• Title/Summary/Keyword: 공간사용방식

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A study on the Image Mapping of the Exhibition Environment (전시환경의 영상 맵핑에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Young;Kwon, Jun-Sik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.7
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    • pp.1341-1348
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    • 2018
  • In this study, we propose a method for applying the image content to the exhibition space using projection mapping techniques. In a typical exhibition space, the artist exhibits works and displays them unilaterally and by using walls defined as screens. However, the new form of exhibition is not one-sided and changes in the way space is free from constraint. The purpose of the exhibition space is to use walls or various installations, which are elements of the exhibition space, as a key part of the exhibition rather than as a material for the spatial compartment. This type of display is a display element of space and you can enjoy the fun and excitement of the exhibition about the new environment. Various imaging techniques are required to construct an exhibition of images and spaces, among which edge blocking is not formed.

A Distributed Architecture Based SMTP Server for Large Email Service (대용량 이메일 서비스를 위한 분산 구조 기반의 SMTP 서버)

  • Kim, Young-Jong;Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.16C no.5
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    • pp.597-604
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    • 2009
  • An SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) server was designed for delivering and storing user's email across a network. An SMTP server can be distributed as multiple servers for large service, huge users or massive emails. An SMTP server can be constructed by multiple servers with separating file system as email storing space, and each SMTP server can usually share each file system by using the NFS(Network File system). However the NFS is originally designed for sharing each file system across a network, and contains all attributes and features of regular file system. Using this NFS for email storing space of SMTP servers, it makes overhead due to unnecessary work of regular file system. In this paper, we propose a method to do directly operation with socket for reducing work overhead caused by the NFS. For doing directly operation with socket, this paper defines information based storing space structure and a protocol for storing emails. We performed experiments using Mailstone made by Netscape. The experimental results show the performance improvement of the proposed method compared to the existing method.

Effects of the Modifiable Areal Unit Problem (MAUP) on a Spatial Interaction Model (공간 상호작용 모델에 대한 공간단위 수정가능성 문제(MAUP)의 영향)

  • Kim, Kam-Young
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.46 no.2
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    • pp.197-211
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    • 2011
  • Due to the complexity of spatial interaction and the necessity of spatial representation and modeling, aggregation of spatial interaction data is indispensible. Given this, the purpose of this paper is to evaluate the effects of modifiable areal unit problem (MAUP) on a spatial interaction model. Four aggregation schemes are utilized at eight different scales: 1) randomly select seeds of district and then allocate basic spatial units to them, 2) minimize the sum of population weighted distance within a district, 3) maximize the proportion of flow within a district, and 4) minimize the proportion of flow within a district. A simple Poisson regression model with origin and destination constraints is utilized. Analysis results demonstrate that spatial characteristics of residuals, parameter values, and goodness-of-fit of the model were influenced by aggregation scale and schemes. Overall, the model responded more sensitively to aggregation scale than aggregation schemes and the scale effect on the model was varied according to aggregation schemes.

Design and Implementation of Three-dimensional Virtual Space Object Storage System (삼차원 가상 공간 객체 저장 시스템의 설계 및 구현)

  • Yoon, Dong-Ha;Lim, Yun-Ju;Lee, Jong-Hak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1441-1444
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    • 2003
  • 최근 삼차원 가상 공간 객체를 편리하게 제작하기 위해서 가상 공긴 객체 저작도구들이 많이 사용되고 있다. 이러한 저작 도구를 이용하여 만들어진 삼차원 가상 공간 객체는 기계, 화학, 건축, 교육, 상업 등의 다양한 분야에서 그 응용이 확산되고 있다. 그러나 기존의 저작도구에서는 삼차원 공간 객체를 순차 접근 방식을 사용한 파일 저장 시스템을 사용하기 때문에 객체의 삽입, 삭제, 갱신 및 탐색에 비효율적인 면이 있다. 그뿐만 아니라 고정 길이 속성을 가지는 객체의 관리에는 효율적이나 가변 길이 속성을 가지는 공간 기체의 관리에는 효율적이지 못하다. 따라서, 본 논문에서는 현재 널리 사용되어지고 있는 관계형 데이타베이스 관리 시스템 중의 하나인 MySQL의 저장시스템을 변경하여 가변길이 속성을 가지는 삼차원 공간 객체의 저장과 관리에 효율적인 저장 시스템을 설계하고 구현한다. 그리고 확장된 $B^+$-트리를 사용하여 삼차원 객체의 빠른 검색을 지원한다.

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A Study on the Object Interoperability using the Fuzzy Property Space (퍼지 속성 공간을 이용한 객체 상호 작용에 관한 연구)

  • 이진호;이전영
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.387-390
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    • 1997
  • 퍼지 속성 공간(fuzzy property space)은 데이터베이스의 각 객체를 분류하고 분석하는데 유용한 도구로서 사용됨을 보였다[1]. 이는 수학적인 속성 집합 이론(property set theory)[2]에 근간을 두고 만들어진 이론으로, 데이터의 분석에 무척 유리한 도구로 사용될 수 있다. 본 연구에서는 근래에 들어 많은 연구가 이루어지고 있는 분산 데이터베이스 환경(distributed database management)에서 이를 응용해보고자 시도하였다. 즉, 분산 환경에서 어떠한 객체의 데이터를 상호 교환하고자 하는 간단한 상호 작용(object interoperability)을 수행함에 있어, 각 시스템은 이들 상호간의 규약에 의한 합치(object integration)를 이룰 수 있어야 한다. 여기에 퍼지 속성 공간을 이용하여, 가장 근사한 합치를 이룰 수 있도록 하는 것이다. 예를 들어, A와 B 두 개의 시스템에서 객체의 상호 작용을 수행한다. 하면, A시스템의 하나의 객체를 두 개의 공통된 속성 공간에 위치시키고, B라는 시스템에서 이를 다시 해석하여 자신의 데이터베이스에 입력으로 받아들이는 방식을 채택하여 상호 작용의 연산을 설계하는 방식이다.

