Journal of Satellite, Information and Communications
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v.6
no.2
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pp.26-34
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2011
In Femtocell that provides high quality of indoor communications with low transmitted power, there are two typical Access modes; Closed Access mode and Open Access mode. In this paper, we propose resource allocation scheme, which mitigates difference of performance between Access modes and improves overall cell performance, according to Access mode. We give more wireless resources to Open Access mode Femtocell, which improves performance of other users, than Closed Access mode Femtocell. If Open Access mode Femtocell uses more resource, there is trade-off between improvement of user using Open Access mode Femtocell and increase of interference that other users receive. So, we solve the optimal value for resource allocation and analyze performance of conventional scheme and proposed scheme applying the optimal value. Eventually, proposed scheme can improve overall cell performance relative to conventional scheme.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.11
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pp.2047-2058
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2007
The business environment of enterprises could be difficult to obviate redundancy to filtrate data source occurred on data integrated to standard rules and meta-data and to produce integration of data and single viewer in geographical and spatial distributed environment. Specially, To can interchange various data from a heterogeneous system or various applications without types and forms and synchronize continually exactly integrated information#s is of paramount concern. Therefore data hub system based on SQL/XMDR message to overcome a problem of meaning interoperability occurred on exchanging or jointing between each legacy systems are proposed in this paper. This system use message mapping technique of query transform system to maintain data modified in real-time on cooperating data. It can consistently maintain data modified in realtime on exchanging or jointing data for cooperating legacy systems, it improve clarity and availability of data by providing a single interface on data retrieval.
The purpose of the study is to explore the experience of participants who have provided a chidlcare service, and to suggest implications for childcare service for adolescent parents. The author used a purposive sampling method to select 3 cases with experiences related to childcare service, collecting data via direct interview and by obtaining a written text describing their case management. An inductive (open) coding approach was utilized to draw themes and categories from the data. The 6 categories describing service providing experiences of the study participants include "motives for participate a childcare service", "contents of service provided by participants", "tries to establish relationship with adolescent parents", "deepening of understand about adolescent parents", "limits of providing services". Implications and future directions were discussed for childcare services on adolescent parents having crisis related to childbirth and child rearing.
This study investigated the current state of Korean Maker Movement and explored the ways for activating Maker Movement in Korea. To do this purpose, we analyzed the data of 'A survey of the Korea Maker Movement in the second half of 2018', conducted by Korea Foundation for the Advancement of Science & Creativity involved 20's~50's Koreans. As a results, first, awareness, interest and behavior intention of Maker Movement was not high in Korea. Second, there were significant different between participants and non-participants of Maker Community in Maker awareness and Maker activities. Third, the positive relation between Maker Community participation and Maker Orientation is parallel multiple mediated by Maker activating motives such as fun, relieving stress, expressing own idea, saving cost, social recognition. Lastly, based upon the results, we presented several ways to activate Maker Movement in Korea.
This paper summarizes the features and functions of game video on each platform through a study on streaming technology. Game videos have a high relationship with game content itself for the purpose of marketing and disseminating game play methods using games as the subject matter. The video length is short and it is easy to spread. The main types of game video content are game commentary, game strategy, funny, imitative, music video, and game information. As a game promotion video function, etc., it is used as a direct or indirect publicity for the game by the producer and the user for each reason. This article analyzed the production subject and production conditions of game videos, focusing on the production process. The production subject is divided into professional creators, non-professional creators, and general users. The motive for producing game videos is mainly to obtain economic benefits. The production process was extracted and presented through examples of game videos.
