Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2013.10a
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pp.431-434
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2013
국민관광객과 방한 외래관광객의 증가(문체부, 2012)로 도서와 해안지역에 대한 관광수요가 확산됨에 따라 중앙정부와 지방정부는 등대(예 : 영도등대, 간절곶등대, 울기등대, 거문도등대)를 중심으로 국민생활속의 해양관광공간, 해양레저스포츠공간, 어촌체험공간, 유통관광중심의 어항개발 및 크루즈관광활성화를 위하여 노력하고 있다. 새로움을 추구하는 관광객의 욕구가 증가하면서 틈새관광(niche tourism)의한 형태로 도서 관광(small island tourism)이 주목되고 있다(김영준, 2011). 내륙 중심의 관광에서 해양 관광으로 관심이 변화 확산되면서 친수공간시설에 대한 관광수요의 증가가 예상된다(이한석, 심미숙, 2009). 이와 같은 현실에서 도서에 위치하고 있는 등대자원을 활용하여 관광객의 욕구를 충족시킬 수 있는 등대관광활성화가 기대된다. 등대가 전통적인 기능과 역할에 충실한 항로표지로서 뿐만 아니라 공공서비스장소로서 해양문화를 향유할 수 있는 체험의 장을 제공하고 건축문화유산으로서의 역사성과 등대 고유의 기능에 대한 관광객의 흥미와 욕구를 잘 접목시켜 해양관광자원으로서의 가치를 극대화할 수 있을 것이다.
Modernism is understood as a process of differentiation. Postmodernism or postmodernity, by contrast, involves de-differentiation. There is a breakdown in the distinctiveness of each of spheres of social activities. It is important to explain an examination of the relationships between the de-differentiation and a wide variety of contemporary tourism, expecially postmodern tourism. Also, de-differentiation between the tourism and the social spheres lead to the spatial reflection. Aim of this paper is to examine the processes of de-differentiation between the tourism and the social spheres, which comes out spatially in Jeju island. Especially, location of destinations is concentrated on the coastline in the period of modem tourism. On the contrary, the postmodern tourism shows that the location of destinations are wide spread diffusion its vertically and horizontally. It means that there are to appear a breakdown of distinctiveness between the conventional tourism destinations and the regional person's space.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.9
no.3
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pp.233-247
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2003
The purpose of this study focuses on the spatial evolution and characteristics of cultural tourism festivals in Chonnam province of Korea. More than 58 community festivals functioned with hallmark events are held annually in the Chonnam province. Most of community festivals were mainly established since 1995, and more than 48 percents of festivals are held in October and May. Spatial diffusion process of festival are divided into three phases: a primary stage before 1995, a diffusion stage from 1995 to 1999, and a condensing stage since 2000 Cultural tourism festivals began at some areas such as Mokpo, Yesu, and Gurye in 1960's, and spread all over the counties of Chonnam province. During diffusion stage, 51.7 percent of all festivals were newly held. The themes and purposes of festival, and the typology of community festivals were transformed with diffusion stage. In festival purpose, community reconciliation and unity festivals were held in primary stage, tourism oriented festivals were held in diffusion and condensing stage. In the festival themes, community culture and folk arts festival were held in primary stage, however, community history and environment & ecological festivals are held in condensing stage. In addition, the typology of community festivals was transformed according to diffusion stage. Thus it was transformed from indigenous festivals of primary stage to commercialized indigenous festivals of condensing stage.
The outbreak of the Covid 19 increased the interest on the 'Virtual Tourism. In this research the key word related to "Virtual Tourism" was collected through the search engine and was analyzed through the data mining method such as Log-odds ratio, Frequency, and network analysis. It is clear that the information and communication dependency increased in the field of "Virtual Tourism" after Covid 19 and also the trend have changed from "securement of the contents diversity" to "project related to economic recovery." Since the demands for the "Virtual Reality" such as metaverse is increasing, there should be an economic and circular structure in which the government establishing a related policy and the funding plan based on the research, local government and the private companies planning and producing discriminate contents focusing on AISAS(Attension, Interest, Search, Action, Share) aand the research institutions and universities developing, applying, assessing and commercializing the technology.