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A Study on the Application of Ventilation Equipment in an Underground Fire (지하공간 화재시 배연장비의 활용에 관한 연구)

  • Lee, Sung-Ryong;Han, Dong-Hoon
    • Tunnel and Underground Space
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    • v.20 no.2
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    • pp.92-96
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    • 2010
  • In this study, experiments were conducted to evaluate the effectiveness of ventilation equipment in underground fires. Two type of Ventilators were used in experiments. Experiments were carried out using ethanol square pool fire. Maximum heat release rate was about 460kW. Visibility and temperature distribution were evaluated according to mechanical ventilation. In blower type ventilation, visibility was increased and temperature was lowered.

Searching Spatial Objects on a Straight Line using R-tree (R-트리를 이용한 직선상의 공간 객체 검색)

  • Kim, Yu-Jin;Pyun, Dong-Hyun;Pyo, Chang-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.503-507
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    • 2010
  • 두 지점 사이의 직선경로 위에 위치하는 공간 객체를 검색하기 위한 효율적인 알고리즘을 제안하였다. 이 알고리즘은 공간 객체의 인덱스 구조로 R-트리를 사용하였고, 한정 직사각형 (bounding rectangle)의 대각선 정보를 사용하여 검색하는 방식이다. R-트리를 구성할 때 각 노드에 대응하는 한정 직사각형의 2개의 대각선 정보를 추가해 놓으면 검색의 정확성을 높여 시간을 줄일 수 있다. 공간 객체의 밀집도가 높은 경우 10% ~ 30% 검색 시간 감축 효과를 볼 수 있다.

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An Efficient Image Description Method and Content-based Image Retrieval using Circular Scanning Pattern (회전 주사 패턴을 사용한 효율적인 영상 기술 및 내용 기반 영상 검색)

  • 송호근;강응관
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.29-36
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    • 2001
  • This paper proposes an efficient image description method for image retrieval using circular scanning pattern. Therefore, we place the origin of the circular scanning pattern on center point of an image and describe spatial color features of the image using the pattern. The features are Circular Dominant Color, Circular Color Texture, and Circular Color Variation Plot. By the method we can describe color and spatial information of the image at a time, efficiently. Therefore, we can reduce the computational expense and memory usage needed to index the image more than the conventional one does.

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A SIMULINK Approach to Space Voltage Vector PWM Simulation (공간 전압벡터 PWM의 SIMULINK 시뮬레이션)

  • Lee, Hak-Ju;Hwang, Jae-Ho;Jo, Hang-Shin;Lee, Jae-Do;Seong, Se-Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07b
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    • pp.1190-1192
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    • 2000
  • 전동기의 속도 및 토크제어 운전시 인버터 제어 방식으로서 최대 효과적인 전력을 사용할 수 있으며 저차 고조파를 저감시키는데 효율적인 스위칭방식으로 공간전압벡터 변조(SVPWM)를 사용하고 있다. 따라서 많은 논문들이 SVPWM의 방식을 이용한 시뮬레이션을 하게 되는데, 본 논문에서는 최근 시뮬레이션에 많이 사용되고 있는 Matlab/Simulink를 이용하여 SVPWM 인버터를 구현, 이를 유도전동기 구동시스템에 적용하여 속도 및 토오크 응답, 상전류 파형을 시뮬레이션 결과를 제시하여 본 논문에서 제안한 SVPWM 인버터의 블록 모델의 유효성을 보이고 있다.

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An Extended Flash Memory Swapping System Based on Selective Compression (선택적 압축방식에 기반한 확장된 플래시 메모리 스와핑 시스템)

  • 임근수;양훈모;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.379-381
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    • 2002
  • 가상메모리를 사용하는 범용 컴퓨터 시스템, 특히 실시간 시스템에서 상대적으로 속도가 느린 자기 디스크로의 스와핑은 해당 시스템의 성능을 저하시키는 핵심적인 요인이다. 본 논문에서 는 일반적 인 가상메모리 시스템의 성능을 향상시키고 실시간 프로세스에 대해 페이지 스와핑 이 발생하여도 수행시간을 보증할 수 있는 방법으로 선택적인 압축방식을 사용한 화장된 플래시 메모리 스와핑 시스템을 제안한다. 그리고 제안하는 시스템을 세부적으로 설계하였으며 해석과 시뮬레이션을 통하여 지 연시간과 공간 활용도를 평가하고 시스템의 특성을 상위 수준에서 DRAM 올 확장한 경우와 비교해 분석 및 고찰하였다. 그 결과 제안하는 시스템은 매 페이지 스와핑 시에 일정한 수행시간을 단축하며 선택적 압축방식과 수정된 버디 시스템을 사용하여 물리적인 플래시 메모리의 공간을 논리적으로 확장함을 검증하였다.

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