• Title/Summary/Keyword: 과학창조성

Search Result 189, Processing Time 0.026 seconds

A Study on role of Science Museum for STEAM Education (융합교육에 있어서 과학관의 역할 연구)

  • Yoon, Young-doo;Choi, Hun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.19 no.6
    • /
    • pp.1353-1358
    • /
    • 2015
  • The creative economy is the industrialization era, the information age, knowledge-based economy, linking the new economic paradigm. The core words of the creative economy are stand for creativity, innovation, consumer protection and utilization of intellectual property. Creative ideas are combined with software technology will make innovative ecosystem-based structured market such as Apple, Google, Facebook. Intangible assets attributable to creativity than ever before in human history that is important as the economic value. In addition, innovative ideas, creativity and economic growth beyond the knowledge and information society is required. Because the core has a fusion of science and technology, industry, culture and industry convergence, various genres of creative activity support, and cultural and high-tech fusion industries, such as content creation and job creation through economic traction is needed. In this study, we analyze the case of the US Smithsonian Institution proposes the direction of Science Museum in creative workforce.

A Study on the Plan of Creating Jobs for Women in the ICT Industry (ICT 산업의 여성인력 고용확대 방안)

  • Woo, Sung-hee
    • Journal of Convergence Society for SMB
    • /
    • v.4 no.2
    • /
    • pp.19-24
    • /
    • 2014
  • Recently the government aims to new markets, new jobs, and economic management based on technology, imagination, and creativity through the 'Creative Economy'. It has also been demonstrated in the creation of economic benchmarking of the developed countries that the performance of the creative economy in the border area with convergence of industry, science, culture and technology can achieve. In particular, women in science and technology play an important role in the case of developed countries. However, it is known that active supports and development policies for women scientists and engineers are insufficient, and the number of woman in science and technology is very low in korea. The ratio of women in her early and mid 30s in economic activity is low because of career break and difficulties from going back to work due to childbirth and parenting. The government should concentrate on the creative education and training, support for women in science and technology to develop the creative economy progressively. we present the investigation of the ICT industry status, role of women in economic participation, and the plan of creating jobs for women in the ICT industry in this paper.

  • PDF

마리 퀴리와 피에르 퀴리

  • Jo, Suk-Gyeong
    • The Science & Technology
    • /
    • no.6 s.445
    • /
    • pp.82-85
    • /
    • 2006
  • 과학연구의 세계적 권위로 자리 잡은 노벨과학상이 제정된 지 100년이 넘었다. 그 동안 물리학, 화학, 생리의학상 세 분야에서 수백 명의 과학자들이 영예로운 상을 수상했으며, 지난 2001년 노벨재단은 이를 기념하기 위해 전세계 주요 도시를 순회하는 특별전시회를 기획했다. ‘창조성의 문화 : 개인적 차원 혹은 사회적 차원’을 주제로 한 이 전시회는 과학적 창조성의 발현이 개인의 특성뿐만 아니라 개개인이 태어나고 성장하는 사회∙문화적 여건에 의해 영향을 받는다는 강한 메시지를 전달하고자 했다. 이번호부터 게재될‘노벨과학상 수상자의 삶과 애환’은 뛰어난 연구 성과를 낸 과학자들이 살았던 사회∙문화적 맥락과 함께 그들의 삶을 소개하고자 한다.

  • PDF

A Study of Complexity in the Interior Space by Nigel Coats (Nigel Coats의 실내공간에 나타난 복잡성에 관한 연구)

  • 문정묵
    • Korean Institute of Interior Design Journal
    • /
    • no.18
    • /
    • pp.110-116
    • /
    • 1999
  • 인류의 역사가 시작된 이후, 인간의 창조는 자연의 모방이라는 큰 울타리 안에서 이루어져 왔다. 신의 작품이 위대한 자연이라면, 인간의 작품은 극히 단순한 그것의 모방에 불과한 것인데, 인간은 인간의 제한된 두뇌 활동으로 이해하기가 불가능한 복잡한 자연을 인식하기 위하여 단순화(simplification)라는 방법을 사용하여 왔다. 이 과정에서 기하학(geometry)은 극도로 발전하게 되며, 인간의 자연 인식을 위한 보편적인 수단으로 자리잡게 된다. 중요한 사실은 기하학이 수단으로서 뿐만 아니라 인간에 의한 창조의 목표로서 위치하게 되었다는 사실이다. 즉 기하학은 자연의 모방이전에 이미 인간의 상상력을 지배해왔고, 그것은 가장 보편적인 창조원리가 되어왔다는 점이다. 그러나 최근의 과학과 기술의 발전, 특히 컴퓨터 기술의 발전으로 그 복잡한 자연은 단순화의 과정을 거치지 않은 복잡한(complex) 상태로 인간에게 이해되어지기 시작했다. 그중 하나가 19세기에 시작된 복잡성(chaos)이론인데 실내공간의 디자인에 있어서도 이러한 자연의 복잡성(complexity)이 새로운 창조 원리로서 자리잡게 되었다. 대표적인 실내 공간 다지이너로서 Nigel Coats를 꼽을 수 가 있는데 그의 무정부적인 (anarchism) 디자인 성향은 자연에서 발견될 수 있는 특징중의 하나라고 할 수 있다. 그가 추구한 복잡성(complexity)은 일본의 동경과 같은 고 밀도(high density)의 적극적 소비 도시(active consuming city)에서 발견되는 지극히 인간적인 도시생활을 만들기 위한 software의 제작이며, 이는 자연이라는 신의 창조물에 근접한 모방이 된다. 본 연구는 Nigel Coats의 작품에서 발견될 수 있는 이러한 무정부주의적 성향이 어떻게 자연의 본질적인 복잡한 (complex) 모습과 관련이 되는가를 통하여 현대 실내디자인의 새로운 방향이 이 시대의 과학적 발견에 따른 복잡성(complexity)과 유관함을 보여준다.