우리나라의 농업은 주곡의 지속적인 자급기반을 마련하고 이제 단순한 농사형태에서 벗어나 새로운 소득작목을 개발하고 합리적인 경영개선을 통하여 소득을 높이는 상업농시대에 접어들게 되었다. 따라서 상업농시대에는 농업도 새로운 기술을 바탕으로 질 높은 농산물을 안정적으로 생산공급할 수 있는 기술의 확보가 더욱 요구되고 있다. 최근 농산물수입개방 시대에 접어들게 되면서 우리 농산물도 국제경쟁력향상을 위한 품질향상 및 새로운 소득작물의 개발이 절실히 요구되는 시점에 와있다. 여러 지방지치단체에서 그 지방에 알맞은 소득작물을 개발하여 많은 소득을 올리고 있는 사례를 많이 볼 수 있다. 예로서 보성의 녹차, 무안의 무화과, 구례의 오이 등이 대표적인 예라고 할 수 있다. 여러 농업연구기관에서도 과학적인 토양연구로 세부정밀토양조사를 실시하고 작물재배의 부적지에 대해서는 토양개량방법을 연구하고 있으며 그에 따른 시비추천과 소득작물의 적지적작추천을 하고 있다. 국내에서도 GIS의 발전 및 RS의 발전과 더불어 친환경농업의 일환으로 정밀농업분야에 많은 관심이 집중되고 있다. 정밀농업은 농업생산기술 분야에서 아직 생소한 접근방법으로서 여기에서는 지구측위시스템(GPS)와 지리정보시스템(GIS), 원격탐사(RS)기법들이 많이 응용되고 있다. 또한 농업의 1차(식량생산)적인 목적에서 2차, 3차(소득증대 및 부가가치 증대)적인 목적으로 변화되고 있다. 각 지자체에서 그 지역에 적합한 농산물 재배를 위한 재배단지 확산방안 연구가 진행중에 있으며, 과거 토양속성인자를 가지고 재배적지 선정을 해왔으나, 본 연구에서는 GIS와 RS을 중첩하여 적지선정에 관한 최적의 시스템을 구현하였다. 이런 적지 선정을 통하여 유기농업의 실현을 도모하여 소비자의 욕구에 맞는 작물 생산 및 농촌관광단지 조성을 통해 부가가치증대 및 소득증대를 꾀함으로 농촌문제 해결에 도움이 될 것으로 기대된다. 본 연구를 통해 GIS 와 RS의 기술이 농촌분야에 더 효율적으로 적용될 것으로 기대되며, 농업기술센터를 통한 정보제공을 함으로써 대농민 서비스 및 농업기관의 위상이 제고 될 것으로 기대된다.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.45
no.1
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pp.105-116
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2017
Murals in villages revitalize communities and spaces, and are economically efficient. Central and local governments are therefore actively undertaking Mural Village Projects but there are some issues and concerns about the projects for the provision of uniformed landscapes for the regions that are the result of a short-term completion of projects, and instead of cohesion, cause destruction of place identities. In addition, the problem of sustainable landscape management that is the result of low community involvement can be pointed out because the murals are products of government-led projects. The study covered the context of landscape and space change processes from a critical perspective, and focused on Ihwa-dong Mural Village, which is considered the first mural village in Korea and has begun to undergo drastic changes due to attention received from media. The purposes of this study are as follows. First, the study provides data about difference of place identity perception and landscape preference between residents and tourists in Ihwa-dong Mural Village. Second, this paper evaluates the current Mural Village Projects and finds alternative directions to improve the projects by using these data. This paper analyzed tourist hot spots in Ihwa-dong Mural Village by using SNS analysis, a field study and focus group interviews. The difference of place identity perception and landscape preference was examined among three groups: residents, new residents who are invited by Mural Village Projects, and tourists. This study showed that many tourists are focused on landscape areas that were not intentionally constructed projects. In addition, the locations of preferred landscapes and stores overlapped. Meanwhile, using qualitative data analysis, it was found that residents perceived the area as being an under-privileged location, while the murals, a non-daily landscape, largely affected place identity perception of new residents and tourists. For landscape preference, tourists preferred outdoor rest areas, while new residents and residents preferred less. Additionally, new residents and tourists preferred an area's night view while residents made no mention of this. Related to the direction of the projects, three groups showed their dependence on the government. This empirical study is significant from a participatory design perspective and in analyzing the issues for mural villages' landscapes, which are spreading across the nation and proceeding without criticism in urban regeneration. Implications for urban planners and suggestions for the future projects are given.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.42
no.5
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pp.134-147
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2014
Pleasure grounds, which were introduced during the Japanese colonial era, were places for organizing new amusement activities, and developed into a large-scale private spaces and a new type of public space at the same time. This study explores the scenery and accommodations of pleasure grounds and the changes of the amusement culture through the Wolmido Pleasure Grounds, which was a typical pleasure grounds of the time. At that time, Wolmido became a comprehensive amusement/entertainment place with many elements of both Western and Japanese pleasure grounds such as exotic buildings harmonized with trees, a beach, a seaside school, public playing field, and zoo constructed on the Island. Wolmido Pleasure Ground, which was connected with Kyungsung by Kyungin railroad during the Japanese colonial era, is a good example showing the process of the popularization and commercialization of the amusement culture. The process of popularization of amusement shows the spreading of the enjoyment of leisure time with amusement activities through appreciating the beautiful scenery of the pleasure grounds among various social classes. The caste system was broken and anyone could use the pleasure grounds by paying the fee, of which there were many kinds, so the distinction between genders and the different classes, such as the Chosun people and Japanese, regarding amusement in pleasure grounds disappeared gradually. Also, pleasure grounds were a place for Western hobby-sports activities and were the means to generalize collective and dynamic activities through summer school and various sport games. At the same time, there were places for deviation from the existing social norms when it was combined with entertainment facilities. The commercialization of amusement took place in the form of an artificial entertainment culture within an artificial environment. First, the scenery was artificially constructed and this scenery created the image of paradise such as 'captivating summer vacation spot' and 'water kingdom'. This was the result of the combined intentions of the colonial authority, the railroad company and the amusement corporation to produce economic profits and encourage development in the area. Second, an artificial spectacle was constructed using nature as the backdrop. Buildings of various styles created a modernized and exotic image when they were combined with each other. Artifacts such as breakwaters and arcades created new attractions for people that enabled them to view both nature and the crowds from a whole different perspective. Third, pleasure grounds contributed to the advent of passive users who would just follow the given use and instructions. In this way, one can find the prototype of popular entertainment places of today such as sightseeing complexes, amusement parks, and theme parks through the construction of amusement grounds as a place for providing dynamic activities.
