• Title/Summary/Keyword: 관광기념품

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A Study of the Marketing Strategy based on the Tourist Souvenirs development -focusing on the foreign tourist call on jeonju- (관광기념품 개발을 위한 마케팅 전략에 관한 연구 -전주를 방문한 동남아 지역 외국 관광객을 중심으로-)

  • 이강일;이상락
    • Archives of design research
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    • v.15 no.3
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    • pp.223-230
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    • 2002
  • The studies of souvenirs in korea are mostly limited to the development of souvenirs as tourism resources. The purpose of this study are as fellows. First, to develop the model of souvenir purchasing behavior and to segment a market. Second, To emphasize the value of a souvenir as cultural goods centered around it? authenticity. Third, To establish an integrated concept through reviewing various definitions of souvenir. An extensive literature review was conducted in order to become familiar with salient issues in the authenticity and of souvenir? and question are method was used and the collected data ware analyzebby means of SPSS/PC+. The major findings of the study may be summarized as follows: First, Tourism style, the congnition of a souvenir? authenticity and souvenir purchasing behavior are different according to Tourists(equation omitted) nationality. Second, souvenir purchasing behavior is affected by the tourism style, tourist(equation omitted) of a souvenir? authenticity and these three factors are interrelated.

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A Study on the Novelty Design of a Tourist Souvenir (관광기념품의 노블티 디자인에 관한 기초연구)

  • 이호승
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.111-120
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    • 2003
  • This study is what I tried to know on a magnitude of Novelty in a tourist souvenir. A purpose of sightseeing development is to satisfy a sightseeing experience of various tourists. Novelty of a tourist souvenir is to make an experience with unique pleasure for only the sightseeing place that is not the place of residence to be able to feel. It must be a thing of the new level that it is not for a tourist to already know it, and it was not able to forecast. The tourist knew that I bought an emotional impulse than rational purchase through study. Therefore, you must take the Novelty element that a firm name works on in a perception of a customer as an important due in a souvenir plan. Reference wishes to work in tourist souvenir design development participants through this study result.

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An Analysis of the Intention of purchase and word of mouth to Tourism Monuments in Busan Using Storytelling Convergence Technique (스토리텔링 융합기법 마케팅을 적용한 부산 관광기념품에 대한 구매 의도 및 구전 의도 분석)

  • Lan, Ming;Jang, Chung-Gun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.6
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    • pp.127-135
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    • 2020
  • Busan is a world-class tourist city representing Korea, and more professional storytelling is needed in the development and promotion of products. The purpose of this study is to convey the image of Busan using storytelling techniques to foreigners, and then examine the correlation between the intention of purchase and oral intention of the related tourist souvenirs. A survey of 162 foreigners was conducted. The results showed that storytelling exposure and visiting experience on tourist sites and the design of tourist products have a certain correlation between the intention of purchase and oral intentions. Attractive souvenir design, visiting experience in the region and storytelling in the area involved are expected to contribute positively to the revisit of foreign tourists and the attraction of potential tourists. This study is meaningful in that it provides a new direction for promoting Busan tourism products, and in the future, the district will conduct additional verification for tourism cities other than Busan to verify the research hypothesis extensively.

A Study on the Specific Character of Tourist-commercial District around Gosu - Cave (고수동굴 주변 관광상업지역의 특성)

