근년 일본, 캐나다, 호주, 미국, EU(주로 노르웨이, 영국) 등에서 인공위성을 이용한 해양 안전의 확보를 위한 연구개발이 진행되고 있으며, 일부 실해역 적용의 분야도 도출되고 있는 실정이다. 9.11테러 이후, 국제해사기구에서도 해상보안의 문제는 주요 이슈로 대두되어, 해상보안에의 활용 기술 개발이 먼저 시작되었다. 그 외, 밀입국 선박 감시 덴 해양오염 모니터링이 주요 활용분야이다. 간단하게 요약하면 다음과 같다. -노르웨이: Norwegian Defence Hesearch Establishment(NDRE)에서 주도적으로 선박 탐지 실험 및 기술 개발을 실시. 주로, ESA의 위성을 활용. 국가 보안의 목적으로는 적용을 하고 있음. -캐나다: 캐나다에서 소유하고 있는 RADARSAT을 이용하여 가장 많은 실험을 실시함. 영상을 처리하고 결과에 대한 평가를 수행하기 위한 시스템(Ocean Monitoring Workstation, OSM)을 개발하여 보급에 주력. -호주: 주로 캐나다의 위성 및 시스템의 적용을 하고 있음 영해 및 환경 감시의 역할을 수행. Coastwatch조직을 만들어 해상 감시활동을 하고 있음. -영국: 데이터 취득 후, 2.5시간 이내에 선박의 위치를 전송하는 인터페이스를 개발함. 일본의 경우, 다른 선진국에 비해서는 다소 늦게 시작되었다. 2003년 발간된 '재해 등에 대응한 인공위성이용기술에 관한 종합보고서'를 시작으로 정보수집위성 4기 및 지구관측위성을 이용한 해양 감시 활동이 시작되었다. 또한, 제 3기 과학기술기본계획(2006-2012)내에 해양 불법침입 탐지 기술 개발 항목이 반영되어 있다. 유럽의 해상보안서비스(MARISS)의 사용자 워크숍이 ESA ESRIN(이탈리아 프라스카티)에서 2008년 1월 22일 열렸다. 실질적인 내용은, '해상보안을 위한 우주 시스템'에 관한 것으로 인공위성 이용하는데 있어 설계안 및 데이터 이용 컨셉을 제시하는 것이었다. 여기서 중요한 것은 국가간의 협력이 절대적으로 필요하며, 기존의 시스템과의 통합에 있어 신뢰성을 어떻게 확보하는가에 있다고 할 수 있다. 또한, 보안과 환경모니터링의 기능이 분리되어 진행되고 있는 부분에 대한 정보 통합 방향도 제기되었다. 국내에서도 AIS와 SAR정보의 결합에 관한 검토는 이루어졌으며, 이를 바탕으로 EU와 같은 시스템의 구축(조직과 연구개발)을 위한 실질적인 검토가 필요하다.
Recently, according to the network environment, there are many researches for home network. Nowadays, in home network, the method that access control policy is managed for each home device by using ACL is popular, and EAM (Extranet access management) is applied as a solution. In addition, the research about secure OS is ongoing based on open operating system and the research of user authentication mechanisms for home network using home server is also in progress. However, these researches have some problems as follows; First, the transmission scope of expected access technology in home network is wide, so unauthenticated outside terminal can access the home network. Second, user is inconvenient because user need to set the necessary information for each device. Third, user privacy and convenience are not considered. OSGi provides a service platform for heterogeneous technologies in home network environment. Here, user access control is one of the core parts which should have no problems such as above items, but there are no concrete researches yet. Thus in this paper, we propose an access control policy management framework and access control operation based on RBAC for user access control in home network environment in which OSGi service platform is operated. First, we list the consideration which is not clearly mentioned in OSGi standard, and then we solve these above problems through new framework. In addition, we propose the effective and economical operation method which reduces the policy change frequency for user access control by using RBAC concept though limited resource of home gateway. Besides, in this paper, these proposed policies are defined separately as user-role assignment policy and permission-role assignment policy, and user decide their own policies. In conclusion, we provide the scheme to enhance the user convenience and to solve the privacy problem.
