• Title/Summary/Keyword: 공간요구

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Spatial Transformation Schemes supporting Location Data Privacy for Databases Outsourcing (데이터베이스 아웃소싱을 위한 위치 데이터 보호를 지원하는 공간 좌표 변환 기법)

  • Yoon, Min;Kim, Hyeong-Il;Chang, Jaw-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.218-220
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    • 2012
  • 최근 클라우드 컴퓨팅이 발전함에 따라 공간 데이터베이스의 아웃소싱(outsourcing)에 대한 관심이 급증하고 있다. 따라서 데이터베이스 아웃소싱에서의 위치 데이터 보호를 위한 공간 좌표 변환 기법이 활발히 연구되어 왔다. 그러나 기존 공간 좌표 변환 기법들은 근접(proximity) 공격에 취약하기 때문에, 데이터 베이스 아웃소싱을 통해 서비스를 제공받는 사용자의 프라이버시를 보호하지 못한다는 문제점이 존재한다. 따라서 사용자의 안전하고 편리한 서비스 사용을 위한 공간 좌표 변환 기법이 요구된다. 이를 위해, 본 논문에서는 선대칭 이동 기반 공간 좌표 변환 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 위치 데이터 보호를 위해 데이터 분포 변환 및 에러 삽입을 수행하고 근접 공격의 효율적인 방지를 위해 선대칭 이동을 이용한 공간 좌표 변환을 수행한다. 또한, 성능평가를 통해 제안하는 기법이 근접 공격에의 노출 확률을 크게 감소시키면서, 빠르게 공간 좌표 변환을 수행함을 검증한다.

A Study on the Creation Virtual Space using 2D Images based on Unreal Engine (언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반의 2D 이미지를 이용한 가상공간 제작 연구)

  • Minjeong Oh;Yongdeuk Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.175-176
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    • 2022
  • 최근의 코로나 팬데믹과 같은 사회적 요구로 주목을 받고 있는 가상공간은 가상의 환경에서 사용자에게 존재하지 않지만 존재한 것처럼 믿게 만드는 시각적 공간이라 할 수 있다. 본 연구는 언리얼 엔진의 'HDRI backdrop'과 'Paper 2D' 기능을 활용하여 2D 이미지들로 가상공간을 제작한 작품을 서술한 글이다. 작품에서 배경은 HDRI backdrop을 이용하여 4K HDR 사진 이미지를 3D 공간에 설정하여 제작하고 캐릭터는 Paper 2D를 활용하여 책 표지에 등장하는 캐릭터 이미지를 포토샵 편집 후 스프라이트로 변환하여 배치하였다. 2D 이미지를 활용하여 가상공간을 제작한 작품을 계기로 2D 콘텐츠와 3D 가상공간의 융합으로 새로운 방향의 활용가능성을 발견하고 다양한 표현방식과 아이디어로 발전할 수 있을 것이다.

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공간 디스플레이의 기술 동향

  • Hwang, Chi-Seon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.4
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    • pp.66-78
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    • 2022
  • CRT에서 LCD, OLED를 거치면서 디스플레이 기술은 엄청난 발전을 이루어 냈다. 최근 메타버스의 등장은 디스플레이 기술에 새로운 요구사항을 제시하고 있다. 본 기사에서는 지금까지의 디스플레이 기술 개발 과정을 살펴보고, 새롭게 전개되는 디스플레이 기술 트렌드인 '공간 디스플레이'의 특징과 향후 발전 전망을 제시하고자 한다.

Design and Implementation of a Geographic Information Encoding Service System based on GML (GML 기반 지리공간 정보 엔코딩 서비스 시스템의 설계 및 구현)

  • Son, Hoon-Soo;Kim, Dong-O;Lee, Yong-Soo;Han, Ki-Joon
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2003.11a
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    • pp.91-97
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    • 2003
  • 지리공간 정보가 사용되는 분야나 환경에 따라 사용되는 표준 데이타 포맷이 다르므로 다른 환경의 지리공간 정보를 활용하기 위해서는 자신의 환경에 맞는 데이타 포맷으로 변환하는 작업이 필요하게 되었다 또한, 다양한 분야의 지리공간 정보를 상호 운용이 가능하도록 지리공간 정보를 엔코딩해 주는 지리공간 정보 엔코딩 서비스 시스템이 요구되게 되었다. 이에 본 논문에서는 지리공간 정보를 OGC의 GML 3.0으로 엔코딩해 주는 GML 기반 지리공간 정보 엔코딩 서비스 시스템을 설계 및 구현하였다. 특히, 지리공간 정보를 간편하고 효율적으로 엔코딩하기 위해 엔코딩 방법을 정의하는 매핑 규칙을 활용하였다. 본 논문에서 구현한 GML 기반 지리공간 정보 엔코딩 서비스 시스템을 활용해 공간 데이타베이스 시스템인 ZEUS에 구축된 지리공간 정보를 GML 3.0으로 엔코딩 하거나, 역으로 GML 3.0을 ZEUS의 지리공간 정보로 엔코딩하여 상호 운용할 수 있다.