Healthcare service helps users' health management by collecting an individual user's activity and biometric data from mobile devices and by providing them to the user. As a result, it has become necessary to perform a research on how to show the collected data. According to information visualization, the same data can have various interpretations depending on how they are represented. Healthcare data must be elivered to information acceptors without errors or distortion as they are directly related to people's health. With the expansion of healthcare service by the development of technology, this study could measure various data from users and was started to provide a necessary guideline for the visualization of measured numerical data. To propose a specific visualization by applying the visualization direction, 5 types of data including present value, measured value, relative value, relation data, and prediction value were set as the values necessary for the continuous use of mobile healthcare. Visualization was proposed concretely by applying clarity, variable comparison, brevity, relation, reliability, independence, and contextuality, which are the criteria for vitalizing the healthcare service.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.10
no.4
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pp.95-111
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2015
This purpose of this study is to academically define what "luxury products" mean, and to clarify the cognitive structural relationship between product attributes and "luxuriousness" in relation to the determinant of luxuriousness that eventually affects the purchase intention of consumers. This study is also written under the theory that luxuriousness leads to benefits such as functional benefit, experiential benefit, symbolic benefit, and exclusive benefit; which all provide core values to consumers and serve as effect factors that influence the psychological satisfaction of consumers. The commonly discussed measure of the determinant of luxuriousness has often failed to adequately describe the reasons to why the consumers prefer luxury products. This study also aims to suggest a new path in how and what the consumers perceive as luxury products, and to conceptualize what luxuriousness means in the marketing perspectives on the background of a previous theory. The part of product attributes are divided in the following sections: the quality and design of functional cues and brands of symbolic cues, as well as prices. The part of the determinant of luxuriousness is divided in sections of superiority, scarcity, differentiation, and traditionality. Therefore, this study used the theoretical concept used in such common measures as well as 282 examples to empirically analyze the relationship between product attributes and luxuriousness of luxury products, and how such affect the purchase intentions of consumers. The survey used to aid this study targeted luxury product consumers regarding "B" brand of automobiles. Using the analysis through a structural equation model, the study draws a conclusion that in a relationship between product attributes and luxuriousness, quality(which is one of the functional cues) affects the facts of superiority, differentiation in a significant way, and design affects the factors of scarcity in a significant way. And brand(one of the symbolic cues) significantly affects the factors of traditionality within the luxuriousness factors, and price appeared to affect superiority and scarcity. Additionally, the brand of product attributes significantly affects purchase intention, and superiority and scarcity of luxuriousness affects purchase intention in a significant way. The structural concept of luxury and luxuriousness suggested in the study will provide the theoretical basis for building a new case study, and the determinants of luxuriousness in the marketing perspective will be a practical help for checking the consumers' psychological reasons for purchase.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.2
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pp.694-700
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2012
The purpose of this study is to analyze the factor giving effect to department selection, learning adaptation and attributional-style after entering school by selecting university students as targets and help high school students who will graduate soon and university students select department and direction. Those were analyzed by using 287 questionnaire data from June 1 to June 30, 2011. The study result revealed that 64.5% of students considered 'popularity and employment prospect' first when they select department. Generally, it was researched that when selecting department, 68.8% of women and 78.7% of health major considered 'popularity and employment prospect'(P<0.05, P<0.01). For learning adaptation and attribution trend of each major, health major showed that learning adaptation was high when motif was high and application score was high and for the relationship with attributional-style, health major showed higher internal attributional-style, showing significant difference(P<0.05). When synthesizing the results above, it is necessary to develop and use the program that can develop internal attribution trend of students on the basis of attributional-style. For planned and careful selection, it is necessary to perform synthetic consulting through direction search program that considers entrance period of middle school or high school, general affairs of university or direction guide to increase department or direction adaptation in the future.
Experiment were conducted to study the photosynthetic ability of several rice varieties and the influence of the drymatter production on the yield components of the rice plant, especially in ripening period. The photosynthetic ability at the ripening period, the varieties were classified into two groups as relatively high capacity and low capacity. With the earlier the transplanting date and the higher the N-content leaf blade, the greater the ratio of reserved assimilates befere heading time to the ear. This could be support the fact that the rate of full-ripened grains or grain yield of 'Tongil' variety may increased by the change of environment condition.condition.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.4
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pp.517-526
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2013
This thesis revolves around dual sensory therapy techniques using perception arts group counseling program focused on Popcorn Brain phenomenon. The program emphasizes intrinsic motivations for changes by activating the brain's dual sensory such as a sense of smell, tactile sensation and vision to deal with brain issues caused by digital devices addiction. Perception arts group counseling program is based on voluntary satisfaction of relationship desires, which can lead to a sense of accomplishment and belonging. Expression methods using dual sensory were presented as an alternative to resolving digital devices addiction by blending cognitive-behavioral counseling technique and group art therapy technique. The blending method offers an environment that can maintain a change to a senseless and lackluster brian due to excessive uses of digital devices, the main cause of Popcorn Brain, by emphasizing "thoughts${\rightarrow}$emotions${\rightarrow}$behavior" with a structural expression approach. If perception arts group counseling program is established in more systematic fashion and used strategically to offer such environment, it may be used as a treatment for brain issues described above. In addition, the program can be used a basis for encouraging voluntary treatment to satisfy relationship desires.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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