  • 홍현철;유영준;홍충렬;장상태
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • v.46 no.47
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    • pp.19-34
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    • 1996
  • 고수동굴이 1973년의 종합학술조사 이래 관광지로서 개발된 이후에 동굴 주변의 상업지역이 어떤 특성을 갖고 있는가를 살피는 것이 본 연구의 목적이었다. 이를 위해 1996년 6월 11일 고수동굴 주변의 상점 46개의 경영주를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과는 다음과 같이 요약될 수 있다. 첫째, 전체 상점 중 절반 이상을 차지하는 25개 업소들이 80년대에 개업하였고 90년 이후에 19개 업소가 상점을 개설했다. 둘째, 상점 경영 동기로는 고수동굴을 찾는 관광객이 많아 수익성이 높을 것으로 예상되어 상점을 개점했다는 경우가 절반 정도(47.8%)에 해당하고, 내 고향 자랑과 지역발전의 일환으로 개점한 경우와 관광사업 발전을 위해 개점한 경우가 20% 내외였다. 셋째, 고수동굴 주변 상점의 경영주들은 일반사업을 하다가 전직한 경우가 가장 많았고, 관광사업, 오락장 등을 포함하면 상업 종사자들이 전체의 48% 정도에 해당하여 상업관련 종사자들의 전업이 가장 많았다. 넷째, 상점의 규모는 90년대에 개업한 상점일수록 규모가 커지고 있고, 이것은 경영주를 제외한 종업원의 운영과도 관계가 있어 상점 규모가 클수록 종업원이 더 필요한 것으로 나타났다. 다섯째, 경영주의 학력은 고졸 이상의 고학력자들이 상점을 운영하는 경우가 많아지고 있어, 고수동굴만의 특성을 나타낼 것으로 기대된다. 여섯째, 상점의 업종을 구분한 결과 기념품점과 식당이 각각 37.0%, 34.8%로 많은 비중을 차지하고 있지만, 고수동굴이 다른 관광명소와 색다른 특성이 없어 관광객들의 구매욕구를 완전히 충족시키지 못하고 있다. 마지막으로, 대부분의 상점들(80.4%)이 일자리와 주거를 구분하고 있는 것으로 조사되었으나, 아직까지 절반 가량(52.2%)의 상점들이 다른 사람 소유의 건물을 전 ·월세로 임대하여 사용하고 있음을 알 수 있었다. 이상에서 살펴본 바와 같이 고수동굴 주변의 상업적 특성은 90년대에 들어서면서 자기 고장에 있는 관광자원을 내 고향의 자랑거리로 생각하고 이를 지역발전의 밑거름으로 활용하고자 하는 인식이 늘어나고 있음을 알 수 있었다. 그러나, 관광지로서의 특성이라 할 수 있는 다른 관광동굴과의 차별성이 부족하다고 할 수 있다. 즉 다른 지역의 기념품점에서 구입할 수 없는 고수동굴만이 갖고 있는 특징적인 기념품을 판매함으로써 관광객의 구매욕구를 높인다거나 고수동굴의 일주관광 후 관광객을 좀 더 머무르게 할 수 있는 시설의 개발이 더 필요하다.

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A Study on the Development of Tourism Souvenirs for the Domestic MZ Generation with Smart Glass and Map (MAP) - Examples of Jeju Tourism Focusing on Board Games and IP Design (스마트글라스와 지도(MAP)를 접목한 국내 MZ세대를 위한 관광 기념품 개발에 관한 연구 - 보드게임 및 IP디자인을 중심으로 제주관광을 예시)

  • Seung-Hyun Lee
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.37-43
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    • 2023
  • This study concluded that smart glass can combine realistic media and reasonable technologies to compensate for the disappointment of simple one-dimensional board game contents, suggest various games to board game contents that were only possible through advertisements and promotions, and can promote board games, tourism services, and insufficient tourism contents. Content development is highly complete as an educational content in that it can be omitted or repeated by customers, and it is expected to be a board game using interesting smart glasses for the MZ generation.

A Study on the Development of Souvenirs as Local Cultural Tourism Products - Focused on developing souvenir design - (지역 문화관광상품으로서의 기념품 개발 연구 - 기념품 디자인 개발 중심으로 -)

  • Hwang, Gyun-Jeong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.11
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    • pp.73-79
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    • 2020
  • With the recent strengthening of local autonomy and the recognition of the culture and tourism industry as a driving force for the fourth industrial revolution, the importance of research on the revitalization of the local culture and tourism industry is further emphasized. Thus, in this paper, the concept and type of local culture and tourism products were summarized and the research direction was presented through this. As a research method, the internal and external factors of the culture and tourism industry in Korea were used as the SWOT analysis method. In the text, three representative sites were selected and analyzed for the development of local cultural and tourism products, and Seoul, Jeju Island, and Gyeongju all found that they lacked local cultural and tourism products. It also found another value through its role of cultural development as well as the economic aspect of the development of cultural tourism products. In order to revitalize the local culture and tourism industry, which has become more important, the government proposed measures to promote differentiated creative products, efficient marketing, and legal security in various ways. In order for this study to be better data for researchers in the culture and tourism industry and related industries, research should be conducted with detailed surveys that could not be conducted due to various restrictions in the future.

