• Title/Summary/Keyword: 공통인터페이스

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Design of Low-Power Media Bus (저전력 미디어 버스 설계)

  • Roh, Chang-Gu;Moon, Byung-In;Lee, Yong-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.437-444
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    • 2010
  • The audio data have been communicated using analog methods or simple protocols. However, with the advent and improvement of various multimedia functions, many audio devices have been integrated into a mobile handset in which interconnection lines are very complicated. Conventional point-to-point connections such as $I^2S$ and PCM demand more power consumption whenever more devices are attached. In this paper, we design a common bus digital audio interface that communicates with only two wires and employs the clock gear method to reduce bus power consumption. The comparison results show that the proposed common bus connection can reduce more than 30% of power consumption as compared with point-to-point connection if more than three devices are connected.

Designing a Common Weapon Interface Module While Taking into Account the Fire Control System Architecture of a Light Armed Helicopter (소형무장헬기 사격통제시스템의 구조를 고려한 공통 무장 인터페이스 모듈 설계)

  • Lee, Dongho;Park, Hanjoon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.11
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    • pp.1088-1093
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    • 2014
  • The structure of the fire control system(FCS) of a light armed helicopter and effective logistics support was taken into account in the proposed common weapon interface module(CWIM) for a distributed FCS. The pros and cons of a distributed FCS and a centralized FCS were analyzed, then a CWIM which can be applied to the weapon interface module of a distributed FCS was designed and fabricated. Integration tests between the proposed CWIM and a weapon simulator were conducted to ascertain whether or not the proposed CWIM could be applicable to a distributed FCS. We expect that the CWIM design approach method secured through this study will be helpful in mitigating cable work of the FCS which will be applied to a Light Armed Helicopter and controlling various weapons.

Implementation of two wire RS232C Serial Communication Interface using CSMA protocol (충돌검지 다중접속 프로토콜에 의한 2선식 RS232C 직렬통신 인터페이스 구현)

  • 한경호;최천원
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.17 no.3
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    • pp.11-17
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    • 2003
  • In this paper, we implemented 2-wire (data gnd) RS232C serial communication interface by applying the Collision Sensing Multiple Access(CSMA) Protocol. The transmitting and receiving wires of RS232C pert are connected together by the interface circuit forming data wire without hardware modification On two-wired common channel connection simultaneous transmission Don mere than two hosts causes data collision. The collision is detected by loop-back test of transmission data comparing with the fed back data to detect the data distortion. Various models are adopted to reduce the probability of retransmitted data collision and experiments show the performance of each cases. Due to allowing multiple hosts to be accessed through the common communication channel with minimum circuit addition the result of this paper can be easily applied for conventional RS232C instruments and machines to connect to the single data communication line.

Common ASR Interface format for increasing usability of cloud-based ASR services. (클라우드 기반 음성인식 서비스 활용도 향상을 위한 음성인식 공통 인터페이스 표준 포맷)

  • Oh, Jung-Sup;Lee, Byung-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.423-425
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    • 2022
  • 음성인식은 컴퓨터가 사람의 언어를 이해하여, 소리로 발화하는 사람의 음성을 인식하여 텍스트로 바꾸는 과정을 의미하며, 최근 활용도가 높아지고 있다. 음성인식 엔진은 얼마나 많은 학습데이터를 기반으로 훈련을 했느냐에 따라서 그 성능이 결정되기 때문에, 자신의 서비스 에 맞는 음성인식 엔진을 적절히 선택할 수 있어야 한다. 음성인식 엔진의 성능이 수시로 변경될 수 있기 때문에 표준 인터페이스를 빠른 개발을 진행할 수 있도록 표준 포맷을 제안하였다.

