Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.166-168
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2010
협업 환경의 비즈니스 모델은 Web 2.0 과 같은 협업도구의 정보통신 기술의 발달로 효율성 측면에서 더욱 가속화되고 있다. 웹 2.0 기반의 Wiki 시스템은 협업 도구의 대표적인 시스템이다. 협업작업자는 협업 도구로 메신저, 메일, 게시판 등을 사용한다. 하지만 메일은 그룹작업자가 필요로 하는 자료와 정보를 공유하는 비동기적 협업도구로 사용되고 있다. 협업시스템에서 가장 대표적인 통신수단은 전자우편 또는 메신저라고 할 수 있다. 하지만 DokuWiki 는 협업 시스템으로 적합하지만 통신수단을 제공하지 않는다. 그러므로 본 논문에서는 효율적인 협업작업을 위하여 개인 또는 그룹에 전송된 전자메일을 모두 공유할 수 있도록 하기 위해 전자우편 공유 시스템을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.616-618
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2002
최근에는 고성능 네트웍으로 구성된 클러스터 상에서 사용자 수준 통신을 사용하는 소프트웨어 분산 공유메모리 시스템의 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 사용자수준 프로토콜의 표준인 Virtual Interface Architecture(VIA)를 사용하고 확장성 있는 Home-based Lazy release Consistency(HLRC) 모델을 기반으로 하는 소프트웨어 분산공유메모리 시스템을 구현한다. 본 시스템은 VIA의 원격 메모리 쓰기 기능을 최대한 활용하며, 통신 과정에서 통신 버퍼와 사용자 메모리 사이의 복사가 일어나지 않도록 설계되어 높은 성능을 보인다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.70-72
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2003
소프트웨어 분산공유메모리 시스템의 성능이 높아짐에 따라 최근에는 큰 규모의 클러스터 상에서 사용되는 경우가 많아졌다. 그러나 시스템 규모가 커지면서 고장이 발생하는 가능성도 높아졌다. 시스템의 가용성을 높이기 위하여 고장 허용 기능을 제공하는 분산공유메모리 시스템이 요구되었으며 체크포인팅과 더불어 메시지 로깅에 대한 많은 연구가 이루어져 왔다. 본 논문에서는 고속의 네트웍을 이용하여 원격 노드의 메모리에 로깅하는 방범과 복구 방법을 제안하고 구현을 통하여 성능을 보인다. 원격 로깅은 디스크 접근을 요구하지 않으므로 오버헤드가 적으며 제한적으로 다중 노드의 고장을 허용한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.190-192
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2001
공동저작 시스템에서는 공유 윈도우(share window)를 통해 작업 내용이 각 저작자 시스템에 실시간으로 표현되어야 하므로 객체의 빈번한 전송 및 전송지연이 발생하여 공동저작의 효율을 저하시킬 수 있다. 이러한 문제의 해결 방법으로 미래 참조가 예측된 객체를 미리 전송 받는 프리페칭 기법이 있을 수 있다. 본 논문은 공동저작의 효율을 높이기 위해 공동 저작 관리 시스템인 CW-MAN 프락시 기반의 프리페칭 프레임워크를 소개한다. 각 저작자 시스템은 프락시를 통해 공유객체 액세스 요청을 하며 캐슁 및 프리페칭 객체들을 상호 공유할 수 있다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.38
no.5
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pp.667-680
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2018
The purpose of this study is to investigate 1) the types of knowledge students ask for in their reading comprehension of science textbooks using an online annotation system, 2) the accuracy of the knowledge provided by the students to their peers, 3) the frequency of knowledge sharing behaviors, 4) the evaluation of the effect of collaborative reading, and 5) the trust among peers as knowledge sharers. Questions made by 241 students in the second grade of middle school using an online annotation system in two chapters of the science textbook were analyzed using Bloom's revised taxonomy and their answers were grouped according to five accuracy categories. Also, questionnaires for the evaluation of the effectiveness of collaborative reading comprehension and of trust among the students were used. The students asked their peers 'understanding questions' which comprised almost 80% of the total questions they made and were similar with individual metacognitive strategies for reading comprehension. Of the total threads, 71% has scientifically correct threads shared by the students. The frequency of the knowledge sharing behaviors was high but this was affected by the rewards (point system). Students evaluated that collaborative reading comprehension conducted through an online annotation system were helpful in their learning. In addition, the ratio of students trusting their peers who did the knowledge sharing is over 80%. This study shows that when students use an online annotation system, they can fill one another's cognitive gaps in the reading process by sharing knowledge. Also, collaborative reading using an online annotation system has proved that cognitive individualization is possible through sharing knowledge interactively and dynamically, unlike reading hard copies of textbooks which are a one way information transfer.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.2