A Study on the Development of Design for Travel Souvenir Connected with a Local Festival - Focusing on the Wood-Craft Industry of Inje-county in Gangwon-province - (지역축제와 연계한 관광문화상품 디자인 개발에 관한 연구 - 강원도 인제군 목공예산업을 중심으로 -)

  • Choi, Ki;Shin, Soo-Khil;Park, Jeong-Soon
    • Archives of design research
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    • v.18 no.2 s.60
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    • pp.303-314
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    • 2005
  • This study is intended to promote local woodcraft industry with revitalization of local festival in Inje-county. To do so, we propose the travel souvenir design with local identity and the plan for production and marketing based on the management of 'Design Hospital' and the building of production method through 'laser wood inlaying technique like puzzle style'. Research method is benchmarking analysis of successful cases of travel souvenir which is developed for cultural contents of local festival. The result of this study is the following. First, design outsourcing is done one of support in industry focused on old boy network, Through it, Special brain of design can be supplied without compensation. Also the difficulty of manpower problem is lessened and the ability of product development in short term can be guaranteed. On the basis of this, we are able to apply Mass Customization production by up to date digital production method. This enables us to maintain the production flexibility of cultural goods fit for the traits of local festival. This study is intended to present the best model guananteeing both profit of wood technological industry and the possibility of local cultural.

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The Specific Character of Tourist - commercial District around Seongryu Cave in Uljin (성류굴 주변 관광상업지역의 특성)

  • 유영준
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • v.57
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    • pp.31-48
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    • 1999
  • 본 연구는 1963년 천연기념물로 지정된 성류굴 주변의 관광상업지역 특성을 조사하여 관광지의 조성이 관광상업지역의 발전에 어떤 영향을 미쳤는가를 살펴보는데 그 목적이 있다. 연구를 위한 설문조사는 1998년 8월 29일에 관광상업지역 내의 전 상점을 대상으로 하여 이루어졌으며, 그 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 관광상업지역에는 10년 이상 된 업체가 절반 이상(52.6%)의 비중을 차지하고 있으며, 상점의 경영 동기는 관광객을 대상으로 하기 때문에 수익성이 좋을 것 같아서 개업한 경우가 많았고(57.9%), 경영주의 전직은 상업(31.6%)과 농업(26.3%)이 많았으며, 상점의 규모는 10평 미만의 상점을 운영하는 상점들이 많았으며, 20평 이상의 상점을 경영하는 경우는 개업한 지 10년 이상 된 장기 경영자들이 주류를 이루었다. 둘째, 경영주의 학력을 조사한 결과 고졸 출신들이 가장 많았고(52.6%), 현재의 업종을 구분한 결과 기념품점과 식당이 주류를 이루고 있었다. 또한 업종 변경을 고려하고 있는 가라는 질문에는 절반 이상(52.6%)이 고려하지 않고 있으며, 변경을 고려하는 경우에도 식당을 선호하는 것으로 나타났다. 셋째, 상점의 소유 형태를 살펴본 결과 임대하여 운영하는 경우(63.2%)가 더 많음을 알 수 있었고, 한편 개업연도와 소유 및 임대별 상황과 직주 분리 현황을 교차 비교한 결과 상점을 소유하고 있는 경영주보다 임대하고 있는 경영주가 직주분리를 더 선호하고 있다. 마지막으로 관광객들의 관광상품에 대한 불만 정도를 조사한 결과 대부분의 상점(78.9%)이 불만을 듣지 않고 있다. 이상에서 살펴본 바와 같이 최근 들어 강원도의 신흥 동굴관광지 조성으로 인해 관광객들이 감소하고 있으며, 이것은 성류굴 주변의 관광상업지역에도 영향을 미쳐 관광상업지역의 발전에 저해요소가 되고 있음을 알 수 있다.

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