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A Study on the Spatial Transparency: Focusing on Dominique Perrault's Projects (도미니크 페로의 프로젝트에 나타난 공간적 투명성에 관한 연구)

  • Kim, Eunice Ja-Young
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.18 no.1
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    • pp.11-18
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    • 2009
  • 현대 건축은 시공 기술과 재료생산 및 개발의 발전을 바탕으로 점차적으로 투명성을 띄게 되었다. 이러한 건축적 투명성은 재료나 기술적인 발전도 많은 영향이 있었으나 그 보다 사용자들의 공간적 인지와 요구에 맞춰 생성되었다고 볼 수 있다 본 논문은 도미니크 페로의 프로젝트를 바탕으로 건축 공간적 투명성의 근본적 요소들을 분석하여 프로젝트에 나타난 공간적 구획과 인지에 대해 알아보았다. 도미니크 페로는 투명성을 건축적 구축방법 및 표현방법으로 사용하는 것으로 나타났고, 건축물이 하나의 고립된 물체로 보기 보다는 대지와 건축물의 구분이 불분명하여 공간적인 경험이 건축물과 대지의 경험을 넘나들게 만들어 진 것을 볼 수 있다. 실내공간의 투명성은 공간 구획에서 표현이 되었는데, 도미니크 페로의 대부분의 프로젝트에는 매우 간단하고 개방된 구획을 추구한 것을 미뤄 볼 때 실내 공간구획과 외부와의 밀접한 관계를 동시에 설계한 것을 알 수 있었다. 공간적으로나 표피적인 투명도가 높은 공간의 사용하는 사용자의 생활패턴이나 공간적 인지에 미치는 영향을 살펴보았을 때, 개방된 공간이나 공간적 노출에 의식하지 않고 자연스럽게 적응하는 것을 알 수 있었다. 현대건축 공간에 나타나는 투명성은 물리적인 영향보다는 사용자의 공간인식과 시각적 인지에 큰 영향을 미치는 것으로 판명되었다.

An Efficient Spatial Index Technique based on Flash-Memory (플래시 메모리 기반의 효율적인 공간 인덱스 기법)

  • Kim, Joung-Joon;Sim, Hee-Joung;Kang, Hong-Koo;Lee, Ki-Young;Han, Ki-Joon
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.133-142
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    • 2009
  • Recently, with the advance of wireless internet and the frequent use of mobile devices, demand for LBS(Location Based Service) is increasing, and research is required on spatial indexes for the storage and maintenance of spatial data to provide efficient LBS in mobile device environments. In addition, the use of flash memory as an auxiliary storage device is increasing in order to store large spatial data in a mobile terminal with small storage space. However, the application of existing spatial indexes to flash-memory lowers index performance due to the frequent updates of nodes. To solve this problem, research is being conducted on flash-memory based spatial indexes, but the efficiency of such spatial indexes is lowered by low utilization of buffer and flash-memory space. Accordingly, in order to solve problems in existing flash-memory based spatial indexes, this paper proposed FR-Tree (Flash-Memory based R-Tree) that uses the node compression technique and the delayed write operation technique. The node compression technique of FR-Tree increased the utilization of flash-memory space by compressing MBR(Minimum Bounding Rectangle) of spatial data using relative coordinates and MBR size. And, the delayed write operation technique reduced the number of write operations in flash memory by storing spatial data in the buffer temporarily and reflecting them in flash memory at once instead of reflecting the insert, update and delete of spatial data in flash-memory for each operation. Especially, the utilization of buffer space was enhanced by preventing the redundant storage of the same spatial data in the buffer. Finally, we perform ed various performance evaluations and proved the superiority of FR-Tree to the existing spatial indexes.

