Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.07a
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pp.95-96
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2012
본 논문에서는 웹 페이지에서 사용되는 광고 콘텐츠에 대해서 나타낸다. 웹 페이지에서 사용되는 광고 콘텐츠는 모션 그래픽으로 제작하여 인터렉티브하게 이용 된다. 또한 웹 페이지에서 사용되는 광고는 광고의 특성을 가지고 있다. 따라서 광고의 특성에 따라 콘텐츠의 특성도 달라진다. 웹 페이지에서 사용되는 광고 콘텐츠은 특성에 따라 이미지 광고와 동영상 광고로 분류한다. 이들 콘텐츠의 특성으로 이미지의 사이즈와 동영상의 사이즈, 제작 파일 크기, 재생 시간, 웹 페이지의 위치에 따라서 다양한 광고 효과를 연출한다. 따라서 광고 효과를 나타내기 위해서는 제작 광고 콘텐츠의 특성과 인터렉티브 콘텐츠의 특성이 고려되어야 한다.
모바일 광고는 새로운 마케팅커뮤니케이션 수단으로 부상하고 있다. 본 연구는 효과적인 모바일 마케팅 전략을 수립하기 위해, 어떤 광고유형, 메시지 내용이 광고태도에 유의한 영향을 미치는 분석하고자 실험연구를 하였다. 즉 주 실험변수인 광고의 유형(text/icon)과 광고 메시지 특성(쾌락적/실용적)에 따른 광고 태도의 변화를 알아보고자 하였다. 또한 광고태도에 영향을 미치는 광고제품의 유형(탐색재/경험재)의 조절효과를 살펴보았다. 그 결과, 광고유형과 광고메시지 특성별로 광고 태도에 차이를 확인할 수 있었다. 또한 광고유형과 메시지특성이 광고태도에 영향을 미치는데 제품유형의 조절효과가 있는 것으로 확인되었다. 한편 광고태도는 브랜드태도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
This study investigated whether the model attributes of VR Ads (3D effect, presence, Dynamics, Amusement) affect the attitude of the advertising. We also examined the mediating role of consumer's innovation in the model attributes and advertising attitude of VR advertisements. To do this, VR equipment was used to induce real advertisers to experience advertisements. The causal relationship between variables was examined through covariance structure analysis. The results are as follows. First, all independent variables of the VR advertising model have a positive effect on the consumer's innovation. Second, the 3D effect, Amusement of the VR advertising model have a positive effect on the attitude of the advertising. Third, the effects of the VR advertising model on all variables are mediated by the consumer's innovation of the VR advertisement. The results of this study provide implications for understanding the characteristics of VR Ads.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.151-154
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2014
최근 무선인터넷 기술 및 기법의 발전에 힘입어 다수의 기업들이 대표적 마케팅 도구로서 모바일 광고(mobile advertising)의 활용방안을 모색하는데 많은 관심을 두고 있다. 본 연구는 향후 국내외에서 모바일 광고의 효과성을 높이기 위한 방안을 모색하는데 목적을 두고 있다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여, 본 연구에서는 한국과 중국에 거주하고 있는 무선인터넷 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시함으로써, 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성(성별, 연령)과 무선인터넷 이용 특성(이용기기, 이용빈도)에 따라 모바일 광고가 갖추어야 하는 바람직한 특성(개인화, 편리성, 오락성, 경제성, 신뢰성, 유용성)에 대한 인식도가 달라지는가를 파악하고자 한다. 또한, 이러한 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성 및 무선인터넷 이용 특성과 모바일 광고의 특성간의 관련성이 설문응답자의 국적(한국, 중국)에 따라 달라지는가를 파악하고자 한다. 특히, 본 연구에서는 이와 같은 연구목적을 달성하기 위한 관점에서 연구설계, 즉 연구모형, 연구가설, 연구변수의 조작화, 연구의 기대효과 등의 내용을 제시하는데 초점을 둔다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.3
no.4
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pp.59-88
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2008
For the success of the DMB market to meet consumers' demands for Ubiquitous Media and strengthen the nation's competitiveness, it's inevitable for us to activate DMB advertising as of main profit source for DMB Media, and to develop various types of DMB advertising which are linked to the profit model. So I'd like to look over the various types of DMB advertising which are suitable for DMB features as one of the efforts to activate DMB advertising. First of all, I've figured out what kinds of advertising are available for new media and which related technologies are required for DMB media. Through this research, I could find out what features of new media such as cable broadcasting, Internet and Mobile have become the source of developing various types of advertising and how to a great part to activate new media advertising markets by making the best use of their media features. This research also shows that DMB advertising has the high potential to be developed in various and effective types and kinds of advertising with its media feature and technological feature. This research observing DMB advertising cases showed that DMB advertising can be divided into 6 types such as forms, purposes, techniques, advertising positions, the use of LBS(Location Based Service), coupons and it could be developed into various kinds of DMB advertising dependent on each type. On the other hands, it would be great to have continual researches and follow-ups for various types of DMB advertising and the verification of the effectiveness for DMB advertising by performing potential DMB advertising.