Solid Object: Augmented Reality-based Tangible Interface Model using Pictorial Image Code (Solid Object: Pictorial Image Code를 사용한 증강현실 기반 감각형 인터페이스 모델)

  • Lee, Se-In;Cheoung, Cheol-Ho;Yoon, Sung-Young;Han, Tack-Don
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.186-189
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    • 2008
  • 데스크탑 기반의 컴퓨팅 환경에서 모바일 기반 컴퓨팅 환경으로의 전환은 인터페이스의 변화를 필연적으로 요구한다. 이에 현재 모바일 기기들은 작은 사이즈의 기계에 많은 버튼을 부착하고 다양한 기능의 GUI를 제공하여 모바일 환경에서 데스크탑 수준의 인터페이스를 제공하려 하고 있다. 하지만 그 결과 버튼의 사이즈는 작아지고 GUI는 복잡해져 오히려 사용자의 불편함을 가중시키고 있다. 또한 제공되는 GUI는 공통적인 형식이 없고 사용자의 기호를 반영하지 못하며 부가적인 학습이 필요한 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방안으로 Solid Object 인터페이스 모델을 제안한다. 본 모델은 사용자가 직접 제작 가능하며 TUI(Tangible User Interface)의 특성을 활용하여 조작의 편의를 추구 하였으며, 증강현실(Augmented Reality) 기술을 이용하여 즉각적인 정보 피드백을 제공한다. 그리고 Pictorial Image Code로 증강현실과 TUI를 연결하고 사용자에게 직관적인 정보를 제공해준다.

Interface Design Principles for Digital Content (디지털 콘텐츠를 위한 인터페이스 설계 원칙)

  • Park, Sang-Jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.860-864
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    • 2006
  • Various kinds of digital contents developers are recognizing the importance of interface design, but they have no integrated and arranged interface design principles, so are facing difficulties in applying them. About the interface of web-site which is one field of the digital contents, there came out necessary principles about the interface design to some extent by the active studying activities in and out of the country. However, the researchers are proposing various principles, so it is difficult to apply which design principle in what situation. To this, this study looks into the common design principles while comparing and analyzing the design principles of Donald A. Norman, Jakob Nielson, Jeff Johnson and Manna Sjoberg. Based on this, we suggest 10 interface design principles to improve the functionality and aesthetics of the digital contents.

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Study on IoT Gateway based Common Service Discovery Scheme (IoT 게이트웨이 기반 공통 서비스 탐색 기법 연구)

  • Youn, Joosang;Lee, TaeJin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.41-42
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    • 2018
  • 본 논문에서는 IoT 게이트웨이 기반 서비스 탐색 관련 상호운용성 지원을 공통 서비스 탐색 기법을 제안한다. 사물인터넷 분야에서는 다양한 서비스 탐색 기법이 제안되어 있다. 특히, 중앙 관리 방식과 분산 관리 방식으로 구분되어 제안되었다. 또한 네트워크 인터페이스 타입에 따라서 다른 프로토콜이 사용되고 있다. 이런 로컬 네트워크 내에 상이한 서비스 탐색 프로토콜의 사용을 서비스 탐색과 관련된 홍보기능이 제공되지 못하기 때문에 디바이스간 서비스 탐색이 이루어지지 못한다. 본 논문에서는 이런 문제점을 해결하기 위한 IoT 게이트웨이 내부에 서비스 디렉토리를 새롭게 정의하고 이를 이용하는 공통 서비스 탐색 방법을 제시한다.

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Modular UI research as a user customization method on handheld devices (User Customization이 가능한 Handheld device의 Modular interface 설계)

  • Song, Sang-Gon;Park, Bo-Eun;Jang, Hyun-Kook;Kim, Young-Sun;Kim, Na-Young;Park, Hyun-Chul
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.153-158
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    • 2007
  • 기존의 모바일 기기들은 일반화된 고정 인터페이스 상태의 제품으로, 사용자가 단순 학습을 통해 반복된 인터렉션과 구성만을 이용하는 수준이었으나 최근과 같이 기기가 지능적이고 다양화되면서 개인의 요구와 특성을 반영한 인터페이스 방법들을 요구하기 시작하였다. 이에 따라 일반적 성향에 맞추어진 Universal UI와 개인의 특성에 맞춰진 Customizing UI의 양립적 이슈는 지속적으로 대치되어 왔다. 그러므로 이를 서로 적절한 수준에서 상호 보완하여 디자인하는 것은 그 형태나 속성을 떠나 최신 UI의 기본적인 필요충분조건이 되었다. Universal UI는 인식과 행동패턴을 달리하는 사람들의 공통분모를 찾아냄으로써 표준화의 Solution을 찾아낼 수 있었지만 Customizing에 대한 해답은 사용자 심리, 문화, 역사까지 고려해야 한다. 우리는 이 두 부분을 모두 만족하는 다방면의 멘탈모델 수립과 UT검증을 통해 모바일 기기에서 최적의 인터페이스 개발을 진행하게 되었다. 이러한 Customizing에 대한 연구는 기기 사용자의 지역과, 문화적 특성에 따라 최적화된 인터페이스를 제공할 수 있기에 기기 제조사는 Future work을 위해서라도 이러한 부분에의 충분한 연구 의의가 있다고 할 수 있다. 우리는 본 논문에서와 같은 Personalization과, 선호 기능을 좀 더 쉽게 적응하고 사용할 수 있도록 하는 Customization 을 통해 사용자의 성향을 적극 반영할 수 있는 모바일 인터페이스 제품 개발로 한 단계 발전시켰다고 본다.

