Mimi Bong;Hyeyoun Kim;Ji-Youn Shin;Soohyun Lee;Hwasook Lee
Korean Journal of Culture and Social Issue
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v.14
no.1_spc
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pp.319-348
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2008
Self-efficacy, achievement goals, task value, and attribution are some of the representative motivation constructs that explain adolescents' cognition, affect, and behavioral patterns in achievement settings. These constructs have won researchers' recognition by demonstrating explanatory and predictive utility that transcends various social and cultural milieus learners are exposed to. Korean adolescents' motivation is generally in line with this universal trend and can be described adequately with these constructs. Nonetheless, there also exist a host of indigenous factors that shape these motivation constructs to be uniquely Korean. The purpose of the present article was to explore some of the socio-cultural factors that appear to wield particularly determining effects on Korean adolescents' academic motivation. Review of the relevant literature identified interdependent self-construal, traditional morals of filial piety, familism, educational fervor, academic elitism, and the college entrance system as important cultural, social, and policy-related such factors. Also discussed in this article were the roles of these factors in creating more immediate psychological learning environments for Korean adolescents, such as parent-child relationships, teacher-student relationships, and classroom goal structures.
The purpose of this study is to provide a basic data on sports betting of video bicycle race gamblers by analyzing the mediating effects of gambling motives (socialization, monetary, and avoidance) in the relationship between daily stress and video bicycle race gambling. Using the non-probability convenience sampling method, this study conducted a questionnaire survey to visitors of the video bicycle race gambling arena in Seoul area. A total of 389 copies of the collected data, excluding the non-response data, were analyzed. The results are as follows. Daily stress had a statistically significant effect on socialization motive, monetary motive, and avoidance motive. Each of socialization motive, monetary motive, and avoidance motive had a significantly positive effect on video bicycle gambling. Daily stress had a statistically significant effect on video bicycle gambling. It was found that socialization motive, monetary motive, and avoidance motive play a role of partial mediation in the relationship between daily stress and video bicycle gambling.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.24
no.3
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pp.453-464
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2013
This study was to verify the structural relationships among achievement goal orientation, self-leadership and sport motivation of skating athletes. The data were collected out of skating athletes in Seoul and Gyonggi area, and total 369 copies of data were utilized in this study. To verify the relationships among achievement goal orientation, self-leadership and sport motivation, the construct validity and reliability for each factor were analyzed using SPSS18.0 and AMOS18.0 program. And the relationships among three factors were analyzed using covariance structural analysis. The results were as follows. First, the achievement goal orientation of skating athletes had positive effects on self-leadership. Second, the achievement goal orientation of skating athletes had positive effects on sport motivation. Third, the self-leadership of skating athletes had positive effects on sport motivation.
The purpose of this study was to identify the relationships among smart phone use motivations, addiction, and self-control in nursing students. Data were collected from June 10-18, 2013. Smart phone use motivations and addiction showed significant differences according to sex, record. Smart phone high-risk users got high-score in use motivations especially entertainment/leisure, service, and functionality, and low-score in self-control. The factors affecting smart phone addiction were record, tolerance, abstinence, difficulty of daily living, and aim for virtual world which accounted for 88.2%. Also factors affecting addiction were entertainment/leisure, flaunt/trend which accounted for 12.9%. In conclusion, smart phone use motivations was correlated positively with addiction, while addiction was correlated negatively with self-control. Therefore more positive and desirable ways of smart phone use, and plans for improvement of self-control should be studied.
The purpose of this study was to analyze the relationship between learning motivation, learning strategies and Korean proficiency. Therefore, this study conducted a learning motivation and learning strategies survey on 101 learners of Korean language from Korean and Chinese universities who obtained a middle and high-level on the Test of Proficiency in Korean. A frequency analysis and correlation analysis was conducted on these students using the SPSS 28.0 program. As a result of the study, it was found that the motivation for learning Korean in Chinese learners was high in the order of integrated motivation and instrumental motivation. The frequency of using metacognitive strategies was the highest. There was no difference in learning motivation corresponding to Korean language proficiency, but there was a correlation in the use of social strategies for learners in levels 3, 4 and 5. Based on these research results, I proposed a teaching and learning method for Chinese learners. Further research should be conducted by comparing the learning motives and learning strategies of learners in the beginner-level group and learners in the middle and high-level group.
This study aimed to investigate the effects of science learning motivation and science self-efficacy on the science learning flow of preservice elementary teachers. The study recruited 77 preservice elementary teachers during their sophomore year from the B university of education. Descriptive statistics, correlation coefficient, and multiple regression were used for data analysis. The results were as follows: science learning motivation and science self-efficacy exerted a significant positive correlation with and a statistically significant effect on science learning flow. Satisfaction was the main influential subelement of science learning motivation. For science self-efficacy, the main influential subelements were emotional stability and language encouragement. Moreover, it was deduced that self-efficacy exerted a greater effect on science learning flow than science learning motivation.