Virtual reality, which is attracting attention due to the 4th Industrial Revolution and commercialization of 5G technology, is expanding its scope from gaming to tourism, leisure, and education, and the VR market is expected to expand continuously. As the VR market scales up in Korea, theme parks combining virtual reality contents are spreading around the city center. Unlike the existing theme parks, VR Theme Park is a small amusement culture space that is organized indoors, and you can enjoy attractions (ride) that can be enjoyed in an amusement park with virtual reality contents. Virtual reality content, which has the same characteristics as a theme park whose purpose is to experience extraordinary experiences, provides high immersion and presence in combination with the physical stimulus of attraction. The virtual reality content combined with the attraction cannot be classified accurately with the existing classification method, so a new classification method is proposed according to the experience type and the installation type. The contents were categorized through the case of the domestic VR theme park, and the planning direction for the creation of the virtual reality attraction contents that was going on was sought.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2012.05a
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pp.564-564
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2012
유역내에서 발생한 고탁수는 저수지로 유입됨으로써 용수 공급에 지장을 초래하고, 수환경 악화 및 하류지역의 정수비용 부담을 가중시키는 등 사회, 경제적으로 여러 가지 문제를 일으키고 있다. 우리나라 대부분의 다목적댐은 홍수기에 탁수로 인하여 다양한 문제를 겪고 있다. 탁수문제는 수중생태계를 파괴하고, 상수원을 오염시키며, 물이 가지는 관광자원으로서의 가치를 심각하게 훼손시키는 등 심각한 문제를 야기 시키고 있다. 특히, 최근에는 잦은 이상 집중강우 현상 때문에 탁수의 장기화 문제가 대두되면서 중요한 사회문제로 떠오르고 있다. 수자원의 효율적 이용을 극대화하기 위한 댐의 연결사업은 탁수의 인위적인 외곡이 발생하기 때문에 적절한 조절을 통해 그 영향을 최소화할 필요가 있다. 댐에서 물의 밀도는 온도, 염도 및 탁도 등의 변화로 인하여 일정하지 않고 시간과 공간에 따라 변화하며, 일반적으로 혼합되지 않고 밀도와 두께가 다른 층에 분리되어 존재한다. 여름철 집중 강우 시 유입되는 고탁수층은 저수지의 밀도성층으로 인하여 표수층 하부에 위치하며, 이를 적기에 배제하지 않을 경우에는 수평방향의 확산현상과 연직방향의 전도현상으로 인해 저수지 전역에 분포하게 되어, 탁수현상의 장기화를 유발한다. 본 연구에서는 EFDC의 댐의 수리 및 수질예측모형을 이용해 여름철 집중강우시 유입되는 고탁수의 도달시간과 탁수량 등을 예측 평가하였다. 댐의 취수탑이 설치되는 위치는 댐의 상류측으로 일반적인 댐 주변의 온도 및 탁수거동과는 다르기 때문에 이 부분을 반영하여 평가하여야 한다. 본 연구에서는 EFDC의 댐 수리 및 수질예측모형을 이용하여 여름철 댐으로 유입되는 탁수거동을 평가하고, 댐 연결터널로 유입되는 취수탑 앞의 탁수농도를 예측하여 적절한 선택취수를 통해 댐 연결로 인한 고탁수의 댐간 이동을 최소화하기 위한 취수설비 운영방안을 제시하였다. 총 6개의 홍수사상('99년 홍수, '02년 루사, '03년 매미, '06년 에위니아, '09년 홍수 등)을 선정하여, 홍수사상에 대한 시단위의 유입량자료를 이용하여 양 댐간 연결로 인한 탁수거동을 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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