차지해야 함에도 불구하고 초등학교에서는 거의 지도가 되지 않고 있다. 이에 본 연구는 구성주의적 교육 도구로써 많은 장점을 지닌 Lego Dacta를 이용하여 초등학생들이 쉽고, 즐겁게 프로그래밍을 할 수 있는 수업모형을 제시하고자 한다. 다양한 문제를 통한 단계적 문제 해결과정으로써의 Lego Dacta 학습모형을 제시하여 학교현장에서 적용할 수 있는 방안을 분석하였다.

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A Study on the Application Model of Mastery Learning for Skill Instruction in Computer (컴퓨터 기능수업을 위한 완전 학습 모형 적용 연구)

  • Jeon, Jong-Gun;Han, Sun-Gwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.48-54
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    • 2004
  • 본 연구는 컴퓨터 수업에서 기능을 학습하기 위한 완전 학습 모형의 적용에 관한 연구이다. 현재 컴퓨터 교육이 정식교과로 채택과 관련하여 8차 교육과정이 진행되고 있다. 이러한 변화를 대비하여 독립교과로서의 컴퓨터 정보 교육 중 기능수업에 있어서 Carroll의 이론을 중심으로 기초이론을 살피고, Bloom의 완전 학습 방법에 대한 고찰을 하였다. 또한 한국행동과학연구소가 개발한 완전 학습 모형의 재구성을 통해 컴퓨터 기능 수업 중심의 학습 과정을 적용하였으며 완전학습을 위한 적절한 학습 과정을 제시하였다.

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A Study on Development of Computer Teaching -Learning Model through Analysising Other Subject Teaching-Learning Model (타교과 수업모형 분석을 통한 컴퓨터교과 수업 모형의 개발에 관한 연구)

  • Lee, Kwang-Woo;Han, Sun-Kwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.102-110
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    • 2004
  • 현행 7차 교육과정에서는 정보통신기술을 재량활동 시간을 이용하여 필수적으로 36시간 이상의 수업을 하도록 전장하고 있다. 이에 각 시 도에서는 자체적으로 교재를 개발하고 그에 따른 교사용 지도서도 나와 있다. 그러나 컴퓨터 내용학에 관한 교수 모형은 타 교과에서 만들어진 것을 차용하거나 컴퓨터 교과에 무리하게 적용한 것이 대부분이라 하겠다. 또한 컴퓨터 내용학보다는 소프트웨어를 다루는 기능 위주의 교육 내용 편성이 대부분이라 내용학을 다루는 것은 극히 일부라 하겠다. 이에 본 연구는 컴퓨터 내용학의 교수 모형을 제시하여 초등학교에서의 컴퓨터 내용학을 가르치는데 도움이 되고자 한다. 또한 현재 응용 소프트웨어 활용에 연연하고 있는 재량 활동 시간의 정보통신교육보다는 앞으로 정규교과목으로 지정될 것을 전제로 컴퓨터 내용학을 중심으로 한 교수 모형을 제안하고자 한다.

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A Study of Exploring Model for Performance Evaluation in the Center for Teaching & Learning (교수학습센터 성과 평가 모형 탐색 연구)

  • Heo, Gyun;Won, Hyo-Heon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.328-333
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    • 2007
  • 교수학습센터는 교원의 전문성 향상과 교육정보화 기반 학교 교육 혁신을 실천하기 위한 중요한 목표를 수행하고 있다. 국내에는 대학에서부터 초등학교에 이르기까지 다양한 교수학습센터가 설치 운영되고 있다. 대상은 국가차원의 초중등 교육의 교수학습을 지원하는 중앙단위의 교수학습센터이다. 본 연구에서는 교수학습센터의 성과를 효과적이고 효율적으로 평가할 수 있는 성과 분석 모형 개발에 앞서 여러 성과평가모형의 이론 및 실천적 탐색을 목적으로 하였다. 본 연구를 통해 교수학습센터의 성과평가에 관련된 이론적 관점과 실천적 관점의 모형탐색을 살펴볼 수 있을 것이며, 이를 통해 모형 개발과 성과 평가를 위한 실천 전략을 수립하는데 기여할 것이다.