The purpose of this study was to explore the factors related to social participation of Korean young-old adults residing in urban area with a focus on the effects of various motivations. In addition, this study examined gender differences in the relationships between social participation and motivations of social participation. Self-oriented motivation, network-oriented motivation, and society-oriented motivation were considered as motivations of social participation. The study subjects were 836 men and 877 women aged 50-69. The data were collected through face-to-face interviews using structured questionnaires in 2009. Hierarchical regression analysis was conducted to examine the relationships between motivations and the level of social participation using the SAS program. Main results were as follows: 1) The network-oriented motivation and society-oriented motivations were significantly related to the level of social participation; 2) Although men and women significantly differed in the patterns of social participation, gender differences were not found in the relationships between the social participation and motivations. These findings imply that network-oriented motivation and society-oriented motivation are important for facilitating the social participation of Korean young elderly. Further implications were discussed.
To use external knowledge for Creative product, This study suggests the model of Technological entrepreneurship, Absorptive capacity - Potential absorptive capacity(PACAP), Realized absorptive capacity (RACAP), Creative product and moderating effect of Motivation. This model was set up though literature research method. Empirical analysis was conducted by using 487 questionnaires from workers of electronic industry in Kyung-buk. Results of study are as followings; 1. Technological entrepreneurship related positively to Creative product. 2. Creative product was affected through process in order of Technological entrepreneurship, PACAP, RACAP. 3. Intrinsic motivation strengthens the relation between Technological entrepreneurship and PACAP. 4. Extrinsic motivation strengthens the relation between PACAP and RACAP. This results will contribute to the improvement of Creativity and the utilization of external knowledge.
멀티미디어 정보 표현에 있어서 서로 다른 미디어간의 동기화를 효과적으로 처리하는 것이 아주 중요하다. 멀티미디어 특성이 적용된 게임 개발에 있어서 각각의 시각 객체들이 시간 경과에 따라 공간 영역에서 동시에 움직여야 하므로 게임에서 필요한 멀티미디어적인 게임 요소들을 게임 운용상에 적절히 배치시키기 위해서는 게임 장면을 통한 시간과 공간 개념의 동기화가 필요하고 게임 객체 자신이 가지고 있는 시공간 특성이 논리적으로 설계되어 게임을 운용시켜야 한다. 따라서 멀티미디어 시스템에서 혼합된 형태의 미디어로 구성된 데이터의 표현을 위해서는 객체가 나타내는 상대적인 위치와 상대적인 시간을 나타내 주는 공간 합성과 시간 합성을 명시할 수 있는 정형화된 표현 연구가 요구된다. 간(刊)기존 연구들은 대부분 시간적 동기화와 공간적 동기화 각각에 대한 표현에 많이 치우쳐 있으므로 시간과 공간이 통합된 미디어들의 동기화 표현에 대한 연구가 필요하다. 시공간이 통합되지 않는 기존의 멀티미디어 표현법을 게임 개발에 적용할 때에는 게임에 사용되는 미디어 객체간의 원활한 동기화 표현이 쉽지 않다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 게임 시나리오 스케치에서 나타난 게임 객체들의 시공간 개념이 적절히 표현될 수 있는 정형적 연구가 필요하다. 간(刊)본 논문에서는 시간 개념과 공간 개념이 통합된 형태의 시공간 동기화를 표현하기 위하여 명세 단계에서 멀티미디어 데이터가 시간 및 공간 개념을 적절히 변형하여 표현될 수 있도록 시간 및 공간 동기화가 통합된 새로운 표현법을 제안한다. 이를 위하여 게임 요소들의 시간적, 공간적 동기화를 표현하기 위한 방법을 언명으로 정의하고 시공간 관계성에 대한 확장을 제시한다. 간(刊)본 논문이 제안하는 언명 기반 멀티미디어 객체의 시공간 동기화 모델(an Assertion-based Multimedia objects Spatio-TEmporal Synchronization model : AMSTES)는 시간과 공간 모두에 적용되는 게임 객체들의 시공간 동기화 표현 방법과 이를 이용하여 실제 실행 가능한 코드 생성을 위한 시공간 공식을 제공한다.
The purpose of this study is to understand the influence of entrepreneurial motivation upon entrepreneurial intentions of college students majoring in foodservice through the pull and push factors of the motivation theory, analyzing the moderating effects by gender. Based on total 317 college students, this study was conducted with exploring factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, regression analysis, and hierarchical moderated regression. The results showed that, among the pull factors, need for achievement (p<0.001) and self-actualization (p<0.01) had a significant positive influence on entrepreneurial intentions. It appears that entrepreneurial intentions of college students majoring in foodservice were developed by positive entrepreneurial motivation. The moderating effects by gender were not significant. Through the study results with theoretical suggestions, this study proposed a policy to encourage entrepreneurial activation and desires in college students. Limitations and further research directions are also discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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