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pp.355-364
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2000
Application sharing for collaborative works make multiple participants to be capable of collaborative developments through sharing development tools and applications which is distributed to various system without spatial restriction. However, applying legacy application sharing to CSCW based virtual environment has a problem because it dont consider 3D space and it disturbs the harmonic interaction of participants. In this study, we designed application sharing system for collaborative works in 3D virtual environment to share application effectively on collaborative virtual environment. The designed application sharing system for collaborative works in 3D virtual environment consist of application sharing manager, group manager and communication manager. This system is able to perceive event of 3D space about application of participant on 3D virtual environment by agent which moves to participant sites and get an ordered events and conflict among participants through scheduling. Therefore, designed application sharing system for collaborative work in 3D virtual environment can support efficient collaborative works and improve reusability of legacy application through using easily legacy application in 3D virtual environment when CSCW application development for virtual environments.
We classify SNS into two categories and describe the merits and demerits of them. In order to combine the merits of each kind of SNS, we propose the social information sharing system for social network service using social content channel. It makes user share information faster and gather information more effectively. In this paper, we present AskMyFriend. It opens a channel aggregating users' interaction and recommends person who is most likely to know about topic of the question.
This paper designs Shared Memory on the Dual Core system so that it operates a general System V IPC on the Linux O.S. Shared Memory is the technique that many processes can access to identical memory area. We treat Shared Memory which is SVR in a kernel step. We design a share memory facility of Linux operating system on the Dual Core System. In this paper the suggesting of share memory facility design plan in Dual Core system is enhance the performance in existing an unity processor system as a dual core practical use. We attemp a performance enhance in each CPU for each process which uses a share memory.
Park, Won-Ik;Lee, Yong-Dae;Choe, Hwan-Su;Gang, Seon-Hui;Jang, Seo-Yun;Park, Jong-Hyeon;Kim, Yeong-Guk;Gang, Ji-Hun
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2007.11a
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pp.272-275
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2007
유비쿼터스 환경은 보이지 않는 수많은 장치들과 소프트웨어들이 서로 연결되어 각각의 사용자들에게 편리한 서비스를 제공한다. 이러한 서비스를 제공 받기 위해서는 사용자와 서비스간의 매개체 역할을 하는 모바일 디바이스가 필요하다. 하지만 자원이 제한적인 모바일 디바이스의 특성상 다양한 서비스를 이용할 수는 없다. 따라서 본 논문에서는 사용자의 프로파일을 고려한 사용자 맞춤 차원 공유 시스템을 개발하여 주변의 다양한 자원을 실시간으로 공유 할 수 있도록 함으로써 모바일 디바이스의 제한적인 리소스 문제를 해결 하고자한다. 본 논문에서는 테스트 시나리오를 이용하여 제안하는 사용자 맞춤 자원 공유 시스템을 검증한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.718-720
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1998
병렬파일시스템을 분산 환경에서 구현하고자 할 때 하부기능들을 관리 및 유지하기 위해서는 복잡한 내부 동작이 필요하다. 저 수준의 하드웨어 관리기능들을 고수준의 파일 서비스 기능들과 분리함으로써 병렬파일시스템 구현의 복잡도를 감소시킬수 있다. 이를 위해 본 논문에서는 분산환경상에서 물리적으로 분산되어 있는 디스크들을 하나의 거대한 논리적인 가상 디스크로 보여주는 분산공유디스크개념을 제안한다. 분산 공유디스크는 병렬 파일 시스템을 지원하기 위한 저수준의 인터페이스를 제공함으로써 병렬파일시스템에서 필용로 하는 하부기능들을 잠재적으로 제공할 수 있다. 또한 클러스터 기반 시스템에서 분산공유디스크의 프로토타입을 구현하여 그의 동작을 실험하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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