Mobile IPv6(MIPv6) features have several defects such as overloading of nodes, loss of wireless signals, packet loss, movement problem and so forth. Proxy Mobile IPv6 (PMIPv6) got over the limit of MIPv6 problems. MIPv6 features have several defects such as overloading of nodes, loss of wireless signals, packet loss, movement problem and so forth. Research on PMIPv6, which features network-based mobility is actively in progress in order to resolve these issues. PMIPv6 is emerging as a new paradigm that can overcome the limitations of the existing MIPv6. Nevertheless, such PMIPv6 also incurs problems during hand-over. While it offers a solution to node-based problems, it does, too, create long delay times during hand-over. Since MN (Mobile Node) has been sensing its own movements on MIPv6, fast handover can be done easily. However it can't apply fast handover like MIPv6, as it can't apply fast handover like MIPv6 In this paper, the author solved hand-over problem on MIPv6. MAG knows location information of MN and if MN moves into other MAG's area, Location Server gives MN information to the MAG. Therefore, this mechanism makes hand-over process easier.
This paper proposes the data security technology for the desktop virtualization environment using the separated software execution method. In the virtual environment where allocates separate VMs to the users, there is a benefit that the programs in one guest machine are isolated from the programs running in another guest machine, whereas in the separated execution environment that supports application virtualization, the isolation is not offered and it causes the data security problem because the applications are executed by the one root privilege in the server. To solve this problem, we provides the data security method using the server storage filter, the viewer filter, and the file mapping table in this paper.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.10a
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pp.490-491
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2021
Recently, technologies using Wi-Fi fingerprints and deep learning are being studied to provide accurate location-based services in an indoor environment. At this time, the composition of learning data is very important, and it is essential to collect sufficient data necessary for learning. However, the number of specific points for the collection of radio signal data within the area requiring positioning is infinite, and it is impossible to collect all of these data. Therefore, there is a need for a way to make up for insufficient learning data. This study proposes a method of constructing a sufficient number of location data necessary for learning based on insufficiently collected location data.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2022.05a
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pp.310-310
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2022
최근 통신의 발달로 인하여 웹(Web)상에는 다양한 데이터들이 실시간으로 생산되고 있으며 해당 내용은 다양한 산업에서 활용되고 있다. 특히 최근에는 재난과 관련 상황에서도 소셜 네트워크 서비스(SNS) 데이터가 활용되기도 하며 기존의 수치 계측 데이터가 아닌 하나의 센서 역할을 하는 개인의 비정형데이터의 업로드가 다양한 재난 모니터링 부분에 활용되고 있는 실정이다. 특히 홍수 등의 자연재해 발생 시 개개인의 업로드 한 웹 데이터에는 시간에 따른 인구의 유동성이나 간단한 위치 정보 등을 포함하여 실제 피해의 정도를 보다 빠르고 다양한 정보로 모니터링이 가능하다. 홍수 발생 시 일반적으로 활용하는 수문 데이터는 피해의 규모가 크게 예측되는 대하천 위주로 관측이 이루어지며 관측지역과 데이터의 양이 한정되어있어 비정형데이터를 함께 활용한 연구가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 웹에 있는 비정형 데이터들을 추출해내는 웹 크롤러를 구성하고 해당 프로그램을 활용하여 추출한 데이터들에 대해 강우 사상과 공간적 패턴을 비교 분석하여 크라우드 소싱 데이터를 적용한 홍수 피해지도의 활용방안을 제시하고자 한다.