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Research of Wall Storage System design process for residential space (주문형 주거공간에서 Wall Storage System을 활용한 가변화 방안 연구)

  • 임은상
    • Archives of design research
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    • v.13 no.3
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    • pp.281-292
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    • 2000
  • Today, the rapid economic growth and emerging new trends have been changed radically throughout the society and they especially have affected the changes of life-style and the diversity of residents'demands in housing life. This changes of life have brought the shift in family form from traditional type, thus new phase of nuclear family means that it makes on the whole, variable family forms such as single family, non-blood one, a generation one and so on. It therefore is time that we should not only explore current housing plans, but envisage concept of new living space to satisfy latent need of the occupants. But the forms, in spite of the diversity of user's needs and the change of life-style, of many houses as many apartment and tenement houses supplied so far have been clearly limted, and housing policy of the mass-supply causes monotonous space composition, over-occupation and non-changeability. Now, the collective houses have some limits owing to the commoness and assemblage, but they have failed to keep up with the variable and changeable life-style of residents. These problems, to put it concretely, lead to increasing needs for the number of rooms in proportion to family members, for the change of behavior using the space. We therefore need to propose the new living space. As the current plans for designing house are based on the average life-style of people, they can not cope with variable demands of the resident. For that reason, this paper will propose the manual space system as an alternative for it and the goal is to suggest new furniture system which we need to create the flexibility of living space.

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An Efficient Partial Detection Scheme for MIMO-OFDM Systems (MIMO-OFDM 시스템에서 효율성을 위한 분할 검출 기법)

  • Kang, Sung-jin
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.9
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    • pp.1722-1724
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    • 2015
  • This paper proposes a partial detection scheme using QRD-M, DFE, and iterative schemes for efficiency in terms of detection performance and complexity in a MIMO-OFDM system. The proposed scheme detects signals by using the different detection methods in according to spatial stream. In the proposed scheme, QRD-M with high detection performance and high complexity is used in spatial stream that requires low complexity, and DFE with low detection performance and low complexity is used in spatial stream that requires high complexity. Also, the iterative detection is performed in the detected spatial stream by using DFE. From the simulation, it is confirmed that although proposed scheme has increased complexity, detection performance is greatly improved by the proposed scheme.

Design Techniques of Spatial Data Common Component Base on Web (웹 기반 공간데이터 공통 컴포넌트 설계 기법)

  • 정규장
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.1
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    • pp.31-36
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    • 2004
  • As internet technology has rapidly developed, there have been works for the strategic techniques of the geographic information system integration and component that meet the situation of the variable customer requirement in endless change of execute environment. So there needs a design techniques of spatial data common component that can support technology and Query Processing, and so on. In this thesis, design techniques is proposed to support user-friendly interface and query currently available every place to provide these local-based software development technology. This process was evaluated through an verification test with a widely used development methodology The proposed methods is applied for computation and can reduce software development life cycle.

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Thumbnail Extraction for H.264/AVC Bit Streams in the Spatial Frequency Domain (H.264/AVC 비트스트림에 대한 공간주파수 영역에서의 썸네일 추출 방법)

  • Hong, Seung-Hwan;Lee, Yeo-Song;Cho, Hye-Jeong;Ahn, Chang-Beom;Oh, Seoung-Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.277-280
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    • 2009
  • IPTV, 블루레이 디스크, DMB 등과 같은 멀티미디어 서비스에서 H.264/AVC 비디오 표준기술을 채택하고 있다. 따라서 H.264/AVC 비트스트림을 고속으로 인덱싱하기 위한 썸네일 기술이 요구 된다. 그러나 H.264/AVC는 기존 표준기술과는 다르게 인트라 모드에서도 예측방법을 이용하기 때문에 새로운 썸네일 추출방법이 요구되어 최근에 H.264/AVC 비트스트림 상에서 썸네일을 추출하는 방법이 제안되었다. 그러나 이 방법에서는 인트라 $16{\times}16$ 모드와 연관된 블록에서 심각한 화질의 저하가 발생하며, QP 값이 커질수록 그 증상이 더 심해지는 문제점이 있다. 그리고 공간주파수 영역에서 처리하기 때문에 예측 모드에 따라 연산오류가 발생하여 이 오류가 파급되는 문제가 있다. 따라서 본 논문에서는 공간주파수 영역에서 H.264/AVC 썸네일을 추출할 때 인트라 $16{\times}16$ 예측 모드에서도 오류가 발생하지 않도록 하는 방법과 공간주파수 영역에서 발생하는 연산 오류를 보상하는 방법을 제안한다. 그리고 제안한 방법을 다양한 시험 비디오 시퀀스에 적용하여 이전 썸네일 추출 방법과 비교하여 프레임에 따라 최대 PSNR 약 4dB 증가 및 주관적 화질을 향상시켰다.

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