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Design and Implementation of a Hybrid Level-based Instruction Model in Web-based Classes (웹기반 수업에서 혼합형 수준별 수업모형의 설계 및 구현)

  • Kim, Maeng-Hee;Park, Chan-Jung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.1
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    • pp.109-120
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    • 2003
  • Recently, as more web-based applications are widely used, various methods for education are developed in practical areas. As a result, in many organizations, virtual educations such as WBI learning. CAI, and distance learning are offered actively. With the advantages of web-based education, in order to achieve feasible and efficient effects on education. a new web-based instruction model that considers the abilities, the interests, and the aptitudes of students individually is required. In this paper, a new web-based instruction model, called a hybrid model, is proposed and implemented. And then, two model - the stepwise model and the hybrid model- are applied to a computer accounting class of a vocational high school. Students attend the web-based class in a computer center for 100 minutes autonomously. After the classes, a questionnaire is made in order to analyze both the effect on that class and the learning fulfillment of the proposed instruction model.

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The Development of a Career-Anchor Based on Career Education Model for Elementary Schools (커리어 앵커 활용 초등학생 진로교육모형 구안)

  • Hong, Kwang-Pyo;Park, Su-Hong;Choi, Chang-Hwan;Kang, Soek-Kwoen;Shim, Da-Hee
    • Journal of vocational education research
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    • v.30 no.4
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    • pp.179-202
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    • 2011
  • The purpose of this study is to discern elementary students' career education model based on career anchor. For this purpose, we have researched literatures and case studies related to career anchor and developed a draft of the career education model. Afterwards, through expert formative evaluation of the draft, we have developed the final model. Specific model's processes include 'finding yourself' - 'selecting learning contents based on career anchor'- 'studying based on career'- 'over coming things lacking in your career' - 'assessment'. These steps include activity content and supporting elements for learners. This study is different from precedent career education related studies because through career anchor the learner can find his true self, teachers can able to teach flexibly while adjusting to diverse environment changes, also this program can be utilized within the class setting immediately, and it is developed to help learners and teachers to utilize the program with ease and systematically.

An Application and Analysis of the AND/OR Tree-Type Teaching-Learning Model to Enhance the Thinking Ability of Information-Gifted (정보영재의 사고력 신장을 위한 AND/OR 트리형 교수-학습 모형의 적용 방안 및 분석)

  • Jung, Deok-Gil;Kim, Byung-Joe;Lho, Young-Uhg
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.479-482
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    • 2008
  • 사고력 신장 교육은 정보영재를 위한 교육과정 및 내용 중에서 매우 중요한 목표이다. 이 논문에서는 정보영재 교육에서 중요성이 증대되는 사고력 신장 교육에 적합한 교수-학습 프로그램을 제시하여 적용하고 분석하는 방안을 마련한다. 사고력 신장 교육을 구성하는 영역별 교육 내용에 포함되는 여러 가지의 문제들에 공통적으로 적용할 수 있는 모형으로서 AND/OR 트리에 기반을 둔 교수-학습 모형을 제시한다. 이 논문에서 제시된 AND/OR 트리형 교수-학습 모형을 정보영재의 현장 교육에 도입하기 위하여 tic-tac-toe 게임 문제를 예로 들어 적용 방안을 제시하며, 그 적용 결과를 분석하여 교육 프로그램 개발의 타당성을 검증한다. AND/OR 트리형 교수-학습 모형에서는 AND 트리와 OR 트리가 결합된 형태의 트리 구성과 그에 따른 트리 탐색을 주요 학습 내용으로 하는 고도의 사고력을 필요로 하는 학습 단계를 필요로 한다.

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