패션잡지에 실린 패션 및 뷰티 관련 상품의 광고들은 현시대의 미의 이상을 제시하고, 상품소비를 통해 이를 성취할 수 있음을 제안함으로써 신체와 관련한 미적 상징성을 보여준다. 본 연구의 목적은 신체수정을 위한 상품의 특성과 상징적 의미를 확인하는 데 있으며, 이를 위해 여성잡지 Vogue와 남성잡지 GQ 광고 중 화장품과 바디케어 용품 광고를 선정하여, 이를 신체의 특성, 즉 색상, 볼륨과 비율, 형태와 구조, 텍스쳐, 향의 측면에서 구분하여 조사하였다. 그 결과, Vogue와 GQ 모두 다양한 종류의 신체수정을 위한 상품광고를 선보이고 있었으며, 상대적으로 Vogue가 GQ보다 더 많은 양과 종류의 상품 광고를 보이고 있었다. 신체의 특성에 따른 상품의 비중을 보면, Vogue는 신체의 색상과 관련한 시각적인 면이 높게 나타났고. 반면, GQ는 신체의 골격과 형태미, 볼륨과 비율, 그리고 향과 같은 덜 시각적인 면에서의 상품비중이 높았으며, 텍스쳐와 관련한 상품은 비슷한 비율로 나타났다. 이들 상품광고의 텍스트와 이미지에서 보이는 특성은 다기능성. 자연성, 개별성으로 구분할 수 있으며, 세계적 미의 추구, 젊음과 건강 이데올로기, 젠더 무경계화라는 상징적 의미를 내포하고 있다.
This study examined the effect of brand trait transference under the premise that if the public images of advertisement model have influences on the brand through advertisements, the brand image traits will also affect the advertisement model in reverse. For the external validity of the research, TV commercials as well as print Ads were made for this experiment with currently active real brands and real celebrity endorser through pre-test. Research was conducted with 8 groups which was designed 4 Ad exposure situations(1 control group & 3 brand Ads) X 2 models(celebrity vs non-celebrity). As a result, the effects of brand trait transference were more notably observed in the cases of a noncelebrity endorser than in celebrity endorser. All the brand image traits of selected brands in the experiment(good-natured, of high-class, energetic) were transferred to the noncelebrity endorser, while some selective traits were transferred to celebrity endorser who already had a solid public image.
The aim of this study is to examine agglomeration patterns of advertising industries and spatial networks of advertisement production in Korea. The focus of analysis is the agglomeration pattern of advertising industries within Seoul because these are agglomerated in Seoul like other business services. Analysis methods are local Moran's I index and location quotient with the regional percentages of each sector's number of employees. Clusters in Gangnam Area are related to start-up advertising firms and global agencies entering domestic advertising markets. Network analysis is used to investigate the spatial networks of TV advertisement production between advertising agencies(AA) and film productions(FP). After transformation of AA-FP network matrix to regional matrix centrality index and brokerage scores are calculated. This analysis shows individual region's different role and position in the AA-FP network. Many agencies in or out of Gangnam Area outsource most advertisement makings to film productions in Gangnam Area. Advertising industry dusters in Gangnam Area is important as of the destination of advertisement production networks and the circulation of those networks.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.6
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pp.1590-1597
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1999
Advertisements on the Web, rising as a major profit source of Web services, have a distinctive characteristic of detailed classification of potential customers, compared with those of other conventional media such as TV and newspaper. It is therefore possible to advertise selectively according to personal characteristics and to record precise advertisement effects. Web-based advertisement management systems of nowadays have the capability to select ones compatible with personal environment characteristics and registered information, and to provide processed information and knowledge about advertisement effects based on usage recordings. However, they have severe problems in modeling diverse requirements or characteristics of users : customers, advertisers and ISP, and in matching and coordinating of them. In order to solve these problems, we propose a frame work for coordinating the needs of users, advertisers, and ISPs, which is built on top of tree-style classification of advertisements. Other schemes are supported around the framework as follows : (1) characteristics management of pages within themselves, (2) rule-based modeling of advertisement target, and (3) user modeling and case-based analysis. We propose a prototype system within the framework.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.139-143
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2013
과거의 모바일 광고에 대한 연구는 음성통화나 SMS, MMS 등의 활용에 따른 광고의 효과성을 연구하는 것이 주류를 이루고 있었다. 하지만, 시간의 경과 및 모바일 단말기의 발전 등에 따라 점차 예전의 모바일 광고의 형태와는 다르게 고객에게 디지털 컨텐츠, 일반 범용제품, 금융상품, 서비스 제품 등의 구매유도를 위해 메시지광고(SMS, MMS)나 고객들이 검색이나 배너, 비디오 등의 보다 다양한 광고형태를 통해 고객들로부터 기대하는 반응을 얻고자 하는 서비스로 변화하고 있다. 이에 따라, 본 연구에서는 모바일 광고가 지니고 있는 대표적 특성을 개인화, 편리성, 오락성, 경제성, 신뢰성, 유용성 등으로 분류를 하고, 이러한 모바일 광고의 특성이 모바일 광고 수신자의 수용의도에 어떠한 영향을 미치는가를 분석하며, 나아가 모바일 광고의 수용의도가 모바일 광고의 만족도에 어떠한 영향을 미치는가를 분석한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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