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Introduction of Design Framework for Multidisciplinary Design Optimization (다분야통합최적설계를 위한 설계프레임웍의 소개)

  • 이세정;최동훈
    • Computational Structural Engineering
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    • v.17 no.3
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    • pp.14-21
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    • 2004
  • MDO프레임웍은 설계 작업을 통합적으로 관리하고 자동화하여 설계도구 간의 데이터 전달과 변환에 소요되는 설계자의 부담을 경감시키며 다분야 전문가가 참여하는 협동설계 환경을 제공함으로써 다분야를 동시에 고려한 효율적 설계를 지원한다. 이번 글에서는 이러한 MDO프레임웍으로 개발된 EMDIOS를 소개하고, 그 개발 배경과 타당성을 개략적으로 제시하였다. EMDIOS는 분산 환경을 제공하고, 데이터베이스와 연계되어 정의된 문제와 문제 풀이 절차를 저장하고 실행시 발생하는 데이터들을 체계적으로 관리하는 구조를 갖는다. MDO문제 해결에 필요한 도구들은 모두 소프트웨어 컴포넌트로 구성 및 기술되어 컴포넌트 등록기에 등록되어 저장된다. 등록된 컴포넌트는 GUI기반의 MDO커널에 의하여 검색되고 MDO문제해결 절차의 구성 요소가 된다. 구성된 문제 해결을 위한 실행은 컴포넌트 서비스 에이전트에 의하여 이루어진다. EMDIOS는 새로운 설계도구를 EMDIOS에 쉽게 통합하여 사용할 수 있도록 공통적으로 구현될 수 있는 부분을 구현한 추상 클래스와 이로부터 필요한 인터페이스를 생성할 수 있는 인터페이스 제조기를 제공함으로써 확장성과 개방성을 제공한다. 제시된 MDO 프레임웍의 사용자 인터페이스는 가장 많은 사용자를 확보하고 있는 윈도우 환경에서 Visual C++를 이용하여 개발되고 있으며, 다양한 OS환경에서 작동되어야 하는 래퍼는 JAVA로 개발하였다. 현재 개발된 EMDIOS는 다양한 벤치 마크 테스트 중이며 올해 9월이후에는 일반에게도 공개할 수 있는 프레임웍으로써 모습을 갖출 것으로 보인다.

An Reusable Data Object Extraction Technique for User on User-Interface (사용자 인터페이스에서 데이터의 재사용을 위한 객체추출 기법)

  • Kim Jeong-Ok;Park Ok-Ja;Lee Sang-Young;Yoo Cheol-Jung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.409-411
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    • 2005
  • 사용자를 지원하기 위한 고객지향 인터페이스를 설계하여 사용자가 데이터 입력시에 재사용할 수 있는 이벤트 객체의 공통성과 가변성을 연구하여 데이터를 재사용할 수 있도록 하는 방법을 연구하였다. 미래의 컴퓨터는 성능이 무한하게 성장할 것이다. 따라서 컴퓨터 성능부하 보다는 고객지향 소프트웨어를 개발하는데 초점을 맞추어야 한다. 따라서 본 연구에서는 사용자 인터페이스에서 사용자의 입력 및 업무처리를 용이하도록 지원할 수 있는 재사용 데이터 객체 유형을 4가지로 정의하고, 객체의 추출 방법과 유형별 객체의 사례를 보여주고 있다. 본 연구는 신속한 데이터의 입력과 오류를 감소시켜 주고 입력 데이터를 재사용할 수 있도록 한다.

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