The Remote Procedure Call(RPC) has been traditionally used for Inter Process Communication(IPC) among precesses in distributed computing environment. As distributed applications have been complicated more and more, the Mobile Agent paradigm for IPC is emerged. Because there are some paradigms for IPC, researches to evaluate and compare the performance of each paradigm are issued recently. But the performance models used in the previous research did not reflect real distributed computing environment correctly, because they did not consider the evacuation elements for providing security services. Since real distributed environment is open, it is very vulnerable to a variety of attacks. In order to execute applications securely in distributed computing environment, security services which protect applications and information against the attacks must be considered. In this paper, we evaluate and compare the performance of the Remote Procedure Call with that of the Mobile Agent in IPC paradigms. We examine security services to execute applications securely, and propose new performance models considering those services. We design performance models, which describe information retrieval system through N database services, using Petri Net. We compare the performance of two paradigms by assigning numerical values to parameters and measuring the execution time of two paradigms. In this paper, the comparison of two performance models with security services for secure communication shows the results that the execution time of the Remote Procedure Call performance model is sharply increased because of many communications with the high cryptography mechanism between hosts, and that the execution time of the Mobile Agent model is gradually increased because the Mobile Agent paradigm can reduce the quantity of the communications between hosts.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.123-135
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2011
The domestic market of database in Korea is estimated to be over 3.663 trillion won. The data migration is getting to be more important along with the continuous growth of the database industry. g-CRM and private recommending function are examples of the service that can be given through coupling among customer database, product database, geographic information database, and others. The core infrastructure is also the database which is integrated, perfect, and reliable. There are not enough researches on efficient way of data migration and integrating process and investigation of migrated data though trends of database in IT environment as above. In connection with this issue, we have made a model for data migration on scientific and technological contents and suggest the result of data migration process adapting that model. In addition, we verified migration's exhaustiveness, migration's consistency, and migration's coherence for investigation of migrated data and database. From the result, we conclude data migration based on proper model has a significant influence on the database consistency and the data values correctness and is essential to maintain high qualified database.
Journal of the Korea Knowledge Information Technology Society
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v.13
no.3
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pp.305-317
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2018
This study is about the elderly people's use and experience of Virtual Reality (VR) in order to enhance their quality of life. Leisure is main activity of the elderly. As a result, the quality and diversity of leisure affects the quality of the elderly people's life. VR services including video contents could provide them with advanced and interesting experiences. Across the world, population aging becomes one of the most important problems in each society. The social and economic burden of aging is serious challenge to sustainability welfare of the world, including S. Korea. The authors used virtual reality devices to conduct experiments on 99 aged 50 to 90 (men's average age : 75 and women's average age : 70.8). Through the survey, major variants were measured such as system quality, present sense, enjoyment, intent to reuse, and awareness of advanced technology. Multiple regression analyses with the presence as a dependent variable resulted in a sense of closeness (t = 5.381, p <. 01) and a sense of clarity (t = 4.494, p <. 01). The presence of an independent variant had significant effects on pleasure (t = 4.312, p <. 01) and significant effects on the intent to reuse (t = 3.323,).Therefore, it can be interpreted that the higher the sense of existence, the more pleasure and the intent to reuse it. As a result, the possibility of using VR devices and content to enjoy leisure activities can be found in this study even if the elderly group is unfamiliar with IT devices.
Users who want to experience the metaverse for tourism are exposed to strategic planning in space for the purpose of cultural content. In addition, users learn integrated cultural content in the process of proceeding according to the virtual environment. and Along with the meaning of time and space, users will experience space-telling. It is important to induce interest from the beginning of the experience to continue the experience. However, obstacles arise in this process. This is because developers should promote connections with new information to users who do not have sufficient prior knowledge and only have keywords of interest. Therefore, efficient design methods to enhance interest should be studied in advance. But so far, there has been no research on how to systematically design prior organizers to induce interest in virtual space. This study is an interest-inducing design method that occurs in the process of developing the meaning of virtual space and storytelling of cultural content, and can be seen as a basic study using conceptual guidance-based prior organizer education and learning techniques. First, virtual space elements and human behavior theories were considered. Subsequently, five representative examples of previous organizers currently used were explored, and redesigned and proposed based on a conceptual map for information access and delivery purposes. Through this research process, it was possible to confirm that spatial attributes and cognitive interest elements were effectively transmitted to meaningful learning leading to storytelling learning and elements of service design design method through conceptual guidance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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