  • PDF

스페셜리포트 - 연구소, 신규시장 개척 위한 투자

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
    • /
    • v.12 no.7
    • /
    • pp.80-81
    • /
    • 2013
  • 박근혜 대통령은 '국민행복, 희망의 새 시대'라는 국정비전을 실현하기 위한 핵심 국정 과제로 창조경제와 문화융성을 채택했다. 창조경제란 상상력과 창의성을 과학기술과 정보통신기술에 접목해 새로운 성장동력을 만들어내는 것을 말한다. 창조경제를 위해서는 '연구'가 빠질 수 없다. 또한 신성장동력을 발굴하고 신규 시장을 개척하기 위해서도 연구는 꼭 필요한 투자다.

  • PDF

Design Methodology for Creative Design Thinking (창조적 디자인 발상을 위한 디자인방법론)

  • Hong, Jung-Pyo;Jeong, Su-Kyoung
    • Science of Emotion and Sensibility
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.385-394
    • /
    • 2006
  • In the present society where aesthetic designs would have product value, designs must be the ones that add flexible sensation as well as the energy of counteraction which escapes from and destroys existing concept. The 'creative expression' to reach such design objectives is one of the most important abilities which designers must possess and is an overall concept in problem solving of designing which participates in formative approach or image development as well as product concepts such as function or performance . In this research, the definition of creativity, environmental change of designing, conditions designers must possess followed by these things and creative design expressions researched in the past, etc are examined and by presenting design method for creative designing concept targeting mobile phones, it will attempt to contribute in the importance of creativity and improve creative value of designers.

  • PDF

People's Creativity and User/Field-driven Innovation: Literature Review for the Paradigm of Creative Economy (국민의 창의성과 사용자/현장 중심 혁신: 창조경제 패러다임 정립을 위한 문헌 연구)

  • Lim, Hong-Tak
    • Journal of Technology Innovation
    • /
    • v.22 no.3
    • /
    • pp.135-166
    • /
    • 2014
  • 'Creative Economy' has been announced as the new paradigm of socio-economic development strategy of newly elected President Geun-Hye Park's administration. By explicitly defining people as a major player in creative activity, it seems to depart from expert-driven or science & technology-focused development paradigms of previous administrations. Yet, its interpretation and operation in terms of government policy does not seem to show any differences. This study aims to explicate the nature of Creative Economy as a development paradigm by clarifying the differences between people's creativity and that of scientists and engineers through extensive literature review. People can contribute to the creative activity not just as users but also as living persons who make everyday yet independent choices based on their humanistic, philosophical, ethical and experiential capabilities which are clearly different from the sources of scientists' & engineers' creativity. People's creative activity does involve value judgement about life and can often accelerate the system innovation or transition by changing consumer behaviour and lifestyle, and hence destruct technological lock-in user lock-in of the existing system. People's creativity can thus present 'User/Field-driven Innovation Paradigm which clearly differs from existing expert- or science & technology-driven innovation paradigm. The Creative Economy with focus on people's creativity therefore faces new socio-economic development challenges of fulfilling the User/Field-driven Innovation Paradigm.

A Study on a Creativity of SeaCircle (SeaCircle에서의 창조성에 관한 연구)

  • Oh, Jeong-seok;Youn, Ho-chang;Jean, Hyun-joo;Kim, Tae-hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.61-62
    • /
    • 2013
  • 인류 문명은 철학, 사상, 과학, 기술의 발달에 의해 진화되어 왔으며 그 근저에는 개념의 생성이라는 창조 행위가 있었다. 이것은 하나의 상징 행위라 할 수 있으며 인간과 동물을 구분짓는 행위라 할 수 있다. 그렇다면 이런 행위들은 어떻게 가능한 것인가? 본 논문은 이러한 창조행위의 근거를 영성에 의한 영감의 발현이라 전제하며 이를 바탕으로 한 문화의 개념인 SeaCircle을 통해 창조적 문화 실현을 위한 인식의 확대를 꾀하고자 한다.

  • PDF